Ну что сказать, данная часть не испортила серию. понравилась данная игра тем, что много тайных комнат, сокровищ, загадок. графика не вырви глаз, сюжетка есть. в меру длинная, не вынуждает отдохнуть от неё, так как загадки чередуются со схватками.
Tomb Raider: Anniversary
Tomb Raider: Anniversary — это возвращение к самым первым похождениям Лары Крофт, которые стали эталоном жанра приключенческих боевиков от 3-го лица. Бороздите мир с Ларой Крофт в поисках древнего артефакта Сциона! В обновленном издании Anniversary движения Лары стали проворнее и грациознее. Вас ждут крупные локации с потрясающими визуальными эффектами, напряженные схватки, стремительный темп игры, а также доработанный и завершенный оригинальный сюжет.
— StopGame
Медиа 41
Смотреть всеСтатусы друзей
Отзывы 4
Смотреть всеПрекрасный ремейк первой части. Атмосферный, интересный, красивый. Локации переработаны, но узнаваемы, содержат расширенные, и более ёмкие головоломки (над некоторыми из них нужно серьёзно покорпеть). Кроме того, игра сама по себе неимоверно сложна (как по мне), и в некоторых местах даёт проср.ться её сложность просто зашкаливает! Трудность представляют сумасшедшие акробатические трюки, которые приходится исполнять и система чекпоинтов, которая «выдаёт» сохранения хоть и часто, но все равно требует прохождения некоторого участка, от одного чекпоинта к следующему. К слову, ближе к концу игры мне пришлось загрузить поместье Лары, чтобы изучить некоторые упражнения «на турнике», а именно быстрый разворот (перехват) на другую сторону — в верхнем или нижнем положении, во время вращения (прямо как по телевизору), чтобы потом выполнить это всё в боевой обстановке.
Враги в игре быстрые и стремительные (я выставил лёгкий уровень сложности, памятуя о боссах в «Tomb Raider: Legend»), — настигают Лару в два прыжка, лучше залезать наверх, если есть такая возможность. К финальному боссу у меня скопилось 40 больших аптечек и 20 с чем-то маленьких, это последствия выставленного мною низкого уровня сложности (в чём я возможно переборщил), но с точки зрения хардкорности, мне лично хватило с головой и акробатики.
Как бы то ни было, игра все равно больше «дает», чем «забирает». При некоторой (небольшой) потере нервных клеток, мы получаем вдвое и втрое больше положительных эмоций: руины древних цивилизаций, катакомбы, пещеры, храмы, игра прекрасно справляется с большими пространствами и является очень атмосферной. «Anniversary» выполнена в своеобразном, отличном, едином графическом стиле, и кроме того, конечно, — великолепный звук! Музыкальное сопровождение в каждой локации подобрано замечательно, общие звуки — мощные, насыщенные, но не надоедливые: падающие камни, крушение колонн, закрывающиеся ворота — эти моменты проработаны бесподобно, и впечатляюще, собственно, как и должно быть.
Само собой, условный разбалованный геймер из 2026 года к примеру, найдёт к чему придраться в плане картинки. Он наверняка отметит отсутствие некоторых теней, которым не мешало бы быть, обратит внимание на не совсем идеальную модель самой Лары, заметит огрехи анимации во время диалогов, и некоторую угловатость и топорность второстепенных персонажей в принципе. Однако, это вовсе не минусы конечно же, а следствие того, что игре уже между прочим, без малого 20 лет.
Нет, не Лара. Игра в целом визуальными решениями не часто впечатляет, все довольно простовато. Бои простоваты. Головоломки простые, хотя интересные. Только тройка моментов щекотало мои нервы. Управление понятное, только отскоки от стен после использования крюка срабатывали через раз и не понятно: то ли от камеры зависели то ли от чего другого. Также было пару моментов, когда я не знал, что делать дальше, потому что мне казалось, что платформы слишком далеко для прыжка. Был баг с тем, что у меня крюк не цеплялся за кольцо на определенном этапе, но там нужно было самостоятельно прицеливаться и потом нажимать на бросок крюка (не знаю, что бы я делал без интернета — бросил на половине пути). Таких моментов было мало, поэтому просто отмечу как небольшие погрешности. 2 босс сложен в понимании, но решение интересное, что не хочется минусовать как-то. Из личного: летучие мыши бесят, особенно когда высоко на платформе стоишь. Рад, что противники преимущественно не типичные люди, а животные. Это добавляет особенности игре что ли.
Игры серии 62
Подборки с игрой 41
Смотреть все
Похожие игры 2
Смотреть всеОцени насколько похожи указанные игры
Обзоры от StopGame



















