Чумной город в Dark Souls Remastered не «тормозит», подтверждает Digital Foundry
Чумной город — легендарная локация из первой Dark Souls. Фанатам серии она запомнилась, во-первых, гнетущей атмосферой, а во-вторых, ужасной производительностью. Даже на современных PC игра в этом месте не может поддерживать стабильные 60 кадров в секунду, а о бедных PlayStation 3 и Xbox 360 и говорить нечего — там Чумной город демонстрировал кинематографичные 20—25 fps и ниже. Неудивительно, что тех, кто ждёт релиза Dark Souls Remastered, интересует состояние именно этого уровня. И да, его наконец-то починили.
Digital Foundry докладывает, что на PlayStation 4 и Xbox One Dark Souls выдаёт в Чумном городе 60 fps безо всяких запинок и проблем с чередованием кадров. Причём никакого ухудшения графики по сравнению с оригиналом специалисты не заметили.
Напомним, что на базовых PS4 и XOne картинка в переиздании отрисовывается в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду. На улучшенных же версиях устройств (Pro и X соответственно) ремастер запускается в 1800p.
Увидеть восьмое чудо света — Чумной город без «лагов» все обладатели PC, PlayStation 4 и Xbox One смогут 25 мая. Также Dark Souls Remastered посетит Switch, но адептам Nintendo придётся потерпеть до лета.
Лучшие комментарии
сынамальчика.Надеюсь хоть курсор оставили
Соль же в том, что если бы это был прямой порт, никаких 60 FPS там бы и в помине не было :) А так разработчикам пришлось изрядно покопаться в кривом коде оригинала, потому и отмечают это как достижение.
Такие непомерные требования к железу при такой скудной графике даже по меркам предыдущего поколения — да, это проблема движка, а не железа :)