Студия id Software впервые прокомментировала масштабные увольнения в XBOX. Разработчики заверили, что, несмотря на потерю значительной части сотрудников, команда по-прежнему способна создавать новые игры и развивать фирменный движок id Tech.
Заявление появилось в официальном аккаунте студии в X. В нём говорится, что увольнения затронули разные отделы, однако у id Software «по-прежнему есть коллектив, необходимый для создания игр и технологий, которыми студия известна».
Спасибо всем за поддержку на этой неделе.
Хотя нашу студию затронули увольнения, они коснулись разных команд. У нас по-прежнему есть коллектив, необходимый для создания игр и технологий, которыми мы известны. Сегодня наша команда примерно такого же размера, какой она была во время разработки DOOM (2016). Мы всегда придерживались плоской структуры, где каждый сотрудник непосредственно участвует в создании игр, и продолжим следовать этой философии.
Сейчас мы сосредоточены на поддержке друг друга и коллег, которых затронули увольнения. Мы продолжим создавать игры и технологии, определявшие id Software на протяжении последних 35 лет, и с нетерпением ждём встречи с вами на QuakeCon в августе.Из заявления id Software
Заявление появилось на фоне сообщений бывших сотрудников о том, что после увольнения примерно 136 человек — почти половины штата — студия якобы больше не сможет полноценно поддерживать движок id Tech.
Позже Microsoft эти заявления опровергла. В компании сообщили, что над id Tech продолжают работать десятки специалистов сразу в нескольких подразделениях, а информация о том, что в техасском офисе остался всего один инженер, не соответствует действительности.
Массовые увольнения в XBOX затронули около 3 200 человек. Они стали частью крупнейшей реструктуризации игрового подразделения Microsoft, в рамках которой компания также начала избавляться от нескольких внутренних студий. На этом фоне сооснователь id Software Джон Кармак (John Carmack) признал, что его прежние слова о том, что Microsoft станет хорошим хранителем наследия студии, «плохо состарились».
Лучшие комментарии
Какая разница, уволили все равно много и студия этого воооообще не заслужила.
Тем временем фанаты вернуть разработчика Quake Champions через петицию.
Сама по себе вряд ли может сработать, но есть надежда что хотя бы появится огласка у ситуации, а вернуть единственного человека, которому было не плевать на Квейк все эти годы, майкам/беседке ничего не стоит.
Сам он, кстати, петицию неофициально поддерживает и допускает возможность того, что его могут нанять обратно и сам этого хочет для продолжения работы над QC. Без него точно у игры не появится возможность пользовательских серверов, а официальные даже, если не выключат, то велика опасность рандомной сервисной ошибки, которую не кому будет даже чинить и нельзя будет больше играть (и да, матчмейкинг в игре ещё живой и она получала значительные обновления до сих пор).
Ну, там же ниже, он сказал, что "нельзя исключать, что руководители Майкрософт идиоты".
Так что, думаю, что он все прекрасно понимает, просто пытается сгладить углы.
Вообще принцип бутерброда в общении - это основа общения в США и Канаде.
Ну погодите, день ещё только начался, ещё успеют уволить
Разве в студии не 180-200 человек было? Просто если это так, то уволили и близко не половину.
да, там осталось около 85 чел. Совершенно незаслуженная резня...
Если он правда так думал, то Джон Кармак совсем дурачок, не понимающий что такое Майкрософт.