![](https://images.stopgame.ru/avatars/2020/05/21/c38x38/TNdzfBYc_u2aNWlaAWOkbw/Gb4YlYYM.jpg)
![](https://images.stopgame.ru/uploads/images/308146/form/2018/09/14/1536897584.jpg)
Для того чтобы рассказать захватывающую историю, создатели игр используют массу выразительных средств — текст, звук, геймплейные механики, внешнее оформление и так далее. В новом видеодневнике разработки The Sinking City сотрудники Frogwares уделили внимание визуальному ряду.
По словам художника заставок Андрея Кудряшова, девелоперы часами корпят над катсценами, подбирая ракурсы камеры, продолжительность кадров и освещение. Передать состояние протагониста Чарльза Рида помогает цвет — например, красный означает, что главный герой не может принять свои поступки и сходит с ума.
Ещё один пример визуального повествования показал ведущий художник заставок Дмитрий Теплинский. В центре кадра находится Рид, позади него — небольшой прямоугольник света, на переднем плане — тьма. Герой ступает во мрак. Сцена не только создаёт атмосферу таинственности, но и отражает внутренний мир Чарльза — его шаг в темноту символизирует путь к безумию.
Оценить старания постановщиков Frogwares можно, посмотрев кинематографичные трейлеры адвенчуры. Здесь же вы найдёте геймплейную демонстрацию.
The Sinking City погрузит нас в пучину ужаса 21 марта. Игра заглянет на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Игра заглянет на Xbox One, PlayStation 4 и Xbox One.