Пара минут из 007 First Light на PS5 Pro

Андрей Маковеев 12 мая 2026 3:13 24

Сентябрьская презентация шпионского экшена 007 First Light не хвастала безупречной производительностью — игроки отмечали просадки фреймрейта. Чтобы показать прогресс, которого IO Interactive добилась за минувшие месяцы, студия выложила новый отрывок геймплея.

В соцсетях разработчики с гордостью дали понять, что шутки про 007 fps неактуальны и на PS5 Pro игра выдаёт 60 кадров в секунду. Чуть позже IOI уточнила — на базовой PS5 будет доступен режим производительности с 60 fps. Сведения о фреймрейте на Xbox Series команда не раскрыла.

Напомним, на прошлой неделе IO Interactive опубликовала подробные системные требования ПК-версии. Компания указала как бюджетную конфигурацию для низких настроек графики, так и суперкомпьютер для игры в 4K / 200+ fps. Кроме того, авторы сообщили, что летом в 007 First Light добавят поддержку трассировки пути и реконструкции лучей DLSS.

Боевик также предложит ряд настроек доступности — среди них:

  • звуковые профили,
  • настройки вывода звука, включая монорежим,
  • кастомизация субтитров,
  • голосовая помощь в меню (только на английском),
  • возможность переназначать кнопки,
  • выбор способа ввода (нажатие или удержание),
  • регулировка ввода (чувствительность, мёртвые зоны, инвертирование),
  • автоматическое выполнение некоторых действий и QTE.

Уже 27 мая 007 First Light появится на ПК (Steam, EGS), PlayStation 5 и Xbox Series, а летом — на Switch 2. Русские субтитры — в комплекте.

Другие новости

Комментарии

Ужас. Это так плохо. Мы точно за Джеймс Бонда играем, или терминатора? Почему все движения такие топорные, почему он бессмертен. Там тысяси пуль вокруг, тысячи попадений по нему. Про ай ботов ладно, в целом он везде такой. Но из этих двух минут создается впечатление второсортного боевика.Ну тоесть понятно, что наши ожидания - наши проблемы. Но это не то, как я себе представлял перестрелки лучшего шпиона.
Понятно что разработчики новых игр будут сейчас ориентироваться на PS 5 Pro, чтобы графика и производительность были на достойном уровне.
Куча бочек, враги вежливо ждут, пока ты добьешь их тиммейта в рукопашном бою, кривые анимации, одинаковые спрайты взрыва как в первом Анче
Да, великая игра)
Control? Она 19-го года.
Ага, нафиг логику, буду стараться для той системы которая меньше по миру разошлась, за то графон.
Все комментарии