Paradox потеряла 28 млн долларов вследствие провала Bloodlines 2

Давид Джакели 30 января 2026 19:29 17

Пару месяцев назад издатель Paradox Interactive признал финансовый провал Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, списав капитализированные затраты на разработку в размере 355 млн шведских крон (37 млн долларов). Похоже, урон оказался настолько значительным, что в четвёртом квартале ушедшего года компания понесла серьёзные убытки в размере 245,4 млн крон (около 28 млн долларов).

О потерях стало известно из недавнего финансового отчёта. Тем не менее эти убытки не повлияли на стабильность Paradox. Денежный поток от операционной деятельности составил около 56 миллионов долларов, и на конец квартала у компании было около 151 миллиона долларов наличными. Это даёт ей возможность инвестировать в будущие проекты и управлять текущими операциями.

Кроме того, в четвёртом квартале выручка Paradox увеличилась на 23 % по сравнению с 2024 годом благодаря финансовым успехам Age of Wonders 4, Crusader Kings III и Europa Universalis V. Это, в свою очередь, вновь оправдало решение компании сосредоточиться на стратегиях с сопутствующими DLC.

Что касается самой Bloodlines 2, то контентная поддержка игры ещё не завершена. 11 февраля она получит очередное обновление со свежей косметикой, бородами, улучшением системы сохранений, исправлениями багов и лутом с поверженных врагов. Кроме того, до конца года игра обзаведётся двумя сюжетными дополнениями — Loose Cannon и The Flower & the Flame с историями шерифа Бенни и примогена Изабеллы соответственно.

Другие новости

Комментарии

Я мог получить игру на уровне первого бладлайнс, да с багами, плохой оптимизацией, с вырезанным контентом и так далее. И с этим я смирился, когда показали впервые геймплей А получил фуфел, а не рпг, над которым даже не особо старались
Лучше бы, они выпустили первую версию игры, она уже была готова, да вероятнее всего могли быть баги, неказисьтая боевая система , за то мы бы получили рпг, а не битеммап с терпимым сюжетом
Я незнаю как ты читал, повторюсь у меня не было бы рачорования, ведь я изначально знал что проект будет недорогой и неказистый. Зато сюжет скорее всего меня бы порадовал, за авторством Брайана Митсоды.Но вместо этого парадокс выкинули Митсоду, закрыли студию. А их нароботки отдали The Chinese Room, которые кроме средненьких симуляторов хотьбы ничего не сделали. И да повторюсь над блодланс фторым они не старались, большая часть модельк скорее всего перекочевали из прошлой версии игры, сюжет проходняк, оптимизация хоромает на две наги и ещё присутствуют баги. Так что я незнаю, что они из себе так долго выдавливали, понятия не имею
Чтож поделать, коли игра - шляпа унылая.
Кто бы мог подумать! Ведь ничего ж не предвещало =3
Все комментарии