Sid Meier’s
Civilization умерла переключилась на бесконечный выпуск
дополнений для шестой части. Но свято место не пустует: то и дело на сцену
выходят разработчики, готовые поднять упавший флаг глобальных пошаговых
стратегий и ринуться с этим знаменем, будто Андрей Болконский, прямо в анналы.
Некоторые попытки более или менее удачны: достаточно вспомнить Humankind
от студии Amplitude, которая в нескольких моментах даже улучшила
наследие Firaxis — например, обязала игрока изучать местность
перед основанием столицы. Millennia, созданная под
эгидой компании Paradox Interactive,
тоже метит в эпигоны знаменитой серии. Выясняем на основе демоверсии, есть ли у
этой затеи шансы на успех.
Millennia предлагает начать партию с племенем охотников-собирателей в глубокой древности, в десятом тысячелетии до нашей эры, и провести подопечный народ через смену десятка эпох — в информационный век. Попутно надо развивать страну, строить, торговать, воевать, усиливать политические институты, открывать технологии — словом, заниматься привычным для фанатов 4Х делом. Можно стартовать быстро, то есть на полном рандоме, либо создать матч, выбрав себе нацию и бонусы. Среди народов представлены как вполне ожидаемые греки, римляне, турки, египтяне и китайцы, так и экзотика вроде зулусов. А дебютные бонусы бывают разными. Ничто не мешает сразу получить какой-нибудь юнит, буст производства или расширения территорий.
Но самое занятное, что начальные бонусы разрешено менять по своему усмотрению. То есть разницы между фракциями нет вообще — с тем же успехом вместо японцев с испанцами могли быть гуигнгнмы и лапутяне. Как бы там ни было, первый город вам дают сразу, без поисков местечка пожирнее. В нём со старта заказываем отряд или постройку, а затем оглядываем местность на предмет чего-нибудь интересного. Как и в «Цивилизации», вся карта поделена на клетки, содержащие очки производства, пищи или уникальных ресурсов вроде цитрусовых рощ. Если рядом со столицей есть скала, в технологиях есть смысл идти к горнодобывающему ремеслу, а если пшеница или скот — развивать фермерство.
Куда
не достают границы поселения, туда доберутся скауты или военные отряды. Заодно
разведчики рассеют «туман войны» и дадут понять, где выгоднее селить колонистов. На диких землях спорадически расположены лагеря кочевников, дающие гостю случайный бонус,
а ещё можно наткнуться на соседей или варваров — с первыми лучше дружить, а вторых
надо уничтожать, пока они маленькие. Тут же знакомимся с боевой системой:
как только вы встречаете врага, открывается отдельное окошко, где вам
показывают в виде мультика, как игрушечные солдатики по очереди мутузят друг друга или ломают стену, если она есть.
Никакой тактики, контроля юнитов или чего-то подобного — просто смотрите
сценку с плохонькой графикой. Или мотаете её до конца.
Также на местности попадаются нейтральные города-государства; если направить в них послов, можно подружиться и получить какие-нибудь усиления — например, военный полис поделится с вами бойцами. Но даже без этого не помешает обзавестись мощной армией. Виды доступных для тренировки солдат зависят, естественно, от технологий. Поначалу вам доступны обычные дуболомы, затем появляются лучники, копейщики, колесницы и так далее. Отряды можно сразу группировать по три в одну ячейку — и разгуливать таким полком по округе. За победы бойцы получают повышение и становятся сильнее. А если кого-то ранили, восстановить силы позволяет привал в лагере.
Обработка клеток вокруг города зависит от количества жителей в нём, а население, в свою очередь, требует еды и жилья. Так что, помимо охотничьих угодий, каменоломен и злаковых полей, надо строить хижины, если позволяют очки производства. Рабочих как отдельного юнита здесь нет, зато любой апгрейд местности происходит мгновенно — не надо ждать, когда парень с киркой завершит своё дело. Степень улучшения территорий опять же зависит от технологического развития. Наука, кстати, устроена очень просто: окно каждой эпохи содержит несколько карточек, изучение которых прокладывает путь в следующую эру. Причём исследовать всё подряд никто не заставляет: например, чтобы попасть из каменного века в энеолит, достаточно изучить три технологии из пяти.
Главное, за чем придётся следить во время партии, — это домены (Domains), которые вынесены в верхний левый угол интерфейса. Есть домены правительства, исследования, войны, инженерии и дипломатии. И в каждой из вкладок — свои способы продвижения. В том же «Правительстве» (Government) за политические очки открываются перки вроде «Племенного сельского хозяйства», дающего +1 к еде. Разблокировали всё? Тогда добро пожаловать на следующую стадию — «Дух нации». Здесь есть выбор между четырьмя путями развития. Можно сделать акцент на исследовании за счёт моряков, охотников и натуралистов, пойти в прокачку вооружённых сил, увлечься мирным строительством или укрепить дипломатию в ветке «Олимпийцы» (Olympians).
На каждом из этих путей — особые карточки с бонусами, но разблокировать их надо по-разному. Если выбрать милитаристский «Дух нации», то есть ветку «Рейдеры» или «Воины», вам придётся много сражаться, иначе никаких преимуществ вы не откроете. А в том же строительном направлении надо копить особые инженерные очки. Вдобавок со сменой технологических эпох разрешается изменить и правительство. Скажем, основать при переходе от энеолита к железному веку имперскую династию или королевство — в том и другом случае бонусы и штрафы будут разными. Правда, не обойдётся без кровавой революции, из-за которой в стране на время воцарится хаос.
Хотя демоверсия предлагает только 60 ходов, уже понятно, на что ориентировались разработчики из студии C Prompt Games в своём дебютном проекте. Millennia не только напоминает «Цивилизацию» внешне и по основным механикам, но и звучит очень похоже. Симфонии для игры, разумеется, не Кристофер Тин (Christopher Tin) сочинял, но его творчество явно вдохновило композитора новой стратегии. В общем, если вы знакомы с серией Sid Meier’s Civilization, хотя бы с четвёртой части по шестую, здесь вы сразу окажетесь в своей тарелке. Тогда возникает вопрос: не лучше ли предпочесть подобию оригинал? Для ответа следует найти настолько весомые отличия, чтобы они стоили как минимум добавления игры в список желаемого.
Во-первых, разработчики упирают на вариативность. Ничто не мешает повторить в ходе партии реальную историю человечества либо свернуть с проторённой дорожки, чтобы устроить стимпанк или ввергнуть Землю в бесконечную войну. Проверить это на примере демоверсии нельзя, но по выбору «Духа нации» уже понятно, как сотрудники C Prompt Games подводят нас к идее уникального пути развития для каждого государства. Если в «Цивилизации» прогресс для всех более-менее одинаков, просто акценты можно делать разные, то здесь со временем каждый народ приобретает самобытные черты. Эта идея лежит на поверхности и отнюдь не нова. Каждый, кто создаёт «свою Civilization», отталкивается от неё — вспомним хотя бы выбор культур при смене эпох в Humankind, где одну и ту же карточку не могут взять две разные фракции.
Во-вторых,
Millennia предлагает множество упрощений — как с тем же
апгрейдом клеток. Хватает «молоточков» (точнее, «лопат») и уже открыты нужные
технологии? Тогда стройте ферму, мельницу или охотничий лагерь сразу, без проволочек.
Даже в какие-то особые меню заходить не надо — всё показано в нижнем левом углу
экрана. Война? Она тоже сделана тупо элементарно. Никаких вам тяжких размышлений, как размотать при помощи рыцарей и арбалетчиков вражеский
танк, используя рельеф и укрепления. Нет, у кого отряд крепче, тот и побеждает.
Ещё можно в один клик отменить ход, чтобы переиграть сложную ситуацию без загрузки сохранения, — удобное решение. Обычные для жанра рутинные действия здесь сокращены до такого минимума, что, судя по ощущениям, на завершение каждого хода в этой игре уходит меньше времени, чем, например, в Civilization V. Но в простоте тоже таится подвох.
Нации без лидеров и навсегда закреплённых за ними уникальных черт создают, конечно, строгий баланс и равные шансы в партии, но это, если подумать, просто смешно. И станет ещё смешнее, если в дополнениях появятся пачки других пустышек — просто ради их названия и знакомых топонимов. Научное развитие, тоже одинаковое для всех сторон, устроено слишком примитивно — нет ни ветвистого древа с десятками вариантов, ни ощущения великих открытий, какое дарит «Цивилизация». Здесь не отложишь изучение технологии на потом, как с морскими науками при строительстве государства на суше. Просто жми карточки да меняй эпохи. Из каменного века в бронзовый можно перебраться за несколько минут, и это не шутка.
А подводить итоги пока рано — всё-таки перед нами демоверсия. Но главный вопрос уже можно сформулировать: зачем нам ещё одна «Цивилизация», только с рядом небольших (и порой странных) изменений, при живых пятой и шестой частях оригинальной серии? Ограничение в 60 ходов не даёт полного представления о том, как в ходе партии раскрываются система политических институтов и обещанная «глубокая экономика». Зато сразу видно, что некоторые моменты заимствованы из творчества Firaxis тютелька в тютельку. Даже удивительно, что к Millennia приложили руку люди с опытом — они ведь ещё Age of Empires делали, прежде чем основали C Prompt Games. Собственных идей не хватило? В общем, субъективно и на данный момент — не цепляет. Посмотрим, изменится ли что-нибудь на релизе.