11 мая
Хорошая идея, плохая геймдизайнераская реализация
Я очень старался пройти до конца эту игру, идея фотографировать платформы, а позднее их перемещать для уже других прыжков звучит в теории круто, если бы она была реализована не так криво, как тут. В самом начале игры, игра больше про платформинг, перед нами стоит большая вавилонская башня, по которой уровень через уровень. мы забираемся наверх. Но позднее добавляются монстры, которых ближе к концу необходимо избегать, двигать, что с последним, сами монстры с этим не справляются. Шаги логических последовательностей очевидны, но добраться до решения через кривые дебри просто иногда невозможно.
Игровая механикаКривая манипуляции с пространством
Лучшие комментарии