Сатья Наделла: «Microsoft продолжит инвестировать в игровое подразделение»
После назначения Аши Шармы (Asha Sharma) на роль нового генерального директора Microsoft Gaming состоялось внутреннее собрание с сессией ответов на вопросы, где присутствовал в том числе глава самой Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella). В рамках этого мероприятия лидеры компании обозначили дальнейший вектор развития игрового подразделения.
Ниже мы собрали главные тезисы, прозвучавшие во время собрания:
Наделла вновь поддержал Шарму в её новой должности. Он намерен дать ей шанс проявить себя даже не смотря на то, что до этого Шарма не имела опыта работы в игровой индустрии. Наделла отметил, что когда он только возглавил Microsoft, многие также сомневались в его способностях из-за относительно малых знаний в области облачных технологий, но вопреки этому под руководством Наделлы Microsoft «стала мировым лидером в этой сфере».
В этой компании есть ключевые сферы деятельности. Я не думаю, что Microsoft будет существовать, если они не будут развиваться. Мы — платформенная компания, компания разработчиков. Мы — компания, ориентированная на интеллектуальный труд и игры. Это основные направления Microsoft, которые всегда были и будут. Поэтому мы не воспринимаем это как нечто само собой разумеющееся. Нам нужно развивать их. Я очень благодарен Мэтту [Бути], Филу [Спенсеру], Саре [Бонд] и всем вам за то, что эта франшиза существует уже 25 лет.— Сатья Наделла
Наделла подчеркнул, что игры оказали большое влияние не только на Microsoft, но и на развитие компьютерных технологий в целом. Он поведал, как однажды во время беседы с генеральным директором NVIDIA Дженсеном Хуангом (Jensen Huang) пошутил, мол «без игр не существовало бы и его компании, а без DirectX не было бы ни революции в области графических процессоров, ни ускорения вычислений».
В настоящее время компания должна определить, каким будет гейминг в будущем. Microsoft не отказывается от нынешней ААА-индустрии, но параллельно с разработкой игр и программного обеспечения команде важно привнести в эту индустрию инновации и стать «лучшей в своём деле». Тем не менее компания не хочет жертвовать нынешними клиентами в погоне за будущим.
Фил всегда говорил со мной о том, что игры являются крупнейшей категорией развлечений, и нам важно понять, каким будет гейминг в будущем. Это не значит, что мы отказываемся от того, что люди делают сегодня. Вопрос в том, куда ещё мы можем пойти, чтобы расширить это. <…> Мы продолжим инвестировать и будем делать это всегда. Эта команда должна продемонстрировать высочайший уровень креативности. Разработка программного обеспечения всегда сопряжена с риском, но в нашем случае риск связан с созданием чего-то принципиально нового. Это совсем другое, и мы должны стать лучшими в своём деле.— Сатья Наделла
Наделла надеется, что другие подразделения Microsoft со временем смогут «перенять опыт Xbox». По его словам, Xbox «лучше всех поднимает компанию на ноги благодаря своей ориентации на потребителя». Он рассказал, как некоторые корпоративные клиенты Microsoft, для которых компания является основным источником дохода, часто хотят встретиться с ним именно потому, что у них есть Xbox, а не только потому, что они работают в корпоративном секторе.
Аша Шарма рассказала о времени, которое она провела с разными командами Xbox, и о многолетнем наследии Microsoft. До назначения генеральным директором Microsoft Gaming Шарма возглавляла департамент CoreAI, но это не значит, что она намерена поручать все процессы ИИ. Она считает, что игры нельзя просто сгенерировать, и их нужно создавать вручную.
Шарма признала, что в последнее время у Xbox возникли серьёзные трудности, и заявила, что игровая индустрия переживает переходный период. По её словам, в нынешней стратегии Xbox «пересматриваются все решения, принятые компанией за последний год».
В настоящее время Microsoft трудится над следующим поколением консоли Xbox, которое, если верить намёкам со стороны AMD, стартует уже в следующем году.