Один из самых масштабных проектов Capcom, наконец, добрался до релиза. Огромный эксперимент, большой риск и попытка угодить всем и каждому. Удалось ли шестому Resident Evil оправдать затраченные на разработку силы или же лучше бы он не появлялся на свет?
Скриншоты игры
Лучшие комментарии
Жестоко делать обзор раньше выхода ПК версии. Не могу смотреть на это ((((((
У них все хуже
stopgame Обзор как всегда на высоте =)
Момент с засовыванием Леона в мясорубку (или что это такое?) лольнул.
Опустил Тостю… красава!!!
Ага, и напарница на фоне это чистый okayface.jpg
Ну не ждать же им 2013 года
СГ молодцы, классный обзор
СГ молодцы, классный обзор
Молодец, Вань!
Обязательно ему передам:)
Diablo 3, как быстро тебя забыли :3
как полную версию посмотреть?
Не надо, не калечь себе жизнь.
Все равно этой осенью есть во что поиграть и кроме RE6.
Как в третьем Серьезном Сэме.
В 5 части управление мне понравилось.
Я с ним умудрился на эксперте убить Вескера и обезвредить Джилл, играя с ботом.
По мне, так самый лучший кооп в третьей борде.
Черт, не могу я спокойно смотреть на эту шестерку >_<
До конца досмотреть сил не хватило?
1. Отсутствие атмосферы первых трех серий Resident Evil.
Первые 2 главы за Леона и начало последней очень хорошо изображают город, заполненный зомби.
«мрачные декорации заброшенных полицейских участков, школ, баров, мэрии»
Чем вам мрачный кампус университета и метро не угодили?
где ещё недавно жили люди
То же самое. Иногда даже встречаются выжившие и пытающиеся бороться за жизнь люди, которые в итоге все равно умирают.
2. Практическое отсутствие мест где надо думать.
Дело вкуса, но по мне уж лучше отсутствие задачек, чем всевозможные бредовые сборы древних медальонов, кристаллов и прочих «типо ключей». Они еще боле-менее вменяемо смотрелись в первом и четвертом резидентах, но во втором и третьем были совсем не к месту.
Ну и к тому же есть кампания за Аду, где головоломки встречаются часто.
3. Отсутствие канонических лент для пишущей машинки, и ограничений по сейвакам.
Их нету уже 8 лет минимум, чет поздно вы спохватились.
Изменился жанр. Это не suspence и не survival horror — это 3d person shooter.
Изменился, не спорю.
заставляли невольно вздрагивать и нервно выпускать обойму из Глока.
Неа, не заставлял.
Опримитивленный геймплей, с фокусом на «press X».
Стрелковую механику наоборот расширили подкатами и движением в режиме прицеливания, а вы говорите, что опримитивили. А то, что встречаются QTE, так и в третьей части можно было во время нажать кнопку и отпрыгнуть от врага, просто кнопка не подсвечивалась.
Был хороший баланс количества предметов в игре — их всегда нехватало. В «шестёрке» этого нет и в помине. Не очень то экономишь патроны, когда зомбаки прут колонной из десятков, а то и сотен человек.
Сами себе противоречите. Если раньше патронов не хватало и приходилось экономить, то теперь патроны есть, но и врагов в разы больше, следовательно, боеприпасов, опять таки, не хватает.
Непонятно, почему вы выгораживаете игру, искренне не могу понять — вы же профессионал.
Потому что игра понравилась и потому что я не профессионал.
Почему нельзя сделать апгрейд по графике, и оставить(а то и улучшить) неповторимую механику и стиль игры?
Потому что условия изменились. Потому что игру надо продавать как можно большим тиражом, как и всегда было. И потому что не надо зацикливаться лишь на старом, а двигаться вперед и не боятся экспериментировать в жанре, даже если кому-то это окажется не по нраву.
psy gangnam style
Читай также