«Википедия» гласит: социальное неравенство — форма социальной дифференциации, при которой отдельные индивиды, социальные группы, слои, классы находятся на разных ступенях вертикальной социальной иерархии и обладают неравными жизненными шансами и возможностями удовлетворения потребностей. Надеюсь, ни для кого не секрет, что в случае глобальной катастрофы спасутся лишь те, у кого для этого достаточно средств и возможностей? В весьма посредственном фильме «2012» это было отлично показано — корабли
Разработчики Brink черпали вдохновение из лучших современных боевиков: где-то позаимствовали динамику происходящего, где-то сетевой режим, а у кого-то увидели удачную реализацию ролевых элементов. И парни из Splash Damage убеждены, что их детище легко сможет потягаться с гигантами вроде Halo, Modern Warfare 2 и Gears of War. Но в чем же причина такой несгибаемой уверенности? И почему мы не сомневаемся, что это не стандартные рекламные фразочки? Игра выполнена в рисованном стиле. Так Brink, кон
Splash Damage очень долго обещала «геймплейную революцию» в своем шутере Brink. Однако когда игра наконец-то вышла, никаких потрясений не произошло. Мир по-прежнему стоит на ногах, а не на голове, а в чартах продаж рулят все те же проверенные временем Call of Duty, Battlefield, FIFA да Assassin’s Creed. Тем не менее босс разработчиков Пол Уеджвуд (Paul Wedgewood) доволен тем, как продавалась Brink. На настоящий момент ее общий тираж перевалил за 2.5 миллиона, что в долларовом эквиваленте состав
Разработчик Brink, студия Splash Damage, так толком и не научился делать хорошие игры, но не похоже, что сильно от этого страдает. То ли у компании серьезные инвесторы (арабские шейхи?), то ли кто-то из ее боссов нашел клад или получил наследство. Тем не менее, вряд ли халява продлится вечно, поэтому студия решила подстраховаться и запустила чисто инженерное подразделение Fireteam. Его задача — разработка онлайновых решений «под ключ». Нынешние тенденции на игровом рынке однозначно говорят, что
Можно спорить, какая игра лучше — Enslaved: Odyssey to the West или Brink, а можно не спорить, потому что сравнивать две столь различные игры сложно. Однако для Марка Фасиа (Marc Fascia) Brink, очевидно, оказалась круче. А может, не в крутизне игр дело, а в том, что ему просто предложили больше денег… Словом, решил Марк поменять должность ведущего геймплейного программиста в Ninja Theory на должность технического директора в Splash Damage. Пошел человек на повышение. Хотя и на старом месте он б
Обещанная геймплейная революция с выходом Brink почему-то не разразилась, но Bethesda все равно не теряет веру в игру и продолжает ее поддерживать. В наше время это означает в первую очередь DLC, и издательство уже практически приготовило таковой за номером один. Agent of Change выйдет в начале июля и будет содержать немножко того (два новых ландшафта), немножко сего (пять новых способностей) и немножко того и сего (два новых прикида и два новых прибамбаса для оружия). Самое приятное, что первы
Пока игроки постепенно разочаровываются в недавно вышедшем мультиплеерном боевике и переключаются на другие проекты, ребята из Splash Damage усиленно пытаются это пресечь, работая над глобальным обновлением. Самые значительные изменения ждут PC-версию Brink. В выпущенном недавно заявлении девелоперы рассказали, что планируют устранить проблему с исчезновением звука на некоторых картах, которая наблюдалась у многих пользователей. Кроме того, игра станет лучше выглядеть — и на AMD, и на NVIDIA.
На днях Пол Ведгвуд (Paul Wedgwood), управленец из Splash Damage, заявил, что Brink, возможно, будет принадлежать к категории игр ААА-класса. Отмечая тот факт, что все современные боевики отличаются кинематографичностью, Пол добавил, что в Brink основной целью был как раз уход от этого. По его словам, игры, состоящие из одних только роликов и скриптовых сцен, безусловно, приносят неплохие деньги их создателям. Но Splash Damage в общем и Ведгвуд в частности не являются сторонниками такого подход
В наше время постоянно переносящихся релизов Bethesda и Splash Damage не решились пойти наперекор общепринятой практике и перенесли выход шутера Brink… на неделю вперед. Если по старому расписанию игра должна была выскочить в свет 17 мая в Америке и 20 мая в Европе, то по новому — соответственно, 10 и 13 числа последнего месяца весны. Причина переноса не называется, да и кого она волнует? Практически одновременно стали известны системные требования компьютерной версии. Для минимальных настроек
2011-й год может однозначно стать годом Bethesda и ее близких родственников — компания собирается выпустить аж четыре блокбастера, каждый из которых мог бы украсить год и в одиночку. Хотя официально издательство определило сроки выходов только трех долгожданных игр. А четвертая пока только предполагается. Распиаренный благодаря некой революционной системе движения, позволяющей на бегу вытворять всякие трюки, шутер Brink увидит свет 17 мая в Америке и 20 мая — в Европе. Разработчики из Splash Da
Обещанная Bethesda и Splash Damage революция в жанре шутеров, известная как Brink, временно перенеслась, и вождь революционеров (по совместительству — гендиректор разработчиков) Пол Уэджвуд (Paul Wedgwood) популярно объяснил всем заинтересованным лицам, в чем проблема. Если верить Полу, в содержательном смысле у них все уже готово, но содержание необходимо привести к соответствующей форме. Чтобы нигде не глючило и не сбоило. Потому игра выйдет не этой осенью, а в будущем году. Весной. Или летом.
Какой-то вполне официальный представитель Bethesda написал в блоге на сайте компании, что в этом году на QuakeCon будет использована новая процедура регистрации, которая должна ускорить доступ посетителей к мероприятию. Вряд ли многие из нас и вас собираются посетить этот популярный геймерский съезд, поэтому в подробности мы вникать не стали. Зато в том же сообщении было кратко перечислено, чем Bethesda собирается порадовать почтенную публику.
Посетители QuakeCon 2010 смогут едва ли не первым
Широко разрекламированный «шутер будущего» Brink не выйдет в этом году. Splash Damage (разработчик) и Bethesda (издатель) сочли, что для игры будет лучше не спешить, подождать, опоздать, но дойти до релиза в наилучших кондициях. Предполагается, что наилучшие кондиции игра наберет в будущем году, именно тогда ее и выпустят на свободу. Девелоперам, конечно, виднее, но как-то некрасиво получается: они ее все рекламируют и рекламируют, а она все не выходит и не выходит…
Действие игры развернется
Bethesda открыла два новых европейских офиса. Во Франкфурте, Германия, и Париже, Франция. Во главе подразделений поставлены Франк Мацке (Frank Matzke, раньше работал директором по маркетингу в Vivendi Games Central Europe) и Жюли Шаметт (Julie Chalmette, была генеральным менеджером Vivendi Games France) соответственно. Открытие офисов произошло в точном согласии с планами Bethesda самой заняться продвижением своих игр в Европе. А продвигать будет что уже совсем скоро. В ближайшем будущем компан
Анонсированный Bethesda и Splash Damage на последней Е3 амбициозный шутер Brink выйдет не весной, а осенью 2010-го года. Разработчики извинились за невыполнение первоначально взятого обязательства, но уверяют, что решение о переносе принято исключительно в интересах потребителей. Кто бы сомневался… Напомним, что Brink собирается устроить столько революций в шутерах от первого лица, что отцы-основатели жанра (всякие «думы», «кваки» и «анрылы») захлебнутся слезами обиды и зависти. События игры бу
До очередного QuakeCon\'а осталось меньше недели (пройдет с 13-го по 16-е августа в отеле The Gaylord Texan в пригороде Далласа Грейпвине, Техас), и организаторы мероприятия сочли это подходящим поводом для анонса его программы. Главная особенность по сравнению с предыдущими фестивалями - присутствие проектов Bethesda, сестры id Software по счастью принадлежать одному и тому же владельцу (ZeniMax Media). В пятницу 14-го августа состоится первая публичная демонстрация разрабатываемого Splash Dam
Компания Splash Damage рассказала о своем новом проекте, боевике Brink, призванном совершить небольшую революцию в жанре. Удивительно, но сначала вы можете начать играть в однопользовательской кампании, а затем перейти в многопользовательский режим. Однако, по словам Ричарда Хэма (Richard Ham), креативного директора проекта, вовсе не обязательно подключаться к сети. Вполне можно остаться в одиночестве: «Когда вы начинаете играть, выбора между онлайн и офлайн не будет. Такого разграничения в игре
Почти год назад Bethesda Softworks подписала долгосрочный контракт с разработчиком Enemy Territory: Quake Wars - студией Splash Damage. Естественно, предметом нового соглашения стала совместная работа над неким новым секретным проектом. До самого недавнего времени любые подробности об игре скрывали за семью печатями. И все же Bethesda не устояла. Первая весточка донеслась к нам только после того, как Splash Damage приняла в свои ряды высококвалифицированного девелопера. Ранние «вербовки» позволи
Brink – хотелось как лучше, а получилось так как получилось. Куча интересных идей были загублены сыростью продукта, который обещал быть прям-таки свежим глотком воздуха в общей песочнице мультиплеерных шутеров. От чего так да почему – в нашем видео-ревью.
Сравнение реального паркура и того, что представлен в игре. На голову Даниэля Илабаки (знаменитый трейсер, если чё) прикрепили камеру и пустили в свободный забег по индустриальным пейзажам. То же самое исполняет герой игры. Даниэль круче, чего уж говорить.
Многое нам расскажут о раскиданных на карте командных постах, которые надо захватывать во благо команды. С их помощью, например, можно поменять класс персонажа прямо во время боя.
Тотальная подготовка игроков к вхождению в Brink продолжается. На этот раз нам наглядно разложат по полочкам систему классификации персонажей и всё, что с этим связано.
Разработчики Brink в своих роликах рассказали даже уже больше, чем нужно. Казалось бы, ну о чем ещё говорить?.. Но тему-таки нашли! Сегодня мы подробно изучим элементы интерфейса на экране. Это дело ещё HUDом зовется.
Весьма насыщенная «вводная» в игру. Расскажут нам здесь всё, что нужно и не нужно знать. От режимов игры и до средств убиения противника. Можно прям и документацию уже не выпускать.
Для кого-то окажется откровением, но в Brink помимо разудалых перестрелок, есть и сюжет. Его фрагменты мы и увидим в этом ролике… Ну и перестрелки, куда же без них.
Демонстрация средств убийств, защиты, лечения и всего остального, что так необходимо для успешного боя в игре. Дух Team Fortress 2 присутствует определенно.
Главный слоган данного видео: «Каждая миссия нуждается в правильном подходе. А правильный подход зависит напрямую от выбора соответствующего класса. А класс этот зависит только от игрока». Нечего добавить…
Видео начинается с классического призыва: «Так сделаем же это, братья. Сделаем это!»… и понеслась. Пострелушки из различного оружия, которые являются музыкой для ушей любого закаленного вояки.
Немного новых геймплейных кадров из Brink покажут, как наш агент закладывает взрывчатку, как обезвреживает опасный заряд, выносит врагов и скрывается без вести.
Команда очень успешно постаралась над атмосферой Brink: игроделы выезжали на природу и сами стреляли из 40 с лишним оружий, чтобы звук походил на реальный.
Нынче модно настраивать персонажей «под себя». Естественно, чем больше персонаж умеет эволюционировать (а в Brink предусмотрен целый комплекс услуг), тем лучше конечному потребителю.
Splash Damage очень активно пропагандирует мир Brink и его необычность. Фишка в том, что игроделы перешли за грань фотореалистичности и предпочли оной обычную мультяшность. Но в разумных пределах.
Разработчики из Splash Damage пытаются объяснить, мол, время уже прошло и пора бы становиться на путь перемен. В Brink черта онлайн-офлайн полностью стерта изначально.
Пол Веджвуд рассказывает об обычном нарушении идеального (стабильного, можно сказать) мира будущего из-за незначительных событий. То есть раньше в Brink было все "ок".
Игроделы очень хвалят собственную работу: перечисляют преимущества random пространств, возносят оду разумному ИИ и все в похожем духе. Тем не менее, получилось интересно.
Рассказывают и показывают (!) очень грамотные вещи во вселенной Brink. Услышим полновесные комментарии от господ разработчиков и больше узнаем об этой замечательной игре!
Пол Веджвуд из Splash Damage очень подробно хвалится о "способностях" Brink. Да, тут действительно есть чем заняться. Да, тут супер-пупер графика и физика. Да, мы очень скромные разработчики.
Создаем героя, который будет не похож на других. Пределы "кастомизации" не видны - еще со времен Oblivion геймеры знают, каким широким должен быть выбор.
Bethesda нам плохого не предложит. Это видео расскажет о полной свободе передвижений по громадному городу. Расскажут и об "умной" кнопке, которая включает ту способность, которая реально нужна.
Заключительная часть поведает о заключительной, уж простите за тавтологию, осаде города Container. Дополнительные миссии по ходу игры, свежие задания и многое другое. Enjoy
Геймплей, перестрелки, спринт и голос, который не стесняется отдавать различные указания. Brink настолько интересен, что видео хочется смотреть вновь и вновь.
Превью города с необычным названием Container - специально для вас. Сначала - бродилка, потом - шутер, через пару моментов - хитро закрученный тактический экшен. Wanna see more?
Общие рекомендации — Все течет, все меняется. В Brink класс игрока не закреплен жестко. Если Вы начинаете раунд за Инженера, никто не мешает переключиться в ближайшем Командном центре на Медика. Используйте это, чтобы адекватно реагировать на текущую боевую ситуацию. — Беги! Одной из главных особенностей Brink является скорость передвижения и широкие возможности паркура. Медленный игрок здесь очень быстро умирает, в то время как быстрый и умеющий маневрировать — выживает. — Команда — превыше вс
+1 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: F1 — ENABLE THE TRAINER NUM1 — Unlimited Health
+3 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
+5 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: INSERT — ENABLE TRAINER NUMPAD1 — UNLIMITED HEALTH NUMPAD2 — UNLIMITED AMMO NUMPAD3 — NO RELOAD NUMPAD4 — MAX WEAPON PRECISION NUMPAD5 — ADD XP IN GAME PLAY HOME — DISABLE ALL
+6 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: INSERT — ENABLE TRAINER NUMPAD1 — UNLIMITED HEALTH NUMPAD2 — UNLIMITED AMMO NUMPAD3 — NO RELOAD NUMPAD4 — MAX WEAPON PRECISION NUMPAD5 — ADD XP IN GAME PLAY NUMPAD6 — ONE HIT KILLS HOME — DISABLE ALL
+7 трейнер (для версии 1.0u5). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: F2 — Activate Trainer NUMPAD1 — Invincibility NUMPAD2 — One Hit Kill NUMPAD3 — No Reload NUMPAD4 — Enemy Can't Fire Weapons NUMPAD5 — Unlimited Ammo NUMPAD6 — Unlimited Level Credit NUMPAD7 — Add 1000 XP F4 — Back To Normal
+11 трейнер (для версии ALL VERSIONS). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
+13 трейнер (для версии ALL VERSIONS). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для любой лицензионной версии. Исправлены проблемы со звуком.Улучшена графика.Исправлены проблемы с памятью, при сворачивании игры.Уменьшен размер шрифта в браузере игры.Улучшена производительность процессора... [скачать]
Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для лицензионной американской версии. Исправлена ошибка «OpenGL драйвер потерял связь display driver» ... [скачать]
Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для лицензионной американской версии. Исправлена проблема со шрифтом.Улучшен пользовательский интерфейс.Доработан мультиплеер. ... [скачать]
Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для лицензионной американской версии. Flash Bangs больше не влияют на зрителей.Улучшен баланс.Улучшен интерфейс.Улучшен мультиплеер.Общая оптимизация игры. ... [скачать]
На нашем сайте вы сможете найти все об игре Brink: - рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Brink; - скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры; - прочитать обзор Brink или превью на игру; - посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Brink; - получить информацию по игре - дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования; - пользователи на форуме и блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру; - и многое другое, следите за обновлениями...
Огромный Довольно необычная гонка на новом, огромном бигфуте, который поражает своей мощью.
База под ударом Отличная стрелялка с простым управлением: клавиатура + мышка.
Герой футбола Играй в футбол так, чтобы тренеры всех лидеров чемпионата обязательно захотели видеть тебя...
Зомбокилла Мочи зомбаков, пока не закончатся снаряды, а после доставай другое оружие и продолжай.
Управление аэродромом Игра на ловкость и умение. Управляй аэродромом умело, чтобы получить очередную должность.