Тим Кейн объяснил, почему больше не создаёт новые франшизы

Никита Шилин 5 января 2026 23:12 41

Тим Кейн (Tim Cain), соавтор Fallout, Arcanum, The Temple of Elemental Evil и The Outer Worlds, в ролике на своём YouTube-канале заявил, что больше не планирует придумывать новые франшизы. Причина, по его словам, проста: он устал делать других людей богатыми за счёт собственных идей.

Я люблю создавать игры, поэтому люди очень удивляются [что Кейн не делает новые франшизы], они спрашивают: «Почему ты не делаешь новые игры, новые франшизы? Другие люди заработали на моих проектах гораздо больше, чем я когда-либо получал. И речь не о небольшой разнице — она огромная… Серии, которые я создавал годы назад, приносят членам команд, которые просто над ними работают, больше денег, чем я получил за сам процесс создания этих игр.

Тим Кейн

Кейн добавил, что у него просто нет ресурсов для самостоятельной разработки новой RPG. Если бы он сотрудничал с издателем, который финансирует проект, ситуация повторилась бы: кто-то другой снова заработал бы гораздо больше него самого. Поэтому идея новых франшиз для него закрыта. «Я занимаюсь игрушками для себя, и это делает меня счастливым. Мне больше не интересно делать кого-то невероятно богатым за счёт своих идей», — объясняет он.

Девелопер считает, что игровой индустрии нужна система, которая позволит более честно распределять доход от проектов — чтобы художники, программисты, дизайнеры и все остальные вовлечённые в процесс создания специалисты получали более достойную награду за их труды. По словам Кейна, в других индустриях — кино, ТВ и книжной — уже давно придумали честный способ делить доход между авторами произведения и издателем.

Сейчас Кейн работает в Obsidian, но, судя по всему, не в руководящей роли, а на позиции, похожей на его участие в Tyranny или South Park: The Stick of Truth. Тем не менее, он не исключает, что интерес к созданию новых франшиз может вернуться, но только при существенных изменениях в игровой индустрии.

Другие новости

Комментарии

уходи из индустрии
"Хочет за деньги" это не "хочет создавать миры", а "хочет зарабатывать много денег". Когда ты хочешь чего-то делать творческое, то, конечно, получать за это горы бабла - это круто. Но даже просто зарабатывать этим вместо другой работы - это уже достаточно большой успех в реальном мире. Когда же ты начинаешь при этом воротить нос, мол "другие зарабатывают много больше", но ты сам в реальности "много больше" ничем другим не зарабатываешь, то значит и клал ты на эти миры.
Это какое звание, раз уж выше ты оценил в целого адмирала?
И по факту, из новых он сделал только Фоллаут и Оутерфорлд. Арканум и Башня это игры по ДнД. Я помню была ещё дико интересная фентази игра от создателей Фоллаут, про альтернативную историю. Но про неё мало кто помнит вообще, а я давно забыл название.
Много сложных для себя слов встретил? Дело, думаю, не в объеме - с тремя строчками ты тоже справился плохо.Ну и не надо придумывать собственные доводы, которых нет в оригинале, чтобы пытаться придать своей позиции веса, хорошо? Когда речь идет об "они получают гораздо больше" - это не "малая оплата".
Я имел ввиду DnD-like. Они от Балдуресгейтов неотличимы. Эльфы, дварфы, орки, магия, изометрия. А чисто по ДнД только башня.
Все комментарии