Все игрыCore KeeperОтзывы
55 21 12 15
Core Keeper

Рейтинг игры

4.0 42
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Core Keeper
Все отзывы к игре
10 сентября
+2

Как скопировать тёрку, не понимая, что делает тёрку хорошей

Первая проблема данной поделки - игровой мир, который автор раздул до каких-то невменяемых размеров, при этом забыв наполнить его хоть чем-то интересным. То есть тут у нас есть что-то похожее на переход в хардмод из тёрки, только вместо обновления старых биомов, оставаясь в рамках изначального мира, автор этой игры решил идти вширь, и после перехода в этот самый "хардмод" карта просто увеличивается в радиусе раза в 3, генерируя колоссальное количество духоты. Чтобы пешком пройти весь мир от края до края, нужно потратить минут 20 наверное, и на всю эту огромную площадь у нас есть всего 7.5 биомов, на каждый из которых приходится по 1-2 новых моба и по 0-1 данжа. Довольно скудно. И ведь не то чтобы биомы предлагали тебе какие-то уникальные геймплейные ситуации, везде это примерно одни и те же пещеры, меняется только цвет стен и пола, единственное исключение - морской биом, где тебя вынуждают передвигаться на лодке, но геймлпей от этого скорее деградирует, т.к. во время плавания у тебя отбирают возможность совершать какие-либо действия. Мало того, в каждом из этих биомов тебя обязуют погриндить, чтобы продолжить прогрессировать, ведь если не скрафтить кирку из ресурсов текущего биома, то следующий биом ты нормально раскопать не сможешь. Исследовать мир мотивации почти никакой нет - примерно весь лут или крафтится или падает с мобов, которые спавнятся повсеместно в рамках своего биома, данжи же не предлагают ни какого-то интересного челенджа, ни уникального лута(да-да, я знаю про лук, ради получения которого тебе надо обнюхать чуть ли не всю карту в поисках одинаковых данжей, и который в итоге не имеет никаких уникальных геймплейных фич). Отдельного упоминания стоит система поиска боссов: поскольку локации огромны, а босс может быть буквально где угодно, то практически обязательным становится крафт сканера местоположения босса, иначе на его поиски можно потратить несколько часов. Так вот эти сканеры крафтятся из невосстанавливающихся ресурсов, которые буквально нужно подбирать с пола, бегая по всему биому в их поисках. И если для первых сканеров этих ресурсов просят более-менее адекватное количество, которое можно насобирать минут за 10 беготни, то для крафта последнего сканера тебе надо оббежать чуть ли не весь биом, то есть босса ты скорее всего найдёшь раньше, чем скрафтишь локатор, что полный абсурд. Ну и добивается это тем, что просто так телепортироваться туда-сюда ты не сможешь: телепорты генерируются исключительно рядом с основными боссами, которых на игру всего 6 штук, но как мы выяснили раньше, их ещё сначала надо найти. То есть, если ты умер где-то за километр от ближайшего телепорта, то это неплохая заявочка на дроп, так как бежать 10 минут до места смерти не возникает никакого желания, даже при том, что шмотки на тулбаре сохраняются. Конечно, есть возможность скрафтить телепорт самому, но стоят они каких-то конских количеств ресурсов, некоторые из которых даже нельзя автофармить, да и открывается он только после середины игры, так ещё и для его активации надо подождать 10 минут. И вот, казалось бы, большинство из этих проблем можно пофиксить, при этом почти ничего не сломав, банальным уменьшением размера мира, но почему-то за 2.5 года ёрли аксеса разраб так и не смог до этого додуматься, значит не додумается и в будущем.

Вторая проблема, не менее важная, - шмот и лут. В тёрке почти каждая шмотка тебе давала какой-то уникальный перк или баф, а каждая оружка имела уникальный паттерн и/или механику атак(по крайнер мере в хардмоде), из-за чего процесс исследования и развития тебе не надоедал. Здесь же наоборот, найти что-то меняющее геймплей, а не очередное безыдейное дженерик говно на +урон +хп, практически нереально. Из оружия относительной уникальностью обладает лишь магическая лабудень, всё остальное представляет лишь однотипные пукалки с разными комбинациями базовых статов(урона и атак спида), но даже тут разнообразие компенсируется скудной численностью - на всю игру у нас есть всего где-то 5 посохов и 3!!! книжки на призвывателя. И это при том, что для эффективного использования этих шмоткок, надо собираться в особый билд. В итоге геймплей в начале игры ничем не отличается от геймплея в конце игры, меняются только цифры урона. Едиснтвенное, что здесь хоть как-то выделяется в лучшую сторону  - это система петов, которые могут как и бафов накидать, так и стать дополнительным источником дпса, так ещё и выглядят довольно мило.
И, видимо, разраб, подкоркой мозга понимая эту проблему, чтобы игроки уж совсем не задушились, решил выкатить "гениальный" костыль в виде стола улучшений, который за ресурсную цену может довести любой шмот до актуального уровня. Стоит ли говорить, что вся твоя мотивация для исследования каких-то там данжей и фарма мобов испаряется напрочь, как только ты открываешь этот самый стол? То есть разраб одним мувом уничтожил целый аспект игры, пытаясь залатать дыры в своей кривой системе прогрессии.
Сюда же вписываем какую-то очень странную систему прокачки, где на каждую ветку из 8 скилов ты можешь вкачать только 4, при этом один и тот же скил тебе обязательно надо вкачать по 5 раз, иначе не откроется следующая ступень. И опять же почти все скилы это просто прибавка циферок, причём не очень значительная.

В плане боёвки тут тоже нет никаких отровений - та же тёрка, только медленнее. У мобов зачастую всего 1 атака, у боссов по 3-4, уворачиваться от которых не составляет никакого труда, из-за чего боссфайты превращаются в унылое закликивание... Хотел бы я сказать, но последним боссам разраб решил наркутить каких-то ненормальных статов, из-за чего даже в топовом на текущий момент шмоте они тебя могут уложить за одну пропущенную атаку, если предварительно не обмазаться бафами.

Очевидно, что разраб сделал акцент на коопное прохождение, но каких-то внутренних механик для создания интересного игрового опыта я не заметил, то есть весь фан от коопа здесь заключается исключительно в самом факте наличия коопа, а не его грамотной реализации - банально даже друг с другом игроки почти никак геймплейно повзаимодейстсвовать не могут.

Приятный пиксель арт и работа над освещениемМузыка(позаимствованная из других игр)Геймплей

Лучшие комментарии