Mina the Hollower купили 300 тысяч раз за три дня

Андрей Маковеев 2 июня 2026 21:35 3

Продажи ретроприключения Mina the Hollower достигли 300 тысяч копий за первые три дня. Об этом студия Yacht Club Games рассказала журналисту Bloomberg Джейсону Шрайеру (Jason Schreier).

По словам сооснователя и директора Yacht Club Шона Веласко (Sean Velasco), успех новинки означает, что компания продолжит работу без увольнений и сторонних инвестиций — во всяком случае, пока. В прошлом году, напомним, Веласко говорил, что продажи «Мины» определят судьбу команды.

Свежая игра «Яхт-клуба» рождалась в муках. На производство Mina the Hollower ушло более шести лет — за это время коллектив потратил заметную часть своих денежных запасов. Чтобы довести «Мину» до финишной черты, авторы приостановили работу над вторым проектом — трёхмерным продолжением Shovel Knight.

Экшен-адвенчура о землеройке стартовала уверенно, однако Веласко надеялся, что первые результаты будут ещё лучше. «Интересно, как так получается, что самая высокооценённая игра 2026-го — не самая быстропродаваемая игра, так что я горю желанием сократить этот разрыв», — заявил руководитель в текстовом сообщении Шрайеру.

Mina the Hollower можно приобрести на ПК (Steam, GOG), PlayStation 5, Xbox Series и Switch 1|2. Русский текст прилагается.

Другие новости

Комментарии

Ну видимо, после копирования 2 Д платформеров по типу Megamen, они теперь будут копировать 3дшные типа Banjo-Kazooie. От людей уже и арты есть, как это будет выглядеть. 😅😅😅
«Интересно, как так получается, что самая высокооценённая игра 2026-го — не самая быстропродаваемая игра, так что я горю желанием сократить этот разрыв»Очень просто, далеко не всегда качество продукта определяет его востребованость. На то могут быть самые разные причины: нишевость; люди просто не услышали об игре; отсутствие спроса в данный момент и т.д. В той же живописи или драматургии – обычное явление, когда ты считаешься никому не нужным в моменте, зато потом по какой-то причине обретаешь славу, зачастую посмертно. В целом, я понимаю его желание, хочется отбить старание. А когда ты так долго работаешь над проектом, то жаждешь признания для себя и команды, мол, это справедливо. Но к несчастью, не всегда влитые силы приносят соразмерный результат.
трёхмерным продолжением Shovel Knight.Мне нужны подробности.
Все комментарии