Warhammer 40,000: Boltgun: Обзор

Александр Бурсов 2023-05-30 21:15:09 36

Оценить эволюцию шутеров просто: достаточно сравнить старые Doom или Quake с последними Call of Duty. Вроде бы стало больше всего — графических красот, пушек, сюжета и драматизма, режимов в мультиплеере… Но нельзя отрицать, что за годы развития было утеряно нечто важное, иначе попытки подражать классике, такие как Ion Fury, Strafe и Dusk, никого бы не трогали за живое.

И так уж совпало, что ретростиль и вселенная Warhammer 40,000 будто созданы друг для друга, в чём мы уже убедились, пройдя для пробы несколько уровней экшена Boltgun. Настало время проверить, выдержала ли студия Auroch заданный уровень в полной версии.

Для тех, кто не читал превью

Вы выступаете в роли космодесантника, который должен прибыть на планету Грайя и убить там во славу Бога-Императора всех еретиков и чудовищ. В общем, типичный сюжет для вселенной Warhammer 40,000. Поначалу из смертоносных орудий у героя только пиломеч — им можно бить и резать противников. Но затем нам выдают болтер (аналог автоматической винтовки), дробовик, плазмаган, пулемёт и гранаты разных видов. Всё это эффектно стреляет и гремит, а из огнестрела ещё и гильзы вылетают, звонко падая на пол вместе с кусками мяса, на которые разлетаются культисты и терминаторы Хаоса. Ускорить процесс потрошения помогают бочки со взрывчаткой, расставленные иногда уместно, а кое-где просто для декора.

Всюду нас сопровождает сервочереп, подсвечивающий в свободную минуту аптечки, патроны и броню, которая здесь называется Презрением. Ещё летающая башка с огнём на макушке помогает выбраться из запутанных уровней, если вы вдруг запутались. Хотя порой заблудиться полезно, ведь тёмные закоулки хранят секреты в виде апгрейдов для пушек и бонусов для героя. Сам он, в отличие от своего спутника, не летает, но в плане передвижений умеет многое: бегает, прыгает, совершает рывки, подтягивается, чтобы влезать на уступы, и не боится падений с высоты — даже места такие есть, где надо рухнуть на головы осквернённых уродов с десятка-другого метров. Враги тоже используют разные виды атак. Одни бьют и взрываются, подбегая вплотную, другие стреляют, третьи после смерти порождают миньонов, а четвёртые, как чумные жабы, сочетают ближний бой и атаки на дистанции.

Расправляясь с нечистью, ультрамарин разминает кулаки, выкрикивает угрозы в адрес врагов и время от времени устраивает «Зачистку». Это такой режим, когда толпы монстров начинают лезть отовсюду, а вам надо носиться по арене и палить во всё, что движется, пока с экрана не уйдёт красноватый фильтр. Особых наград за эту бойню никто не предлагает, но размять руки и пристреляться всегда полезно, потому что экшен здесь безостановочный. И если вам вдруг стало не в кого палить и некуда прыгать за секретом, значит вы каким-то образом вернулись на пройденный участок локации. Учитывая дизайн некоторых уровней, такое в игре возможно, хотя случается нечасто.

Прохождение разделено на главы — по одной на каждый уровень. Добрался до выхода — и смотришь, сколько врагов укокошил, все ли секреты нашёл и быстро ли справился с задачами. А начало каждой главы выдаёт очередную порцию сюжета в виде короткой записки. Литературных изысков от этих сводок не ждите, но всё же приятно узнать кое-что о противниках и локациях, где предстоит воевать. Такие традиционные вещи игра сочетает с современными решениями, вроде паркура и автоматической смены одной пушки на другую, когда в первой кончились патроны. Удачный баланс между новым и старым делает Warhammer 40,000: Boltgun одной из лучших стилизаций под ретро.

А дальше-то что?

А дальше остаётся понять, справились ли разработчики со всей игрой, а не только с первыми главами. Если вкратце — да, справились, можете закрывать обзор и отправляться громить еретиков. Особенно приятно, что были исправлены недочёты из превью-версии. Проблемы со звуком, естественно, решили. Но самое удивительное, что оказались доведены до ума совсем пустяковые мелочи — вроде временного бессмертия врагов после их спауна. Теперь, например, можно сразу расстрелять голубые облачка над трупом розового кошмара, чтобы не дать появиться его миньонам. А уж как выручает эта возможность во время «Зачистки», когда надо реагировать на всё максимально быстро!

С еретиками у героя разговор короткий.

С другой стороны, никуда не делось постепенное возрастание сложности. Даже на среднем уровне вы в какой-то момент начнёте испытывать затруднения. Притом что у героя нет какой-либо внятной прокачки (кроме пушек и почётной грамоты от Императора), враги постоянно крепнут. В придачу к бегающим и прыгающим монстрам появляются летающие, а за ними — ходячие танки, которых с наскока не возьмёшь. Боссы становятся всё злее, а орды во время «Зачистки» — опаснее. Жжения ниже спины добавляет дизайн локаций: если поначалу вы действуете на простеньких аренах, то затем сражаетесь в запутанных лабиринтах или на подвешенных над пропастью мостках, обучаясь расстреливать еретиков в прыжке.

Систему, конечно, можно сломать, если хорошо знаешь уровень. Просто забиваешься в дальний угол с аптечками и бронёй, чтобы щёлкать набегающих чудищ, словно в тире. Но тогда пропадает азарт — хочется как можно быстрее закончить дело и рвануть к выходу. Ещё стоит отметить, что бег космодесантника стал как будто ещё более «скользящим» в сравнении с пробной версией игры. Того и гляди уедешь в пропасть после спринта, словно на коньках. Непонятно, зачем было исправлять то, что и так прекрасно работало. Впрочем, сравнить оба варианта шутера у нас уже нет возможности, так что не будем увлекаться придирками.

Память человека — великий приукрашатель, провоцирующий чувство ностальгии. Бывает, запускаешь игру, которую любил в детстве, а там всё сделано настолько неудобно и местами коряво, что сидишь и думаешь: неужели мне когда-то подобное нравилось? Вот почему закосы под старину, выполненные точь-в-точь по дедовским лекалам, не всегда работают как надо. А вот Boltgun — ещё как работает. Внешне этот боевик напоминает об ушедшей эпохе в истории жанра, зато внутри он блестит новеньким деталями и предлагает понятные современному геймеру правила.

Так что впечатления, высказанные в превью, остаются в силе. Это тот самый шутер, за который садишься скоротать часок-другой после работы или учёбы — не глядя на системные требования, не вспоминая, чем всё закончилось в прошлый раз, и не думая о том, сколько времени потребуется сейчас. Warhammer 40,000: Boltgun можно смело советовать ценителям жанра и хорошо сделанных игр.

Плюсы: удачная стилизация под классику; интересные враги и динамичные битвы под зловещий саундтрек; фанаты вселенной Warhammer 40,000 наверняка оценят сюжет и антураж; не нужен компьютер с новой видеокартой; имеются русские субтитры.

Минусы: разве что мелкие недочёты, если придираться.

Другие новости

Комментарии

Зачем вообще такое выпускать в 2023 году? Типа «мы решили сэкономить и выпустить спрайтувую игру в 2023 и назвать её БУМЕР ШУТЕР! ЭТО МОДНО СЕЙЧАС !» Как такое надругательство над вахой и нашими глазами может иметь ИЗЮМ !? В общем это халтура.
Прочел все комментарии и вот что скажу, мне кажется, батеньки, вы зажрались. Вам уже мало просто хорошей крепкой игры по всем пунктам. То автобег не нашли, то техники нет и классы им надо, то сложность маленькая, то карты не хватает, путаются они в локации. С таким подходом любая игра будет говном. А имхо в том, что игра отличная, стилизация, визуал, атмосфера, шутерные механики, сложность, (если ты обычный геймер, а не задрот с автоаимом на генетическом уровне). А если вы еще фанат вселенной, то вообще шик, учитывая как мало, действительно, годных игр по вахе.
Графика и картинка — просто тихий ужас! Реально хочется вырвать себе глаза! Я понимаю, что это ретро, но можно же сделать простенькую и угловатую графику с минимум пикселей.ЛЮТО НЕНАВИЖУ ПИКСЕЛЬ-АРТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ну не знаю… изюм не перебор на 2 пункта ?
У меня есть вопросы к реализации болтера и плазмы, особенно плазмы.
Все комментарии