22 января 2021 22.01.21 3 1408

The Pirates of Dark Water — мультсериал и игры. (Детство с Джойстиком в Руках)

+4

В этом выпуске мы с вами вспомним прекрасный мультсериал и не менее прекрасную игру на Sega и Super Nintendo (но на сеге прекрасней) - Пиратый Тёмной Воды\ The Pirates of Dark Water.

Почему закрыли мульт?

Достойное ли продолжение в виде игры?

Что не так с версией на SNES?

Какая у вас нынче погода?

В какой игре лучший саундтрек?

Всё это, мы обсудим в данном материале! Разводите юпи, посыпьте сахарок на хлебушек, заправляйте свой делориан, хотя в этом случае нам скорее нужен надежный корабль, ведь мы отправляемся в далекое, захватывающее и ностальгическое плавание вместе с пиратами тёмной воды. Приятного прочтения\просмотра!

Начало 90х я лично считаю золотой эрой мультсериалов. Их разнообразие и качество позволяло выбрать то, что точно понравится мальчикам, девочкам, подросткам, домашним животным и даже взрослым. Да, взрослые тоже смотрят мультики. Да, по своему желанию. Нет, я не один такой…надеюсь.

По утрам выходных шли столь любимые диснеевские мульты, на полках серванта всегда были кассеты с парой десятков серий «Тома и Джерри» и коллекция с советскими творениями мультипликации. Не знаю, откуда они брались, но они были в каждой семье где есть видеомагнитофон и ребенок…причём последнее необязательно. А на сэкономленные или подаренные 50 рублей ты бежал в магазин за новой дозой мультиков внутриумественно (и фишками с покемонами на сдачу), выбирая между уже знакомыми черепашками-ниндзя, какими-то дико стильными и крутыми котами быстрого реагирования, брутальными мышами рокерами с Марса и некими пиратами темной воды. Таким образом я познакомился со всеми вышеназванными вселенными. Но почему выпуск именно про пиратов? Всё просто: The Pirates Of Dark Water на сега – моя любимая игра тех времён и одна из любимых игр вообще (про черепах, котов и мышей мы также поговорим, но в других выпусках).

Если вы знакомы как с мультсериалом, так и играми, то приготовьтесь ловить флешбеки разной степени ностальгичности, а если же нет, то самое время прикоснуться к прекрасному. И начнём мы с самого сериала.

Пираты темной воды – это творение талантливого сценариста Дэвида Киршнера и опытного тандема режиссёров, состоящего из Рэя Паттерсона, Дона Ласка и присоединившегося с третьего сезона Пола Соммера. Может имена вам ничего и не дали, но, думаю, вы скорее всего смотрели или хотя бы слышали о таких их работах как: Том и Джерри в детстве, Смурфики, Невероятные приключения Билла и Теда, полнометражные мультфильмы про Скуби Ду, короткометражка «Монстры в моем кармане», вселенная которой у нас более известная по игре, нежели по самому даже не мультику, а сколько довольно интересному и масштабному проекту. Но сейчас не о нём, у нас тут пиратская романтика.

Подготавливая материал и собираясь на перемотке освежить в памяти события, которые происходят в сериале, я немноооожко так залип на три сезона и полдня. И остался доволен, несмотря на одноголосую плохо сведённую озвучку.

Интересный факт. В России официально выходили кассеты лишь с двумя сезонами. Причём в полном профессиональном дубляже, который нынче я найти не смог. Третий сезон был возможен для просмотра лишь на коллекционном полном издании. Полном, красивом и труднодоступном.

История здесь проста, но её построение я бы назвал читерским для многосерийного мульта для подростков. Суть вот в чём. Первая серия сходу нас захватывает в непрекращающийся водоворот из событий, персонажей, локаций, а также прямо говорит: «вот, дорогой юный друг, каждая последующая серия – отдельное приключение, со своими загадками, героями и мини мирами». И на деле оно так и есть. Покупая кассету с очередными эпизодами в детстве, ты был гарантировано вознаграждён отдельными интересными историями, связанными между собой лишь главной мотивацией, проходящей через всю череду серий. И я сказал мотивацией, а не полноценным сюжетом потому что главный лейтмотив довольно заурядный. Ну судите сами: главный герой 17-летний юноша по имени Рен спасает из бурных вод некоего старика, котоооорый оказывается его отцом и пробыл долгое время в заточении главгада всея морей Капитана Блота. Рен же, по словам этого самого старика (который ещё и король Праймус), является принцем неких земель Октопона. И вот, наш молодой герой должен спасти своё королевство и всю планету Мер (на которой и происходят события) от тёмных вод, отыскав 13 Сокровищ Рулла. Вооружившись полуволшебной половиной меча, а также более волшебным компасом он отправляется в долгое захватывающее путешествие по морям этого мира, повстречав множество приключений, друзей и врагов.

И как бы ни хотел похвалить этот момент, но я бы соврал, назвав главных действующих лиц какими-то особенными и ранее не видаными. Более того, когда за работу берутся разные сценаристы, с характерами персонажей порой происходят непонятные метаморфозы. Но заложенные образы всегда остаются на месте и перед нами 3,5 интересных и благородных искателя путешествий.

Несовершеннолетний, светловолосый, статный, смелый, благородный и вообще самый сладкий пирожок всея Мера – Рен. Брутальный, повидавший немало дерьма в жизни, бороздивший множество морей, заинтересованный только в своей выгоде, носитель шикарных усиков – Йоз. Официантка в одной из таверн, желающая спасти свои родные земли Андроуса от темных вод, прекрасная, хитрая, авантюристка, спортсменка, комсомолка и просто красавица – Тула. И постоянный спутник этой великолепной тройки – крылатая обезьяна Ниддлер.

И как к главным героям мультсериала у меня нет никаких вопросов. За ними интересно смотреть, им возможно и хочется сопереживать. Единственное, хотелось видеть образ Рена менее…ну…эм…менее педи…более мужественный, короче.

Противостоять же нашим воплощениям благородства предстоит не менее колоритным, нехорошим, человекоподобным персонажам. А великий и ужасный Капитан Блот, чей вид похож как на главаря отпетых пиратов, так и на чиновника нашей необъятной и вовсе вгоняет в ужас. Правую руку в его деле в виде Конка и Мантуса вы также запомните быстро и надолго. Да, две правых руки, отстаньте. Да и вся команда этого грозного корабля нарисована со всей любовью и профессионализмом.

Но есть одно «но». Это скорее придирка, но всё же. Как бы ни было интересно наблюдать за этими негодяями, с каждой новой серией ты начинаешь от них уставать. Что Блот, что Конк, что остальные безымянные их последователи фигурируют во всех эпизодах. Ты не успеваешь по ним соскучиться и перестаешь верить в их опасность, так как знаешь, что добро всегда победит зло и в итоге все антагонисты будут грозно трясти кулаком вслед нашим героям, крича проклятия. Да, это почти обязательный элемент любого детского мультсериала, да только хочется более взрослого отношения к некоторым аспектам этой истории. Тем более что смелые решения здесь время от времени да проскакивают, но порой всё быстро сводится чуть ли к побегушкам в стиле Скуби Ду.

Это прекрасный сериал, спору нет. И я даже не смогу назвать ничего лучше на пиратскую тематику. Да, не обошлось без косяков, сценарных или в анимации, что особенно заметно во втором сезоне. Но лично для меня он прошел проверку временем, и даже сейчас не стыдно ознакомиться с этой историей. Это красочный, динамичный, захватывающий, порой наивный и незаконченный мультсериал.

Из-за раздутого бюджета проекта и последующей нехватки финансирования, в приключениях Рена и его команды пришлось поставить точку. Хотя скорее многоточие. Ведь за три сезона, что успели выйти на экраны, героями было собрано лишь 8 Сокровищ Рулла из 13, Мер не был освобождён от темных вод, а королевство Октопон так и не было возрождено.

Подсластить такой вселенский облом постарались игрушками, девятью выпусками комиксов и двумя играми по данной вселенной на приставках Sega Genesis (или Mega Drive) и Super Nintendo. Но закончить историю на себя взяла смелость лишь игра на Sega. Да вот только и тут не всё так просто.

Оставим сеговскую версию на сладенькое и обратим свои взоры на нинтендовскую игроадаптацию.

 Сразу нужно отметить, что обе игры вышли в 1994 году и издавала их одна компания – Sunsoft. И если версия Snes была разработана ими же, то для сеги же разработчиками выступали Iguana Entertainment. Казалось бы, одна основа, один издатель, один год выпуска, одна битность приставок, значит и игры должны быть одинаковыми или хотя бы очень похожими? Нет, нет и нет, отвечу я, дико респектуя такому подходу к разработке, но лучше бы оставили только сеговскую версию.

Перед нами три столь знакомых героя: Рен, Тула и Йоз (будто что-то могло быть по-другому). Каждый из них обладает своими характеристиками в виде силы, скорости и…и всё. Это суровая история про пиратов, а не японская РПГ. Помимо столь богатого разнообразия стат, персонажи отличаются своим оружием. Двуручный меч у старого, знаменитый обломок меча у блондина и то ли кинжал, то ли пилочка для ногтей у посетительницы юношеских фантазий. И тут происходит первый затык, касаемый этого самого оружия, о котором я расскажу чуть позже.

А что хочется сходу похвалить, так это локации. Все они перекочевали прямиком с первых двух сезонов мульта.

Первый уровень – бурные воды и скалистая местность прямиком из 1 эпизода 1 сезона.

Второй уровень – Дворец Атани. 1 сезон 2 эпизод.

Третий уровень – Пандава. Впервые встречается в 1 сезоне 3 эпизоде.

Четвертый уровень – Андорус (родина Тулы (просто напоминаю)). 1 сезон 6 эпизод.

Пятый уровень – Банджамаар. 2 сезон 3 эпизод.

Шестой уровень – Мирегон. 2 сезон 4 эпизод.

Седьмой уровень – Остров Мобо. 2 сезон 5 эпизод.

Восьмой уровень – корабль Мальстрём, который мы наблюдаем на протяжении почти всех серий.

Причём и боссы на каждом из уровней соответствуют главным недругам, что встречались в этих сериях и локациях. Вы сразитесь как с главным антагонистом всея сериала Блотом и его командой, так и с монструозными Фериксом и Кироптусом.

И, казалось бы, такой трепет к первоисточнику. Такое счастье самому пройтись по тем местам, что вот только созерцал в мультфильме. Да вот только…

Да вот только узнать в уровнях места приключений из вышеназванных серий можно, в основном, лишь по названиям локаций на игровой карте. По внешнему виду и зачастую унылым задникам я смог идентифицировать лишь порт Пандавы и корабль Мальстрём. В остальном серость сменяется синей серостью, которая в свою очередь сменяется на цветастые джунгли, которые могли бы быть в любой другой игре.

С музыкальной составляющей примерно та же история. Если спустя какое-то время мне предложат прослушать и угадать из какой игры данные треки, то о вселенной «Пиратов темной воды» я подумаю в последнюю очередь.

Усиливает же ощущение вторичности и тот факт, что жанр для этой игры с одной стороны понятен и привычен, а с другой – это beat’em up, коих на приставках тех времен было…ну…чуть больше чем дохрена. И Pirates of Dark Water не будет отличаться от них ничем, кроме моделек героев и врагов (тут хочется заметить, что внешность даже рядовых противников перекочевала в неизменном виде с мультверсии). Здесь даже в лучших традициях других бордобоев, герои орудуют в основном кулаками, применяя своё столь узнаваемое и тщательно спроектированное художниками холодное оружие лишь при определенных атаках.

В итоге в этом проекте имеется столь трепетное отношение к первоисточнику, дословный перенос внешнего вида героев и негодяев всех планов, задействование монструозных существ из отдельных эпизодов мультсериала в качестве боссов. Ииииии всё это разбивается о не самый удачный выбор жанра (хотя я бы даже сказал реализацию всех особенностей beat’em up), посредственную прорисовку некоторых локаций, невыразительный саундтрек и уровни по 10 минут (а заключительный и вовсе около 20), что я считаю излишне затянутым.

Вот и получается, что это хорошая игроадаптация для фанатов мультсериала, но это плохая игра для геймеров.

С версией игры для приставок Sega история уже поинтереснее. Ведь это без малого моя самая любимая игра на сегу и как говорил ранее продолжение великой и незаконченной истории.

Правда у меня тут же возникает пара вопросов. Смотрите, на конец последней серии третьего сезона были найдены 8 сокровищ Рулла из 13. Игра повествует о поисках оставшихся…скольки, дети? Прааавильно шести. Нет, серьезно, в конце в инвентаре у вас будет 6 камней. Также ставят в тупик локации, что мы уже видели в мультсериале. Допускаю вариант, что это было сделано для большей узнаваемости первоисточника, но это же и рушит представление о времени действия в игре. Так еще и во втором\третьем уровне (в зависимости от выбора игрока), мы и вовсе находим компас для поисков сокровищ, который, я напомню, был передан Рену в самой первой серии.

И я сходу бы назвал эту версию The Pirates of Dark Water посредственной игроадаптацией, хорошей игрой по мотивам, прекраснейшей игрой в целом и сомнительным продолжением.

Так чем же мне запал в душу этот 16 битный шедевр? Ну, во-первых, это, слава те геймерский господь, не beat’em up, а полноценная приключенческая игра. С разнообразными, проработанными уровнями, напичканными секретами и персонажами.

Тут у нас и знакомая Пандава с её джунглями. Остров Мобо с величественно возвышающейся над ним горой Бобо. Непохожий на себя же из прошлой игры Андорус. Неизменное олицетворение зла в этой вселенной в виде корабля Мальстрём. Леденящая кровь цитадель. И, господи, как же я ненавижу уровень Мост! Одни места будут вам и без того знакомы, а об остальных вам поведает постоянный спутник главгероев – Ниддлер.

То есть чувствуете уровень проработки уже на этом этапе? Каждому месту действия была присвоена своя частичка лора, подаваемая в начальном «инструктаже» и из уст встречаемых там людей и существ, что могут также подсказать вам местоположение того или иного секрета разной степени ценности.

Интересный бесящий факт. Была у меня книга с кодами, чтоб, значит, жизнь была ярче и легче. И в ней было сказано, что обломок меча был в секретной локации ПЯТОГО уровня. Немного простейшей математики, пытливости мелкого геймера и в итоге я знаю уровень с горой Бобо наизусть. И меча там нет. Этот столь желанный кусок цветмета находится в локации Мост.

А ведь именно вторая половина клинка делала из Рена единственного играбельного персонажа на последнюю треть игры. И всё из-за особенностей здешних главных героев. Если не вдаваться в подробности, то выглядят и ощущаются они следующим образом: Тула скачет как заправская горная козочка и убивает особо толстых противников с двух ударов, причём эта самая прыгучесть играет скорей в минус, так как рассчитать прыжок на небольшую платформу порой бывает крайне проблематично. Йоз сильный, старый и излишне высокий, что мешает ему совершать большие и дальние прыжки, а также избегать низко летящие снаряды, но зато убивает он всех противников с одного взмаха меча (кроме боссов, естественно). Рен – что-то среднее. Нет, не между мужчиной и девушкой. А в том плане, что удаль молодецкая позволяет и прыгать как Газманов в лучшие года и нырять под стрелы недругов, не хватая их лицом, а оружие его напоминает Тульский ножик в половинном состоянии и двуручный дрын как у усатого при нахождении обломка.

Разницу между героями можно без проблем устранить найденными бутыльками с зельем, разного вида действия. Тут у нас и защитная сфера, и дамажущий летающий вокруг тебя кусочек спецэффекта, и имба энерджи пиратского разлива, помогающая быстро бегать и далекооооо прыгать. А еще здесь есть метательное оружие, которое тоже очень полезно в ряде случаев. Но распространённое у многих желание сохранить все ништяки на потом, так и оставляли большинство зелий, хилок и ножей в инвентаре вплоть до титров. В конечном итоге, решали лишь показатели игрового персонажа.

И если ты в процессе прохождения уровня понял, что надо бы кого посильнее или попрыгательнее, но ваш неизменный обезьяноподобный помощник Ниддлер с удовольствием унесёт неугодного вам персонажа и принесёт другого. Но таки только за определённое количество местных дынек.

Пускай игры тех времён были необычайно круты, реиграбельны и душевные, но я считаю, что саундтреки для подавляющего числа проектов были мягко говоря проходными. И лишь единицы сборников композиций я могу сходу узнать, определить из какой они игры и поселить их в свой плейлист и черствое сердечко. Благо, саундтрек из Пиратов относится именно к этим самым единицам.

Я бы даже сказал, для меня он номер 1, обгоняя Burning Force, Puggsy, Power Blade и…и тут напишите в комментариях музыку из каких старых игр вы считаете лучшей или же просто любите и всегда узнаете (Ost из Rock’n’Roll Racing не в счёт).

Каждая композиция задаёт своё настроение и темп. Грустные мрачные мотивы как нельзя лучше нагнетают атмосферу в локациях Цитадели. Регги подобная музыка не даёт забыть, что мы находимся на острове с пальмами, злыми папуасами и странно кричащими при смерти рыбами. Подобранное музыкальное сопровождение для уровня «гора Бобо» потрясающе дополняет плывущие на фоне облака, давая чуть ли не физически почувствовать эту высоту и непрерывный сильный ветер, что дует прямо в лицо. Мой любимый трек, что играет в городе Янда, заставляет стремительно нестись по уровню, воодушевлённо истребляя врагов под проливным ночным дождём. Ну а саунд из моего нелюбимого уровня заставляет ненавидеть его еще больше. Ну серьезно, прохождение его и так напряженное, а музыка и вовсе возводит напряжение до алмазоизготовителя из межполужопного отверстия.

«И что, даже минусов у игры нет?!» - спросите вы. Хмммм, ну, из недостатков я бы отметил резкий скачок уровня сложности, начиная с локации Мост (который сам по себе является минусом, ну отвратительнейших же эпизод!), когда и враги жирнеют до двух-трёх ударов слабым оружием, и платформинг наказывает за ошибки уже целой жизнью. Также бросается в глаза однообразие врагов-пиратов. Либо там идёт набор только бородатых молодчиков с голым торсом, либо разработчики пожалели лишних килобайтов на дополнительные модельки, особенно это заметно на фоне столь разных и перекочевавших прямиком с оригинала пиратских недругов из Snes версии (хоть в чём-то она лучше). Ну и есть вопросы к боссам. Три из которых не представляют никаких проблем и опасности при атаках в нужный тайминг. Интерес и хоть какой-то челлендж представляет собой Мантус. А вот что к Блоту, что к финальному боссу в лице Хранителя тьмы, добраться куда сложнее нежели одолеть их в бою.

Вот такие они - Пираты Темной Воды. Столь разные, столь любимые и столь ностальгичные. Это тот мультсериал, который я могу советовать к просмотру, самому, с детьми, с котами или младшими родственниками. И конечно же игра, а точней версия для сеги, которую я также советую к прохождению.

Даже спустя множество лет, данная история не оставила меня равнодушным. Мульт без проблем прошел проверку временем, а игра без промедлений была куплена для подаренной на Новый Год сеги (не, ну представьте, 253 встроенных игры и нет пиратов!), и это несмотря на то, что проходилась она множество раз на приставке что была у меня в детстве, всевозможных эмуляторах и даже ради ностальгических чувств на Youtube.

А тебе же, мой дорогой дружище, я скажу спасибо за просмотр и надеюсь, что мы увидимся как можно скорее. А пока дуй скорее смотреть мультики и играть в игры, ведь это молодит тебя настолько, насколько ты сам того хочешь. До скорых ностальгических!


The Pirates of Dark Water (SMD)

Платформа
SMD
Теги
Дата выхода
май 1994
56
3.9
27 оценок
Моя оценка
14
3.1
5 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Заходите вы, значт, в комментарии, а тут БЭМС! Ещё и бонусы к блогу:

1)В версии игры для SEGA есть супер удар, который делается удерживанием «А» и двойным нажатием вверх.

2)А также плюс одна несправедливость мира: в первой кассете «пиратов тёмной воды» было 5 серий. Во всех последующих – лишь по две.

Предлагаю к ознаКомлению!

Спасибо за ламповую статью, с удовольствием прочитал и поностальгировал. Хоть мульта видел всего одну серию у подруги в гостях, но в игру на Мега Драйве играл и много. Было интересно про него почитать. В голове сразу заиграла музыка из Цитадели с Сежки. Пора доставать консольку из серванта и перепройти игру, а то что-то давно я этого не делал )) 

А тебе, мил человек, от меня жирный плюс с занесением   ̶в̶ ̶г̶р̶у̶д̶н̶у̶ю̶ ̶к̶л̶е̶т̶к̶у̶  в профиль :)

Читай также