Система быстрого перемещения существует в играх очень давно, и для больших открытых миров она практически необходима. Мало где возникает желание бегать по одним и тем же локациям туда и обратно, чтобы сдать какой-то квест или посетить торговца. Вот и Starfield не вынуждает пользователя страдать — игра и так гигантская, поэтому быстро перемещаться между планетами здесь позволяют практически в любой момент. Однако есть ощущение, что Bethesda сделала на этой механике слишком большой акцент, и это уже не опция — «фаст-трэвелом» здесь пользоваться обязательно.
Starfield, будучи игрой о безграничном космосе, не слишком охотно позволяет этот самый космос исследовать. Вот вам выдали очередной квест, в котором предлагают отправиться в ту или иную систему. Вы открываете сканер, направляете его на маркер, указывающий на корабль, и нажатием одной кнопки переноситесь к нему. Так же, одной кнопкой, взлетаете и попадаете в космос. Так же открываете сканер и опять целитесь в маркер, смотрите на загрузочный экран — и вот вы уже на месте. Дело за малым: вызвать карту планеты, выбрать на ней одну из доступных точек и нажать «Приземлиться».
То есть всё путешествие из точки А в точку Б — использование одних и тех же двух кнопок с просмотром загрузочных экранов. Стыковка с кораблями и станциями происходит примерно так же: подлетаете, сканируете, выбираете «Пристыковаться», и вместо полноценной анимации вам показывают предзаписанный ролик. После его завершения можно свободно ходить по станции или кораблю. Как будто это не стыковка была, а ты в телепорт сел и попал в другую локацию.
Тут нельзя не вспомнить No Man’s Sky, где Вселенная действительно бескрайняя и во время полётов по космическому пространству в любой момент можно повернуть в сторону полюбившейся планеты. Взглянуть на расстояние и примерное время до приземления, проскочить через экзосферу, мезосферу и прочие -сферы, увидеть поверхность планеты, полетать над ней в поисках идеального места для посадки. А затем ступить на землю и начать сбор ресурсов и сканирование живности.
То же предлагала Starlink: Battle for Atlas: летаешь среди астероидов, получаешь квест, следуешь в сторону маркера к любой планете и приземляешься спустя несколько минут. В обеих играх не было видимых загрузочных экранов — их умело маскировали, чтобы не разрушать ощущение того, что космос открыт для исследования и ты действительно садишься на планету, которая пару минут назад казалась недосягаемой.
Starfield же лишена всей этой романтики. Здесь куда важнее то, что происходит на планетах, а не между ними. Очевидно, в реальности всё устроено не так просто, как показано в No Man’s Sky и Starlink, но на то это и игры, что им необязательно быть реалистичными. Да и действие Starfield разворачивается в 2330 году — придумывай что хочешь и искажай реальность как угодно.
Из-за того, насколько тесно всё завязано на быстрое перемещение, игра кажется не такой масштабной, какой является на самом деле. Да и можно ли вообще называть её игрой в открытом мире, если в ней нет бесшовности? Starfield скорее разбита на множество больших локаций с возможностью в любой момент переноситься между ними, но это не открытый мир в духе прошлых игр Bethesda — здесь попросту невозможно начать путь на одной планете и долететь до другой, минуя загрузочный экран. Один стример уже попытался, вот только потратил на это несколько часов и столкнулся с тем, что игра не позволила взаимодействовать с новой планетой.
Возможно, если бы всё работало так, как хочется мне, путешествие по космосу было бы очень скучным и в какой-то момент я бы начал всё активнее использовать быстрое перемещение. Но Starfield не даёт выбора — она предлагает играть исключительно по её правилам. Не исключено, что за пределами планет действительно было бы нечем заняться, — в той же No Man’s Sky, пока не долетишь до нужной точки, занимаешься лишь отстрелом астероидов, что спустя десятки часов уже не приносит удовольствия. Но ведь можно сделать такие моменты интересными, если захотеть! Разработчики не захотели.
Или они пытались, но ничего не получилось. Или движок не позволяет делать мир бесшовным. Или игра просто не об этом. Но она всё-таки об исследовании планет, коих здесь тысячи, вот только прибытие на новое небесное тело не становится событием — просто куда-то «телепортировался» и пошёл. Здесь нельзя облететь планету со всех сторон, посмотреть, что есть на её поверхности, какие там водоёмы, какая растительность, есть ли кислотные облака или что-то ещё. В Starfield даже NPC будто бы понимают, в какой игре они находятся, посылая вас в квестах черт-те куда, — всё равно доберётесь меньше чем за минуту, нажав на пару кнопок.
Похожая претензия возникает у меня и за пределами корабля, когда кто-то даёт вам задание и игра позволяет моментально перенестись в судно, а то и вовсе пропустить эту часть и сразу долететь до точки. С одной стороны, это очень удобно — не нужно бежать обратно, контролируя запас кислорода при ускорении и выискивая короткий путь. С другой — соблазн сразу прыгнуть в корабль очень велик, из-за чего исследование локаций кажется потерей времени. Раз есть такая опция, хочется её использовать.
Другие игры решают эту проблему по-разному. Где-то телепортироваться позволяют только при взаимодействии с теми или иными объектами — чтобы вы хоть немного побегали по локации и нашли по пути что-то интересное. В Horizon Zero Dawn и её сиквеле ввели не только эту «фишку», но ещё и расходники, без которых прыгать из одной точки в другую нельзя, — иногда их экономишь и предпочитаешь попутешествовать. В каких-то играх можно лишь ездить на такси или поезде. В Starfield ничего такого нет — «телепортироваться» нельзя, только если рядом враги. Это можно назвать придиркой — тут я всё равно гуляю по улицам и собираю побочные квесты, а заодно взламываю замки в поисках валюты и крутых пушек. Но всё же не просто так существуют модификации для Skyrim, отключающие быстрое перемещение, и для Starfield наверняка появится что-то подобное.
В целом Starfield мне нравится — эта игра, как и любое творение Тодда Говарда (Todd Howard), затянула в свои сети и вынуждает сидеть допоздна, разбирая инвентарь и решая, чем займёшься в ближайший час. Но количество ситуаций, в которых игра заставляет использовать быстрое перемещение, казалось мне слишком большим что на пятом часу, что на двадцатом. От современной игры о космосе, где главный герой почти сразу получает собственный корабль, хотелось получить приключение, в котором много времени проводишь в самом космосе, а не на поверхности планет.
Расскажите в комментариях, возникали ли у вас подобные мысли!