Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Atomic Heart
Красивые роботы, брутальные мужики, советская эстетика

Ура, наконец-то русский геймдев выдал базу. Игра хорошая. 

Графика, оптимизация, атмосфера все присутствует. Сюжет годный, а ремиксы... Ой, это же шедевр! Боевка хорошая, импакт присутствует, переламывать роботов весело. Единственное что, снял звезду за открытый мир. Нахрена его впихивать, для чего было? Спасибо что хоть выполнять побочки не обязательно, но локации красивые, как и сама игра.

Роботы близняшкиАтмосфераБоевка не плохаяСюжетГрафикаМузыкаОткрытый мир

+1
God of War: Ragnarök
Было DLC, но теперь Stand Alone Addon

Но таких терминов уже не используют, поэтому - сиквел. Но и работа, если честно, была проделана колоссальная, сюжет ничем не уступает первой половине, разивается стремительно, иногда сворачивает в сторону вопреки ожиданиям, но всё равно радует нас на всём своём маршруте повествования. 

А, да, весь наш шмот из прошлой части - тю-тю. И навыки тоже. Вообще ничего не сохранилось, спасибо, что топор не сломали совсем, и что клинки не потерял.

Кстати, об оружии. Боевая система с минимальными изменениями, так что плюсы у неё те же, концептуальные проблемы тоже те же.

Шикарное завершение шикарной истории. Чтобы не было дальше, это уже будет что-то другое.


0
God of War (2018)
Шедевральная история

Но вот по боевой системе не чувствуется, что мы играем за Бога Войны! Да, очень сильный воин, надирающий зад богам в катсценах, но что в геймплее? В том самом, где нас могут сваншотить драугры, тролли? Получается, чтобы быть Богом, нужно играть на низшей сложности? 
Боевая система важная часть игры, но я снижу всего на 0,5 звезды только из-за сюжета и сценария. Очень интересно наблюдать за поведением персонажей, смотреть на их ошибки и развитие, путешествовать по этому безумно красивому игровому миру. 
А сложность Бог Войны лучше пропустите и играйте ради истории.


+2
Ghostrunner
Я прошёл

Но я не понял, если честно. Если игра просто про геймплей "всех руби, всех кроши", то, возможно, она слишком длинная и дорогая, либо слишком мало разных видов противников. Думаю, разработчикам стоило развить идею врагов с уязвимыми точками, сделав человекоподобную фигуру робота с уязвимыми точками в узлах конечностей, чтобы можно было добраться до центрального уязвимого места либо супер-скиллом, либо отрубив все конечности. В игре, где много беготни по стенам, не хватает ощущения погони, какой-то кинематографичности. Сейчас получается, что мы прибегаем на арену, всех убиваем, идём к следующей.Может когда-нибудь моё мнение по поводу этой игры поменяется, такое случалось и не раз, а пока я просто рад, что игра нашла свою аудиторию.


0
Ghost of Tsushima
Американский шедевр

про Японию на японской консоли. Интересный сюжет, интересно в принципе узнать что-то новое про тот период времени. При желании можно узнать намного больше, пособирав различные предметы коллекционные.
Приятная боевая система. С одной стороны нам и дали возможность ваншотать противников, но при этом и забалансили так, чтобы в этом был смысл. С удовольствием когда-нибудь перепройду, либо на PS5, либо на ПК, а то на PS4 Slim графика, думаю, была порезана. Жаль, не успел оценить мультиплеер. Думал, может хоть на ПК его завезут, а тут Сони себе в ноги по-македонски стреляет, обидно. 


0
Get Even
Люблю психодел

Но это уже перебор.
Нам дают оружие, но не рекомендуют никого убивать. Так я и в жизни могу. 
Игра даёт набор гаджетов, но используются они всего несколько раз для прохождения, а в остальных случаях  нужны только для поиска собираемых предметов. Очень внезапная концепция концовки, которую вообще не предзакать, если думать с точки зрения логики. А именно, что: 

В начале игры мы находим девушку, к которой прикреплен массивный шмат взрывчатки. Мы не успеваем снять с неё взрывчатку и происходит взрыв. Дальше мы видим галюны. В конце оказывается, что наше тело использует отец девочки, чтобы что-то там узнать, как в фильме "Исходный код", только без параллельных миров. 

ЗАТЕМ оказывается, что тело отца девочки использует чудом выжившая девушка, которая теперь не может ходить, чтобы узнать воспоминания впавшего от болезни отца, который использовал тело впавшего в кому детектива, который пытался её спасти. 

В таких условиях неловко в принципе делать претензии на реализм, но девушка-то каким чудом выжила, находясь в эпицентре взрыва, если детектив в кому впал. Там у неё что, корсар-1 привязан был?

А в целом, игровые механики сделаны прилично, но, как мне показалось, использваны не лучшим образом.




+1
Firewatch
Лучше всего

играть в игру, про которую ничего не знаешь, кроме того, что её хвалят. Если бы так можно было делать почаще. Играть во что-то и не знать, какой у этой игры жанр. Я знал, что это симулятор ходьбы, но каждый раз думал, а вдруг тут есть что-то еще, о чем я не слышал? Пригодится ли мне оружие? Потребуется ли следить за кем-то? Придётся ли прятаться?
Нет, нет, нет и нет. Зато тут есть классные диалоги и атмосфера тайны, которая не отпускает до финала.


0
Metal: Hellsinger

Последний трек имба. По моему скромному мнению оно лучше чем Дум

ГрафикаМузыкаРазнообразие оружия и его бонусные способностиФинальный босОднообразие мобовОднообразие геймплея(финал топ)

+1
Observer

Игра в которой меня укачало. Не понравилось!

Не смотря на то, что настройки FOV и V-Sync в игре были установлены по умолчанию, меня стало мутить на второй час игры. Хотя я, как и любой среднестатистический игрок, не страдаю какими-либо фобиями и заболеваниями ЦНС. Очевидно разработчики понимали, что достойный хоррор на имеющийся бюджет не вывезут, потому сделали акцент на психовизуальных манипуляциях, вероятно черпая идеи от самых тяжелых "источников вдохновения". На этом фоне банальные недостатки физического движка игры, вроде пара из труб в некоторых местах, унижающего оптимизацию безжалостно и беспощадно, уже не обращают на себя внимание.


+1
Senua's Saga: Hellblade II
Высказывание, а не игра

Это скорее арт-объект или авторское высказывание на определённую тему, чем полноценная игра. Её можно сравнить с игровым кино. Возможно, это прозвучит пошло, но эта игра «не для всех». И это не вопрос элитарности, а личного восприятия. Кому-то она попадёт в самое сердце, а другой не поймёт, зачем она вообще вышла в релиз.

АтмосфераПостановкаЗвукГеймплей

+1
Senua's Saga: Hellblade II
Очень ждал и оказалось зря

Пишу отзыв буквально через пару часов после прохождения. Честно говоря, был очень удивлён количеству отзывов с оценкой выше 4х звёзд. Решил не спешить писать свой, почитать, понять, что такого люди нашли в этой игре. Прочёл около 66% отзывов и, знаете, согласен на 90% со всеми из них. Дело в том, что люди перечисляют довольно объективные вещи об игре, но в итоге они складываются в субъективную оценку (что абсолютно нормально) и эта оценка с моей всё же не вяжется. Ладно, поговорим о моих впечатлениях. Будут СПОЙЛЕРЫ, так что предупредил.

Первую часть прошёл дважды. Не скажу, что это прям моя любимейшая игра, но концепт, сеттинг и исполнение было отличным. Идея с психозом вообще отпад! История ощущалась целостной и законченной. Здесь же я поначалу вообще не особо понимал какое такое желание дала Сенуа. Ближе к середине разобрался, но ладно, сочтём невнимательностью. Тем не менее, история про то как она пускается в поиски племени, которое вырезало ее деревню и убило возлюбленного, попутно помогая местным жителям с великанами, меня не зацепила вообще. Об этом больше в конце.

Я понимаю, что геймплей в подобных играх не самое важное, но если сравнивать с той же первой частью, он стал ещё нуднее чем раньше.

Во первых: боевая система. Да, у нас есть разные типы врагов, парирование, уклонения легкие и тяжелые атаки и всё это ощущается крайне приятно и отзывчиво. Но боёвка никак не развивается на протяжении игры (подачка зеркала вначале не в счёт). Вы всегда будете сражаться только с 1 противником! После убийства которого вы очень кинематографично переходите в сражение со следующим. При чём в первой части были сегменты, когда вокруг было много врагов. Здесь же был момент, когда драугры атаковали деревню и я подумал: "Ну вот сейчас в составе команды я подерусь на славу!" Но нет, опять бой 1 на 1, прошу вставайте в очередь) Разве что в перерывах между киллами нам показывают как сражаются другие участники и никакого "тактильного" взаимодействия с ними не происходит. Вдобавок в первой части тебя пугали неким "проклятьем" ГГ, которое распространялось по ее руке при каждой смерти и если умереть слишком много раз игра могла закончиться. А тут при смерти тебя кидает в начало боя именно с тем болванчиком, который тебя убил и смерти не ощущаешь вообще, т.к. она никак не наказывается.

Во вторых: ХОДЬБА) Да, в первой части её тоже было много, но там её разбавляли отличные локации и самое главное (как по мне) офигенейшие истории из Старшей Эдды. Я даже после игры купил сборник этих историй! Плюс в каждой главе была своя история. Тут же тотемы поведают вам только один рассказ на всю игру, а альтернативой им будут спрятанные деревца, которые рассказывают о Hidden Folks (рус перевод делать лень). И эти истории никакущие абсолютно (тут оч субъективно, конечно, но всё же). По поводу локаций, не поймите меня не правильно, я играл на максимальных настройках в 2К и игра выглядит просто бомбезно, но сами локации довольно схожи друг с другом. Плюс много пустой беготни без диалогов и от того по локациям мега уныло перемещаться, особенно в главе с пещерами (твист "с мечом самой себе" прикольный, но если бы она его не отдала ничего бы не изменилось).

В третьих: головоломки. Мне кажется, что в первой части и в этом плане было лучше и разнообразнее (но не уверен), а тут у  нас поиск ракурсов и изменение реальности чтобы... найти ракурсы... ок.

Боссфайты довольно посредственные. Первый великан ШИКАРЕН! После занудных похождений по пещерам, тебя кидают в такой классный и красивый экш, при этом ставят целью не убийство, а желание помочь, образумить и успокоить тревожную душу одного из местных бедолаг. И всё это в красочных декорациях всплеска лавы и звона барабанов. Круто! Но блин... Второй босс это тоже самое, только в других декорациях. Почему? Обидно :( Третий босс просто сражение 1 на 1. Зрелищное, с крутой постановкой, но после первых двух боссов выглядит просто норм.

Голоса в голове героини присутствуют, но какого-то эмирсивного погружения, как в первой части, они не дают, будто просто напоминают что ты играешь в Хэллблэйд.

Ещё хотел бы отметить момент в лесу, когда герои теряют друг друга и нам дают возможность выбрать кого вывести из тумана. Я когда увидел, подумал: "О! Круто, некая нелинейность, вряд-ли она на что-то повлияет, но интересно как это обыграют". Ага. Никак не обыграли, проходишь 10 метров и другой напарник уже рядом. Зачем было делать на этом акцент? Не знаю.

В конце о дальнейшей судьбе героини намекают через историю финального босса (о том как развращает власть (я так понял)) и игра сразу обрывается. Я сидел с одной мыслью: "Неужели всё?! Дайте мне походить ещё часик, но не завершайте игру вот так!".

На протяжении второй половины игры у меня было чувство, что если бы из этого сделали мини-сериал на 3-4 серии, то мне бы ОЧЕНЬ понравилось такое творение, но как игра Сага ощущается очень нудной и не считая технического исполнения хуже первой части.

P.S. Будет здорово выслушать и обсудить любую критику по моему отзыву. Я из тех людей которые очень стараются разобраться, почему мне не настолько понравился тот или иной проект, когда многим он зашёл куда больше. Так что пишите, поболтаем. Буду рад изменить точку зрения.

Графика, звук, музыка и актёрыАтмосфера тёмного кельтской и скандинавской мифологииБоёвка перестаёт удивлять и давать челенж после трёх сраженийДовольно однообразные головоломкиПочти ничем не наполненная ходьба (в плане второстепенных активностей и диалогов)Слабая, незаконченная история

0
Buckshot Roulette
Сектор приз

Прошла за 30 минут. Понравилось. 

Добавить сюда еще каких-нибудь плюшек, и было бы классно, поразнообразнее.

ВизуалГеймплейКороткаяДобавить бы сюжетный поворот, либо больше вариантов развития

0
BlazBlue: Continuum Shift Extend
BlazBlue: Continuum Shift Extend

BlazBlue: Continuum Shift Extend - это один из самых комплексных и проработанных 2D-файтингов. Несмотря на высокую сложность, эта игра предлагает уникальный игровой опыт.

Если вы готовы погрузиться в кучу сложных механик и невероятную боевую систему, BlazBlue: Continuum Shift Extend определенно стоит обратить внимания на эту игру. Эта игра - яркий пример того, как файтинг может быть одновременно сложным и увлекательным.

Также, вы можете сразиться за девушку-белку. Почему ты еще не скачал эту игру?


+2
Far Cry 2
Много приятных и интересных механик

В довольно скучной обёртке. Меня тянуло в эту игру снова и снова, пока я наконец не понял как именно нужно играть в неё. Я начал ролеплеить. Метод так себе, в хорошей игре такого делать не приходится.

Мне здесь очень понравилась стрельба, вождение, даже водный транспорт.

ИИ иногда тупит, а иногда овермайндит.

В качестве минуса можно выделить отсутствие повествования, есть только цели.


+2
Call of Duty: Advanced Warfare

Новый движокУлучшенная графикаБлагодаря экзоскелетам изменился геймплейХороший сюжетДинамичные уровниИскусственный интеллектВизуальный и звуковой дизайнКороткий и предсказуемый сюжетСлишком постановочный синглПри вылетах или изменении разрешения в игре, приходится заново смотреть вступительный ролик


+3
Grand Theft Auto IV
Грустно, серо

Начну пожалуй с минусов.

Игра серая, да для кого-то это и +, кто-то скажет что так реалистично и т.п, но мне не зашло. Играл в СА, 5 и 4 часть ГТА, для меня 4-ка пока что самая унылая часть.  Почти всю игру мы кого-то убиваем, иногда из машины в погоне, либо едем на место, убиваем мясо и все.  Мотивация ГГ, же мне не понятна, точнее вообще похрен на нее, ну был предатель, да убил друзей Нико и все.  

Оптимизация... Ох, бывало что все окей 60 фпс, потом резкие просадки не пойми с чего.. Да и при 60 фпс и ровном графике фреймтайма, игра ощущается совсем не плавной, хотя играбельно. За всю игру, было около 5 крашей, что терпимо. 

Сюжет среднячок, всю игру мы и делаем что шестерим, убей того, съезди туда, проследи за этим. Так же бесячая система с тем что задания появляются при звонках. То-есть, ты или тебе звонят и возможно начнется задание. Но вот как раз, последние миссии это ужас, прозвонил всех - никто трубку не берет, в итоге катался минут 10-20, да бы пройти 1 задание и так раза 2-3. 

Концовку к сожалению не смог получить, опять таки из-за бага, если будете играть и у вас такое случится, погуглите, там вроде чет с пробелом надо сделать в настройках, а мне было лень, ибо игра уже знатно достала и хотелось ее поскорее скипнуть.  Думал проходить и еще DLC про байкеров, но нет уж, спасибо, от серой атмосферы, меня уже воротит. 

Про графику молчу, ибо 2009 год, жаловаться грех. Физика на высоте, хотя машины так не наклоняются при поворотах.  Рокстар любит мелкие детали и в ГТА 4 их достаточно, за что спасибо. 

Что-то более менее положительное нашел в радио ГТА 4, а именно в станции Владивосток, приятно услышать музыку на русском языке, а так больше для себя ничего положительного не нашел. 

Вообщем, игра ниже среднего для меня. Скучно, серо, уныло, с элементами ГТА, то есть убийств, насилия, шуточек. 

Русское радиоУжасная оптимизация и по сей деньИгра серая, в прямом смысле (для кого-то +, но для меня такое)Не смог пройти финальную миссию из-за того что надо было, оказывается перебиндить пробел..Для меня очень унылая часть

+1
Far Cry
По-другому было никак

Сначала думал поругать игру за то, что первая половина игры идёт против людей, вторая -против монстров, но по сути, могли ли разработчики поступить иначе? Сюжет и сценарий не блистали, а, значит, всё что игра могла нам дать в боях против людей, она уже нам дала: погони, деревни, затонувший корабль и босс-вертолёт. В отсутствии сюжета ракручивать маховик событий сложно.

Добавление монстров решало несколько задач: вносило изменение в тактику игрока, меняло настроение игры и корректировало кривую сложности без добавление толп противников. Но это не значит, ни что такое решение понравилось всем, ни что оно было правильно реализовано. Как мне кажется, уровни с вулканом сильно выбиваются из стилистики игры не из-за внешнего вида, а из-за темпа игры, который нам навязывают.

В любом соучае, я буду с теплом вспоминать первую половину игры и появление рукопашных монстров, а монстры-губки с ракетницами пусть идут в Дум, где их распилят безнопилой вдоль и поперек.

1 2 ... 5 6 7 8 9 ... 618 619
из 619 страниц