Сложность - Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
При смерти персонаж начинает с первой локации и не теряет ничего кроме опыта
В начале игра довольно приветливая, если локации вызывают сложность, то немного опыта и вот ты уже стал сильнее, однако под конец игра становится очень тяжёлой даже с высоким уровнем
Данная часть была принята фанатами негативно чего я, честно, не понимаю. Безусловно - она сильно ушла от 1 части по многим вещам, однако это ли не хорошо, когда студии пытаются эксперементировать?
Геймплей (4,5/5)
Первое, что вы возможно заметите - опыт и прокачка. Убивая врагов/боссов мы получаем опыт, ценность которого зависит от силы противника. Опыт можно обменивать на повышение трёх статов - Макс Хп, урон и макс ману.
--------------------
Так же вы можете заметить, что игра стала более рпг-шной - перемещение происходит по мировой карте, где вы наступаете на квадратики, в которых могут содержаться локации. Собственно таким можно найти секретные локации, наступая на секретные клетки разбросанные по всему миру, они могут быть совсем не примечательными, нужно обходить каждый уголок
--------------------
В отличии от первой части тут нет привычных активируемых предметов, они пассивны и не несут атакующий характер, вместо активируемых предметов в этой части есть Магия, которая крайне сильно помогает по игре - от простого лечения до возможности летать
--------------------
Бои тут происходят по принципу - Ходишь по мировой карте > Периодически появляются силуэты врагов, которые попытаются вступить с вами в бой, в котором вас закидывают в локацию боя так, будто ты вошли в локации - вы можете сбежать из неё (но лучше убивать всё и вся ради лишнего опыта, который очень ценен в этой игре). Вы так же можете заметить, что силуэты имеют два вида, большие силуэты отправят вас в бой с более элитными врагами, будьте аккуратнее.
Визуальный стиль
Музыкальное сопровождение
Сюжет
Реиграбельность
Общая оценка 19,5/25
Лучшие комментарии