3 мая 2016 3.05.16 40 626

Call of Duty: побочные миссии и бесшовность в Infinite Warfare, сравнение графики Modern Warfare…

Итак, продолжаем нашу сводку новостей о Call of Duty: Infinite Warfare и переиздании Modern Warfare. Разработчики обеих игр провели стрим, в котором поделились новыми подробностями, а Infinity Ward дала несколько интервью, где, конечно же, тоже обнаружились занимательные детали.

Для начала авторы пояснили, что они подразумевали под бесшовными переходами в одиночной кампании. Они описали это так: «Вы можете воевать на своих двоих на поверхности планеты, пробиваться через город, затем вызвать истребитель, пролететь на нём через атмосферу, устроить воздушный бой на орбите Земли, а после этого вернуться на палубу родного авианосца, пройти на капитанский мостик и отправиться на корабле на следующее задание. И всё это без экранов загрузки».

Истребитель называется «Шакал», его можно прокачивать и настраивать под себя.

Основная история в Infinite Warfare будет линейной, однако взамен игра предложит побочные миссии, где скрыты дополнительные элементы сюжета. Кроме того, в необязательных заданиях добываются различные вещи, которые могут помочь с дальнейшим прохождением.

Среди локаций мультиплеера ждите как Землю, так и космос и даже, по всей видимости, другие планеты. Зомби-режим развернётся в отдельной от Infinite Warfare вселенной и предложит нечто «по-настоящему уникальное».

Наконец, во время стрима были показаны несколько кадров из Modern Warfare Remastered в сравнении с оригиналом.

 

Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
7.3K
4.4
4 777 оценок
Цена от 99 ₽
Моя оценка
3.5
1 323 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка
575
4.3
272 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Вы можете воевать на своих двоих на поверхности планеты, пробиваться через город, затем вызвать истребитель, пролететь на нём через атмосферу, устроить воздушный бой на орбите Земли, а после этого вернуться на палубу родного авианосца, пройти на капитанский мостик и отправиться на корабле на следующее задание. И всё это без экранов загрузки


И все это именно в такой последовательности, в одной единственной скриптованной сценке. Свобода действий в колде? Не думаю…
После таких кадров ещё сильней захотелось поиграть в MW Remastered, но покупать за 80 $ Infinite Warfare неохота. Придется доставать пиратский флаг.
Ну хоть какие-то инновации, и на том спасибо.
Т.е. им понадобилось три части чтобы вернуть нелинейность и побочные миссии, которые были в БО2.
Она(БО2), как раз таки новая прорывная после 4-ки ИМХО, и отсчитывать уже от неё надо. Да, там не было прорывного графония, но игралась она свежо после МВ3, там и 2 временных линии и злодей чуточку, но всё же не такой банальный как раньше, и выбор с побочками, влияющими на концовку, даже «не кнопочный» выбор был(убийство Мэйсона).
Тем не менее все на волне ностальгии хорошо вспоминают 4-ку, а о БО2 молчат.
Самое хреновое — это именно то чего не хватает в Star Wars Battlefront.
Вот у меня вопрос. Я не отрицаю ничего сказанного тобою, он (вопрос) просто от себя.

Мне БО 1 запомнилась прежде всего сюжетом, который мне показался очень даже ничего со всеми его твистами. Однако, во второй части я не сильно отметил отсылки к первой части, да и вообще взаимосвязь с ней. Вроде есть некоторые те же герои, но… как будто совсем другая игра, абсолютно. Напомню, я про сюжет. Может я играл давно уже и сейчас так плохо помню её, но вот кому-нибудь не показалост так же? Что будто просто использовали ту же подсерию для другой игры?
Ну, если ты заметил, то в основном всех интересует ремейк КОД4)
Вот, после первой части вторая не ощущалась на столько «Вау». Первую я до сих пор помню, а вот вторую совсем нет
Есть вероятность, что никаких отдельных ключей на MWR не будет, она окажется намертво привязана к IW.
Я задал просто вопрос, в соответсвующей теме, к соответствующему комментарию… зачем минусы ставить?
А третий блэк опс? Я не играл и хочется узнать он вообще как-нибудь относится к первой или второй?
Да, я заметил. Это и есть те парочку человек из первой части. Но стили игры, как развивается сюжет и остальное — совсем всё разное. То есть в первой части политические конфликты на секретном уровне, странные числа, интересное повествование (хотя тут похоже), ВНЕЗАПНЫЕ твисты и глюки. А во второй из этого только пару глюков разве что есть, а в остальном будто разные игры… ну не знаю я как обьяснить это. Если вы играете в МЕ1, то во второй вас ждет ПРОДОЛЖЕНИЕ, игра доработана, но эта вся та же МЕ, а тут будто игра другая совсем. Тоже самое и с BO3, ведь он, по трейлерам по-крайней мере, никак не связан с пред.частями. В третьей части хоть герои есть знакомые?
Вроде будет 10 лучших карт с MW1. В предыдущей новости писали.
Black ops — это темные даже незадокументированные операции, особо популярные в холодную войну, что нам и показали в первой части. Они могли бы вообще в другую эпоху и к другим персонажам нас отправить и у них все равно была бы вполне объяснимая причина назвать игру именно так.
А вот сам сюжет мне во второй части не очень зашел, я ждал чего-то позкрученнее после первой части.
Я не понял, ты заметил, что главные персонажи в «прошлом» те же, даже мертвых парочку воскресили, или не заметил? Всё тот же мэйсон, а в будущем его сын и постаревший Вудс.
А вот это уже выглядит интересным.
Я прям сидел с сильным чувством чего-то неладного(Вудс-рассказчик к этому активно клонил), выстрелил в ногу, потом мне показалось, что выбора тут нет(этож колда) и надо убить наверняка и я выстрелил 2-й раз в голову, но к счатью это уже не засчиталось.
Сюжет там на самом деле не так уж и плох, а вот подан он просто отвратительно, большинство людей пройдя BO3 наверно даже и не поняли того что произошло :D, сценаристам 10 из 10, тем кто его реализовывал в игре 1 из 10.
Читай также