Глава Take-Two о GTA: The Trilogy: «Игра показала себя просто прекрасно»

Геннадий Воробьев 18 января 2022 15:01 39

GTA: The Trilogy оказалась громким провалом в глазах публики и даже попала в топ худших релизов 2021-го. Однако в корпоративном мире другой взгляд на вещи: по версии главы Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), ремастеры GTA выступили просто прекрасно.

Об этом Зельник упомянул в интервью CNBC. В основном оно касалось объединению с Zynga, а на GTA: The Trilogy вышли так:

Зельник: <…> Как вы знаете, мы не можем прогнозировать скачки акций в рамках одного дня. Мы должны делать долгосрочные стратегические ставки, и, по моему мнению, со временем это покажет себя как очень успешная стратегия.

Сотрудник CNBC: Хорошо, потому что ходят разногласия о том, насколько для вас это важно. Скажем, один из братьев Хаузеров покинул Rockstar, а в последней Grand Theft Auto были дефекты. А вы всегда говорили, что не станете выпускать игры раньше времени. [Что вы можете об этом сказать?]

Зельник: <…> Что касается трилогии GTA, это не была новая игра. Это ремастер уже существующих игр. У нас действительно был глюк в начале, но этот глюк исправили. Для нашей компании ремастер отлично себя показывает.

Что именно имел в виду Зельник под «глюком», непонятно. Для GTA: The Trilogy выпустили два патча, однако, похоже, вагон ошибок и шероховатостей имеется до сих пор. Возможно, Зельник пытался занизить масштабы бедствия перед инвесторами — он давал интервью финансовому специалисту, и стоимость акций была одной из центральных тем.

Продажи GTA: The Trilogy не раскрываются, однако сборник попал в первую десятку цифровых чартов PlayStation в свой релизный месяц и на 17-е место в цифровом чарте PlayStation 5 за весь 2021-й.

Другие новости

Комментарии

А он сам то играл в это убожество? Или ему рабы пришли и сказали, что все супер, а он и кивнул? Это же на сколько нужно не уважать свое комюнити? 
качество продукта теперь мало играет роли в продажах для крупных «игроков рынка».Они все правильно делают, если игроки делают предзаказы и даже после сокрушительных рецензий покупают сырые продукты, то за чем издателям и разработчикам делать доп. затраты, если продукт и так купят? Шлифовка продуктов может занять чуть ли не столько же времени, чем его основная разработка, вполне возможно для многих продуктов выгоднее потерять часть аудитории, чем вложиться в полировку игры до релиза.Тут скорей правильнее написать:Меня пугает тот факт, что качество продукта теперь мало играет роли при покупке игр игроками.P.s. раньше игры выходили не менее багнутыми и патчей выходило в целом не много. Теже гташки да и любые игры с открытым миром всегда были кладезем багов и мемов с ними, и если бы эти три игры вышли сразу в таком виде, то большинство бы проблем скинули на особенности игры, просто в данном случае у нас есть две версии игры и каждая со своими проблемами.
Это не так работает, цена акции зависит от доверия к компании — даже если компания выпускает сугубо кал — как   -  но при этом этот кал продается стабильно и постоянно приносит стабильный доход — то какие бы фейлы и скандалы компанию не преследовали — инвесторам будет всё равно до тех пор, пока конечный потребитель не устанет и не забьет на продукт.

GTA The trilogy была весьма громким провалом, но при этом её качество и хайп вокруг игры — сделали ей продажи, я полагаю многие купили её только потому что хотели с багов по угорать. 

Но самое худшее наверное в том что с точки зрения компании издателя  совершенно норм — паразитировать на репутации, бизнес есть бизнес и если можно выезжать на доверии и любви пользователей к бренду они будут выезжать покуда могут.

И никто из них эффективных менеджеров — никогда не будет жалеть что просрал репутацию, они вообще не думают на будущее, и если компания рухнет — то они на новой работе скажут: «Только благодаря моим решениям компания продержалась так долго»   а то что они погубят всеми любимую франшизу — их не волнует
Эта трилогия показала себя безупречно. Жаль приземлилась не на того издателя ©
Опечатка дружище, всего то
Все комментарии