Подробности о Gotham Knights: гибкая кастомизация, отсутствие гринда и никакой сервисной модели

Руслан Присекин 27 августа 2020 0:47 23

Анонс Gotham Knights оставил после себя много вопросов, на часть из которых WB Games решила ответить в интервью IGN. Как обычно, с нас список наиболее важного:

  • Это не игра-сервис!
  • Весь мир будет доступен для исследования с самого начала — никаких закрытых локаций, для прохождения которых нужно прокачаться до определённого уровня.
  • Как следствие, не будет и гринда. От вашего уровня зависят как уровни противников, так и их разновидности. Обычно враги немного слабее или немного сильнее главного героя, поэтому упор делается не на прокачанность вашего персонажа, а на тактические манёвры.
  • Кастомизация достаточно гибкая, чтобы один и тот же персонаж сильно различался у разных игроков способностями, экипировкой, модификациями и улучшениями.
  • К экипировке относятся оружие ближнего и дальнего боя, а также костюм, обладающий определёнными характеристиками. Игрок волен выбрать косметический стиль костюма, в рамках которого также можно настроить чисто внешние аксессуары. Авторы отмечают: превратить героя в клоуна не выйдет.
  • В кооперативе разные персонажи дополняют друг друга, однако никто не мешает выбрать и двух одинаковых — в этом случае разнообразить командный геймплей помогут различные сборки.
  • На выбор доступно четыре героя, но кооператив рассчитан на двух человек — авторы считают, что так они смогут максимально качественно проработать окружение и для одиночного прохождения, и для игры в паре. Мол, иначе бы всё пришлось «затачивать» только под четвёрку бойцов.
  • Всю сюжетную кампанию позволено пройти за одного Рыцаря, не переключаясь на других. Сменить персонажа позволено на базе в перерывах между миссиями.
  • Суточный цикл есть, но в нестандартном виде: ночами вы выбираетесь на задания, а дни проводите на базе, в Колокольне, где анализируете улики, общаетесь с Альфредом и другими Рыцарями, создаёте снаряжение и готовитесь к следующей вылазке.
  • Gotham Knights изначально задумывалась как новая франшиза, не имеющая прямого отношения к «аркхемской» серии. Как подчёркивают разработчики, сюжет здесь оригинальный, хотя вдохновение команда черпала из разных комиксов (называть их пока не стали).

Gotham Knights появится в 2021 году на PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 и PlayStation 5.

Другие новости

Комментарии

да в прошлых играх про бэтмена по сути видов врагов было раз-два…
-простые враги и враги с битами — их можно блокировать
-враги с ножами — их нельзя блокировать, нужно уклоняться
-враги с щитами — через них надо прыгать
-громилы — их надо станить и задалбливать одной кнопкой
-люди с автоматами в стелс миссиях
все… отличались они только внешним видом в разных бандах. как ты в самом начале бил качков с битами, так и в самом конце будешь это делать

в новой игре может что новое завезут к врагам
Это кооперативная игра которую можно пройти одному.
Здесь нет гринда, т.е. это не, условно, лутер-шутер.
4 на выбор но только 2 в активе + можно взять двух одинаковых.
Не имеет отношение к Аркхему но пока чертовски похожа по отсылкам к нему.

Что они там за франктенштейна создают? Чем они собираются заполнять кооперативно ориентированный мир если не гриндом? Они хотят сказать что смогут наклепать тонны событий и сюжетных миссий?
Я сравнивал с играми вроде Division, но то что они говорят, показывает что это сюжетная игра и кооп чисто для галочки.
Основательно ответили на самые волнующие вопросы, теперь я спокоен
С одной стороны, очень жаль, что это не часть Batman: Arkham, но с другой очевидно, что именно в Arkham Knight Бэтмен все-таки победил большую часть своих противников. И хотя финал во многом открыт, очевидно, что им после исчезновения Темного Рыцаря, как защитника Готэма, теперь точно не поздоровится, ибо люди настолько привыкли к Бэтсу, что без него дальше как-то… ну, страшно.

Но все-таки у меня превалирует больше негативное отношение к подходу к Gotham Knights. Типа, «давайте перезагрузим лучшую игровую адаптацию Бэтмена, чтобы вернуть туда старых злодеев без объяснения причин». Тем более, что игра откровенно хайпит на концовке Arkham Knight, где Бэтмен как раз типа умирает (но мы ведь все понимаем, что он жив и в «Аркхэмской» вселенной, и в новой). При том, движок оставили вот вообще тот же и не изменили за несколько лет, чтобы он хоть как-то подчеркивал отчужденность Gotham Knights от Batman: Arkham.

Проще говоря, хочешь делать новую игру в новой вселенной — избавься от старых идей. На первых секундах анонса игры я рассчитывал на продолжение Arkham Knight — и не без причины. Как и все. И готов был принять любое сюжетное объяснение и тому, что Барбара Гордон снова научилась ходить, и тому, что Мистер Фриз вернулся, да еще и в край поехал кукухой (в то время, как в Batman: Arkham он был логичным персонажем, как и всегда). Хотя, может, оно и лучше, что никаких сюжетных объяснений принимать не приходится…
Я не русский как умею так пишу
Все комментарии