25 ноября 2014 25.11.14 12 176

Devil's Third обещает инновационный мультиплеер

Судьба долгостороя Devil's Third на определенном этапе создания вызывала серьезные опасения. Анонсированный в 2010-м году амбициозный проект дизайнера Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki), создателя Ninja Gaiden, по первоначальной задумке должен был выйти на Xbox 360, PlayStation 3 и PC. Однако после того, как в 2012-м году издатель проекта THQ приказал долго жить, разработка оказалась под угрозой срыва. К счастью, все разрешилось в пользу Итагаки и его команды Valhalla Game Studios, которые смогли отвоевать права на бренд. Еще они завели ценного друга в лице Nintendo и на прошедшей этим летом выставке E3 объявили о том, что Devil's Third станет эксклюзивом Wii U.

На днях девелоперы рассказали о текущем статусе игры на официальной Facebook-страничке.* Их писанина была на японском, но на помощь вовремя подоспел ресурс Gematsu, который перевел текст на английский. Итагаки отметил, что производственный процесс идет гладко (недавно был смонтирован финальный видеоролик), и премьера Devil's Third по-прежнему намечена на следующий год.

Также он добавил, что сюжетный режим в новой игре будет круче, чем в Ninja Gaiden. Заявление хоть и обнадеживающее, но за неимением конкретных примеров звучит не особо убедительно. Еще Итагаки пригрозил миру революцией в жанре сетевых шутеров, но в подробности, опять же, вдаваться не стал: «Devil's Third ломает стандарты консольных мультиплеерных игр. Почти все возможности, которые я хотел реализовать, были реализованы. При работе я вдохновлялся великими Call of Duty, Battlefield, Gears of War, а также моей любимой Halo. Отталкиваясь от достижений этих серий, мы собираемся предоставить совершенно новый игровой опыт».

* Деятельность родительской организации «Meta» признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации


Поддержи Стопгейм!

Devil's Third

Платформа
Жанр
Дата выхода
4 августа 2015
29
3.1
15 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Рукалицо с улыбкой. Вот что я сейчас иллюстрирую собой. Собсна Марио — многосериен, доступен и не устаревает. Так что разница только в наличии лица. До какого-то времени Прайс им был, а затем… его заменила собака, а после неё и вовсе выкатили Кевина «Андервуд» Спейси. Так что разница не такая уж и большая.
Развиваться она может сколько угодно, любят её за проверенные годами чувства от игры, так же как и Код, увы.
Нужно больше игр хороших и разных!!! Только вот на доступной платформе на которой есть чуть более, чем 2 хороших игры (ой, ладно, марио в N-ой итерации уже не так доставляет, а метроид радовал на старой нинтенде и геймбоях).
ну не знаю, графически конечно не блещет, но я б все равно сыграл. А Ninja Gaiden остались у Tecmo Koei и Team Ninja, так что это вопросы не к Итагаки.
1000 лет уже ничего про нее не было слышно. А вот то что она стала эксклюзивом Wii U, это очень сильно печалит
Он ничего не имеет права что-то говорить о портировании Ninja Gaiden. Ибо права ему не принадлежат.
марио в N-ой итерации уже не так доставляет

Доставляет, потому что серия нет-нет, но развивается, так же как и Зельда.
Нет. Марио — лицо. Лицо есть в разных жанрах от того и не надоедает, от того и любят, от того и покупают. А КоД выигрывает за счет своей многосерийности, доступности и не устареванию жанра.
Читай также