Transformers: Devastation: Обзор

Дмитрий Кунгуров 2015-10-22 09:13:05 28
Platinum Games — достойная студия, от которой можно ожидать настоящих блокбастеров. Она не один раз создавала нечто выдающееся — Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance, Vanquish, а в будущем наклёвывается впечатляющая трейлерами Scalebound. Все эти проекты разработаны на деньги SEGA, Nintendo, Konami и Microsoft. Но есть у студии ещё один коварный издатель — Activision, под чьей эгидой сделано всего две игры: The Legend of Korra и Transformers: Devastation.

Даже по скриншотам видно, что бюджета у обоих проектов не было совсем: дешёвое окружение, мультяшная стилистика, призванная скрасить недостаток полигонов. Однако назвать ту же «Корру» провальной игрой я не могу: талантливые японцы умеют делать геймплей и ввинтили в экшен прекрасную боевую систему (которая, правда, раскрывалась только ко второму прохождению, но это детали). Поэтому и новая игра по старым «Трансформерам» до определённой степени обнадёживала: ясно, что всё будет плохо, но, может, не настолько, чтобы прямо совсем?..
Автоботы вроде хорошие, а двое на одного. Ещё и ногами лежачего пинать можно!

Трансформация-активация!

В отличие от последних игр о трансформерах, где роботы либо срисованы с киношных, либо придуманы заново, Devastation достаёт старые модели кислотных цветов прямиком из первого мультсериала. Знакомые с детства, они перенесены в 3D со всем вниманием к деталям, а история упорно делает вид, что мы всё ещё в восьмидесятых, маскируясь под типичную серию мультфильма. Мегатрон снова гоняется за какой-то крутой штукой, подставляя под удар мирных землян. А отважные автоботы прорываются через толпы десептиконов всех мастей, чтобы спасти мир.

Что забавно, из-за этой структуры автоботов в игре всего пятеро (Оптимус Прайм, Бамблби, Сайдсвайп, Уилджек и динозавр Гримлок), а вот количество плохих парней стремится к двадцатке. Тут все канонические злодеи в известных амплуа и ровно с теми же самыми голосами: Саундвейв, правая рука Мегатрона в форме кассетного проигрывателя; вечно истерично визжащий истребитель Старскрим; целая порция инсектиконов (тех, которые трансформировались в жуков); и так далее. Даже если не знать все эти имена, всё равно на раз обращаешь внимание на знакомые картинки, чувствуя детский восторг.

При этом «пушечного мяса» в виде безликих роботов мало. В той же «Корре» приходилось по 10 — 15 раз за прохождение бить одну и ту же троицу фокусников, а Devastation регулярно пригоняет врагов с именем и биографией. Благо первоисточник с его сотнями персонажей позволяет.

Тем не менее яркие цвета, знакомые герои и волны приятных воспоминаний не могут скрыть кошмарную нехватку бюджета, которая сочится отовсюду. Отвратительные уровни с абсолютно плоскими коробками-домами, максимально упрощённые модели всего вокруг, почти полное отсутствие физики и вообще хоть чего-то необязательного…

Но есть и плюс: работать в 60 fps игра будет даже на микроволновке. Да и дёшево не значит неаккуратно: багов или ощущения недоделанности нет. В конце концов, оценить дешевизну можно было ещё на скриншотах — куда важнее, чтобы хорош оказался геймплей.
Euro Truck Simulator: Devastation.

Transformers! More than meets the eye!

Никаких жанровых открытий: это обычный beat ‘em up. Героям нужно двигаться от арены к арене, побеждая по пути всех врагов. Из полезных кнопок — два типа атаки, уворот, трансформация. Из бесполезных кнопок — возможность использовать оружие дальнего боя. Стрелять придётся полтора раза за все пять глав в специально спроектированных местах.

Хотя в целом игра старается в рамках доступного бюджета развлекать: то заставит погонять по улицам города за улетающим истребителем, то за турель поставит. Уровни усыпаны секретами, бонусами, значками и маркерами, которые открывают бесполезные концепт-арты в главном меню. Гейм-дизайн, конечно, прямиком из прошлого десятилетия, но в целом не раздражает и не наскучивает. Могло быть хуже. Ведь в основе это всё ещё экшен, а он-то у Platinum Games получается на ура.

Прежде всего, боевая система активно использует возможность персонажей трансформироваться: каждое доведённое до конца комбо можно завершить добиванием с превращением, сбив врага с ног и выиграв секунду в замедлении. Самое важное, что этот удар можно нанести по любому противнику вокруг: например, бить неповоротливых, а добивание перенаправлять в юрких «истребителей» над своей головой. Кроме того, со временем заполняется шкала суперудара, тоже завязанного на «вторую форму»: например, Оптимус Прайм дрифтует грузовиком по определённому радиусу, нанося урон всему на пути. Есть ещё одна «ульта», заполняющаяся от количества нанесённых повреждений: это обычно массивный удар по площади.

Кроме того, периодически бывает полезно трансформироваться и нарезать по арене кружок, чтобы разогнаться, использовать «форсаж» и нанести пробивающий удар. Счётчик комбо вы при этом не собьёте — его в игре просто нет; в отчётность попадает только общий рейтинг «время/урон».
Всё детство в одном кадре!

Конечно, есть и модная нынче механика уворотов, но реализована она странно: противник подаёт условный сигнал «внимание, я собираюсь нападать», а бьёт только через одну или полторы секунды. То есть на кнопку уворота приходится нажимать сильно после сигнала, следя за анимацией. После «казуальной» системы, которую подарила человечеству Rocksteady со своей Batman: Arkham, уворачиваться очень сложно и непривычно. Непонятно, «баг» это или «фича», но после удачного кувырка у вас есть несколько секунд чертовски полезного замедления — поэтому я склоняюсь ко второму.

Всё это смотрится удивительно аутентично оригинальному мультсериалу, где трансформеры действительно не гнушались превращаться по любому поводу и, несмотря на габариты, были потрясающе пластичными и быстрыми.

В рукопашных схватках роботы используют оружие, которое валится здесь даже обильнее, чем в Diablo. Чтобы разгребать эти кучи мусора, на базе между миссиями есть целая гора меню для «кастомизации». Слабые экземпляры клинков и пистолетов нужно использовать для «крафта» и модификации более внушительных орудий, повышая уровень, добавляя символические возможности и увеличивая урон. Типов холодного оружия не так много: меч, два меча, молот, перчатка — кажется, понятно, в чём между ними разница. С «огнестрелом» сложнее: пользоваться им приходится настолько редко, а вариантов настолько много, что разбираться нет никакого желания.

Убивая врагов, игрок получает условные очки, за которые можно покупать оружие, «крафтить» модификаторы и развивать трансформеров. Правда, всё это сделано неудобно, поэтому тратить время на тонкую «кастомизацию», если вы просто решили поностальгировать, бесполезно.

Как и любая другая игра Platinum, Devastation требует к себе достаточно трепетного отношения и прохождения как минимум на среднем уровне сложности: даже здесь поджидает хардкор и вызов. Придётся попотеть над «боссами» (к которым, увы, не нужно искать особой тактики, но легче от этого не становится), развивать персонажей и заботиться о том, чтобы в разных слотах лежало разное оружие — на всякий случай.
Современные дети восхищаются Camaro-Бамблби и знать не знают, что он начинал с «жука»!

Transformers: Devastation задумана так, что высокий уровень сложности невозможно пройти без капитальных пятидесятичасовых вложений, хотя на лёгком кампания займёт не больше пяти часов. И решительно непонятно, зачем тратить на неё больше. Если хочется мазохизма в рамках известной лицензии, то лучше вернуться к сильно недооценённой The Legend of Korra, которая действительно радовала плавным и интересным боем.

С самого анонса было ясно: с игрой всё будет не слишком радужно. Оставался только вопрос: совсем плохо или можно перетерпеть ради воспоминаний детства? И ответ — можно и даже, пожалуй, нужно. Со скидкой, через полгодика, на один вечер. Это далеко не худшая игра по лицензии из тех, что мы видели.

Плюсы: приятная сложность; множество секретов; знакомые персонажи, голоса, стиль.
Минусы: бюджетность графики; простота рассказанной истории; спорная боевая система; неудобные механизмы «прокачки» и развития.

Другие новости

Комментарии

А ещё его куртка была клёвым музыкантом Нирваны.
В общем и целом нормальная игра, в классическом виде без чего-то лишнего от которой веет ностальгией по тому самому мультфильму детства, и когда смотришь на игру и видишь всё старое и знакомое то так и хочется пустить скупую мужскую слезу от приятных и теплых воспоминаний о детстве. В общем, игра не для каждого, но олдскульщики обязательно заценят!

p.s — сделали бы видео обзор, а то читать как-то лень, ибо что-то постоянно мешает сконцентрироваться на чтении и потом не понимаешь что прочитал просто по той же причине что какая-то сволочь тебя отвлекла!
А где американский флаг и не реалистично сексуальные девушки?
в ДМК вообще Данте Маст Край есть.
Название игры напомнило:

...devastation
What a mess we made, when it all went wrong

Watching… from the edge… of the circus
For the games to begin
Gladiators draw their swords
Form their ranks for Armageddon

I'M NUCLEAR!
I'M WILD!
I'M BREKIN UP INSIDE!
A HEART OF BROKEN GLASS!
DEFILED!
DEEP INSIDE!
THE ABANDONED CHILD!!!
Все комментарии