Resident Evil Requiem: геймплей и детали из превью
Журналистам представилась возможность изучить трёхчасовую демоверсию Resident Evil Requiem. Сотрудники игровых СМИ опробовали геймплей за Грейс Эшкрофт и Леона Кеннеди. Пересказываем новые сведения из превью.
Система прокачки оружия в эпизодах за Леона вызывает ассоциации с
RE4. У пушек есть знакомые параметры — мощность, стабильность, точность, скорострельность, ёмкость магазина и скорость перезарядки.
У протагонистов по-разному устроен инвентарь. Кеннеди носит оружие и припасы во вместительном кейсе — в демо тот был разбит на сетку из 70 клеток. Эшкрофт же довольствуется спартанским хранилищем на восемь ячеек а-ля
Resident Evil 2 — игроку предстоит регулярно сгружать предметы в ящики и открывать дополнительные слоты.
Вместо ножа из «четвёрки» Леон использует топорик. У новинки тоже есть запас прочности, но её нельзя сломать окончательно — топорик просто затупится, и тогда герой не сможет парировать атаки. Чтобы заточить оружие, достаточно использовать комбинацию кнопок L1 + «Квадрат» (LB + X на геймпаде Xbox). Никуда не делся и простенький стелс из RE4.
Механики крафта у протагонистов тоже различаются — если Грейс нужна кровь заражённых, то Леон мастерит вещи из привычных компонентов вроде пороха. В список создаваемых предметов входят две гранаты, обмотанные скотчем.
Контраст между неопытной Эшкрофт и ветераном Кеннеди особенно заметен в схватках с одними и теми же монстрами — там, где девушка спасалась бегством, спецагент уверенно стреляет из дробовика и проводит добивание топориком.
Resident Evil Requiem стартует 27 февраля на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series и Switch 2. Русская озвучка прилагается.