Ни одна другая игровая серия не может похвастать таким количеством киношных и анимационных адаптаций как Resident Evil. И вот в конце сентября вышел новый фильм, рассказывающий нам историю о зомби-вирусе, вырвавшемся из-под контроля корпорации «Амбрелла». Очередной перезапуск кинофраншизы «Обитель зла» снова вызвал споры среди зрителей: кто-то посчитал, что режиссёр Зак Креггер (Zach Cregger) вольно обошёлся с первоисточником, а кто-то раздосадован ещё и тем, что фильм слишком уж тщательно перенёс на большой экран ощущения от геймплея. Но несмотря на все недовольства, релиз киноновинки произвёл фурор — только за первую неделю проката ей удалось собрать $60 миллионов и стать самым высокооцененным фильмом по играм на Rotten Tomatoes.
«Обитель зла» Зака Креггера (который до этого отметился такими хоррорами, как «Варвар» и «Орудия») непохожа на экранизации Пола Андерсона (Paul W. S. Anderson) и Йоханнеса Робертса (Johannes Roberts). Здесь нет знакомых по играм персонажей, но действие всё же происходит в Раккун-Сити. Правда, на дворе уже не конец 90-х, а наше время, поэтому главный герой может пользоваться мобильным телефоном (насколько это могут позволить условия зомби-апокалипсиса, конечно).
Тридцатилетний Остин Абрамс (Austin Abrams) сыграл Брайана, медицинского курьера, который отправился в Раккун-Сити с ценным грузом. Этот персонаж буквально олицетворяет беспечного зрителя-игрока, и с ним очень просто себя ассоциировать. Плюс ко всему Брайан — добрый, честный и совестливый парень: он старается помочь другим, поэтому такому герою легко сопереживать.
Путь нашего курьера извилист и тернист. Его перемещения от одной точки к другой очень напоминают игру: у нас есть дом, в котором герой лутается (оружие мы находим в одной комнате, а патроны к нему, по классике, в другой), городские улицы, канализация, больница и лаборатория (правда, не подземная)… Есть монстры, мешающие перемещению. А ещё повсюду висят замки, к которым Брайан даже не пытается искать ключи, а прёт напролом, как поступили бы на его месте, наверное, многие зрители, но не другие персонажи серии. В этом плане герой демонстрирует логику простого человека, который в стрессовой ситуации не будет бегать по в поисках ключей и попытается как можно скорее удрать.
Про чудовищ стоит поговорить отдельно. Их появления отвечают за хоррорную составляющую фильма. Выглядят зомби действительно устрашающе. Но зритель, ожидающий увидеть знакомую по играм нежить, возможно будет разочарован — ходячие мертвецы тут своеобразные, хоть и соответствующие духу франшизы. Так, дольше всех Брайана преследует тварь, состоящая из сросшихся человеческих тел, за что в сообществе фильма её прозвали Катамари-монстром. Для воплощения такого шаромонстра была использована не просто графика, а реально привязанные друг к другу каскадёры.
Нагнетает тревоги и музыка, напомнившая мне саундтрек фильма «Нечто». В целом композиции Эннио Морриконе (Ennio Morricone) идеально вписались бы в атмосферу одиночества и холода этой «Обители зла».
Помимо традиционных для хорроров ужаса и отвращения, «Обитель зла» Зака Креггера дарит зрителю ещё и много поводов для смеха. И это даже удивительно, ведь режиссёр утверждал, что вырезал немало шуток из фильма. Сложно представить, как тогда выглядело кино до его хирургических вмешательств, — смеёшься тут регулярно. Я бы даже сказала, чаще, чем пугаешься. Могу только поддерживать такой подход к серии, потому что в ней всегда было место шуткам. И здорово видеть историю невезучего паренька, приправленную изрядной долей юмора.
Пытается фильм и добавить драмы. Меня тронули история Брайана и то, как в фильме раскрыта идея отцовства, пускай герой и пришёл к ней под страхом смерти. Здесь ещё можно провести параллель с экранизацией The Exit 8, где тоже поднималась тема родительства. Но так как хронометраж у «Обители зла» небольшой (всего полтора часа), не ждите глубокого развития этой линии. Действие в картине Креггера развивается стремительно, она не успевает наскучить и постоянно удерживает внимание. Фильм переключается то со страшного на смешное, то со смешного на грустное, а учитывая финал, без эмоций выйти из зала не получится.
На мой взгляд «Обитель зла» Зака Креггера — идеальный пример того, как нужно экранизировать игры. Не пересказывать одну и ту же историю, а придумывать-то своё, сохраняя дух первоисточника. Да, режиссёр ушёл от канона серии, но это помогло вдохнуть в неё свежий (я бы даже сказала, морозный) воздух. Креггер постарался не только рассказать историю выживания в Раккун-Сити, но и перенести на экраны ощущения от геймплея — и, судя по оценкам и сборам, зрители ждали от адаптации именитой франшизы именно этого.