9 мая 2019 9.05.19 17 1451

Для Pillars of Eternity II вышел финальный патч: сюжетный контент, пошаговый режим, сложнейшее испытание с особыми наградами…

8 мая исполнился один год с момента релиза Pillars of Eternity II: Deadfire. Ко дню рождения игры Obsidian Entertainment сделала фанатам подарок — большой финальный патч 5.0, где появились пошаговый режим и многие другие изменения.

Разработчики выделяют следующие ключевые особенности обновления:

• Переделанный интерфейс корабля. Вводит «более элегантный способ» взаимодействия во время встреч с другими кораблями.

• Релизная версия режима пошаговых боёв. Со времён бета-тестирования авторы внесли множество правок. Подробнее о пошаговых боях в игре мы писали здесь.

• Новый сюжетный контент. Obsidian выслушала отзывы игроков о повествовательных недостатках, связанных с персонажами Woedica и Eothas. Сценаристы студии записали для них новые диалоги и вновь пригласили актёров, которые озвучивали этих героев.

• Изменённое прохождение за анархиста. Если игроки предпочитали не присоединяться к фракциям, Pillars of Eternity II становилась короче и проще, потому что пропускалось много контента. Многие предметы, необходимые для такого прохождения, находились в одном месте — городе Некетака. В патче 5.0 эти предметы убрали из города и разбросали по разным уголкам мира.

• Ультимативное испытание. Заключительное божественное испытание, которое включает все модификаторы сложности разом.

Подчеркнём, что патч называют финальным — видимо, больше крупных добавок у Pillars of Eternity II: Deadfire не будет.

 

Obsidian уделила особое внимание ультимативному испытанию. Оно крайне тяжёлое: например, требуется уничтожить всех важных врагов в бою, запрещается брать в команду других персонажей и сбегать из сражения, в обычном режиме нельзя ставить игру на паузу, а в пошаговом — раскидывать действия дольше 10 секунд. И, конечно же, никакого спама «квиксейвами» — если вас убивают, игра оканчивается.

Как рассказывает Obsidian, несколько тестеров студии написали огромные простыни текста о том, почему, по их мнению, пройти ультимативное испытание невозможно. Но студия всё равно ввела эту возможность и, чтобы сделать зубодробительную борьбу интереснее, предложила необычные награды.

Первые 50 игроков, которые пройдут ультимативное испытание, получат в подарок особую нашивку. А первые 12 игроков будут увековечены на специальной табличке в офисе Obsidian: компания запишет имена 12 отважных геймеров, а также имена их персонажей, классы и уровни.

Obsidian позаботилась и о том, чтобы борьба была честной: для приза участники должны предоставить игровое сохранение и полную видеозапись своего прохождения. На всякий пожарный разрешены консольные команды, но не те, что требуют вводить iroll20s — фразу, включающую читы.

Доска почёта, где увековечат имена первых 12 героев.
Доска почёта, где увековечат имена первых 12 героев.

Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
1K
4.2
435 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Чья-та племяница прошла ультимативную сложность на бананах за полчаса.
Отлично, самое время познакомиться с игрой.
Думаю, человек просит описать бесполезные игровые механики и другие раздражающие элементы игры. Я не вижу ничего плохого в этом. Я, например, был бы не против советов по нахождению напарников в NV в своё время. Потому что там можно было просто не открыть квесты компаньонов из-за того, что все задания, на которых можно было заработать их репутацию, ты прошёл. И в советах о классах я, в целом, не вижу ничего плохого. РПГ трудно балансировать, и в них временами встречаются объективно слабые классы и способности, которые лучше обходить стороной.
>РПГ
>Но я не хочу играть в РПГ
Лол.
Я в большей степени говорю об ошибках гейм-дизайна. То есть вещах, которые не работают из-за недосмотра разработчиков. Я за советы, которые помогают случайно не испортить себе игру. Даже на высокой сложности думаю в использовании советов такого типа нет ничего плохого. Например, представь, что в условной рпг есть 3 магических классов, различающихся специализацией, и ты, выбирая между ними, не упарываешься, просматривая все их способности. Выбрав один из них, ты понимаешь, что класс не работает как надо, и его основная фишка бессмыслена(допустим, призыватель, питомцы которого имеют плохой не настраиваемый ИИ). В такой ситуации было бы неплохо заранее знать о подобного рода оказиях, имеющих место в игре.
А разве самому изучать и погружаться в мир не интересно? При том, что сколько людей, столько и мнений. Сейчас каждый может начать писать почему конкретно его класс круче, кого надо брать в пати и что качать, а рядом будет совсем другая точка зрения и всё медленно будет превращаться в бурные холивары. Оно вам надо?
Или используя дартс в качестве контроллера, управляя действиями персонажей бросками дротиков.
Отличный финальный штрих в восхитительной игре.
Если остались сейвы рекомендую просто перенести прогресс и персонажа. Так как там учитываются предыдущие выборы, то будет приятным бонусом следить за развитием событий.
Прошёл игру на старте и всё ждал повода перепройти. Полагаю, оно настало. Ещё и несколько dlc вышло, класс.
P.S. Кто-нибудь может сказать, как там dlc? Я видел очень разные мнения о них.
Соглашусь, подобное может сэкономить уйму времени и, возможно, спасти от рестарта в случае откровенно топорного и нерабочего билда, особенно если речь идёт о высокой сложности. Но ведь и интерес тогда пропадает, в какой-то мере пропадает «уникальность» прохождения, потому что начинаешь копировать чьё-то. Что касается в целом советов к прохождению, я вот не заметил откровенных нерабочих билдов, а описания навыков мне было достаточно, чтобы понять бесполезен он, или нет (к слову, как и в первой части, здесь есть возможность сброса прокачки). Но опять же, посудите сами, если человек выбирает высокую сложность и, играя на ней, списывает всё с советов и гайдов, считается ли это за прохождение на высокой сложности?
Согласен. Или откровенно скучные классы.
Народ, дадите совет по новой части для тех, кто проходил первую?
Например, какой класс лучше создавать(в первой части лучше играть ГГ-паладином), есть ли в игре бесполезные навыки/умения (в первой части, например, качать стелс смысла почти не было) куда идти сначала чтобы быстрее собрать фул пати, следует ли заморачиваться с прокачкой своей посудины и т.д.?
Немного не по теме, но кто играет в игру, скажите пожалуйста: с самого релиза у меня в Некитаке просаживается фпс, в среднем 45 кадров (да и в боях на воде тоже прилично тормозит), есть у кого схожие проблемы?
Играй так, как тебе самому хочется. ПоЕ2 как раз для этого и предназначена. Там огромная вариативность, множество фракций (и отдельных нпс) с которыми можно сотрудничать, предавать или открыто враждовать. Могу сейчас написать стену текста о том, как эта игра хороша, но все же воздержусь. Для меня она стала таким себе Ведьмаком 3 от мира изометрических игр. И это с учетом того, что я не очень люблю пиратскую тематику.
Я играл воином, рогой и лучником. Все эти классы мне понравились. Но опять же, там огромное пространство для творчества в плане саблклассов. Например, видел на ютюбе гайд для соло стрелка через инвиз, которым можно без проблем пройти игру.
Да и игра не особо сложная. На стандартном уровне сложности она в конце слишком проста даже для партии из трех человек.
Если ты не проходишь на максимальной сложности, то какой смысл сразу хвататься за «лучшее». Это на условном «супер харде» в большинстве РПГ дохнешь за секунду без идеальной раскачки. Ты эе играешь для себя, играй как тебе интереснее, а иначе какой смысл пробовать.

Скажу только о фул пати. Следуя основному квесту ты почти на автомате соберешь 5/7. Проходя начальный остров 2 к тебе придут сами (хотя можешь отказаться), а третьего найдешь поговорив с паломниками/религиозниками в нижней части города на этом острове. 4ый появится когда отплывешь. Плыви по квесту в королевский дворец в центральном городе игры, там тебе предложат еще 2их. По пути в королевский дворец будет Гильдия Заклинателей Воды, там будет седьмой.

Как видишь, если исследовать мир то компаньонов пропустить очень тяжело.

Еще есть 5 «недокомпаньонов», которые не реагируют на мир и твои решения, у которых нет своего квеста, минимальный диалог при встрече и пресет-классы отличные от нормальных тиммейтов. Эдакие бесплатные наемники. 3 в центральном городе, массажер в таверне, ученая по душам на Башне изучения душ, работница в магазине магических вещей. Других двоих не встречал. Некотрые наймутся только после квеста.
Читай также