В сентябре Genshin Impact исполнится два года. Когда мы писали об игре, некоторые полагали, что её колоссальный успех — явление временное и преувеличенное, и немалую роль в этом играло предвзятое отношение как к фритуплейным проектам, так и к аниме-стилистике. Тем не менее, игра стала явлением, произвела если не революцию, то прорыв в условно-бесплатном формате и, естественно, стала ролевой моделью для подражателей и продолжателей её дела по честному отъёму денег у населения. О Tower of Fantasy я уже писал, а на подходе и другие клоны, вроде стартующей уже в сентябре Stella Fantasy.
А что же сама Genshin Impact? Она продолжает развиваться — сегодня, с релизом патча 3.0, игра получила долгожданное, очень важное, масштабное обновление. Я смог заранее ознакомиться с новым контентом и спешу поделиться впечатлениями.
Итак, за два года Genshin Impact назло скептикам утвердилась в статусе одной из любимых игр — это преступно красивое, большое и чертовски увлекательное ролевое приключение. Своим успехом оно, конечно, во многом обязано The Legend of Zelda: Breath of the Wild, откуда взяты все основные постулаты — открытый мир; упражнения со стихиями; всеобщая лепота; сочетание сражений и загадок, открытых пространств, где можно любоваться природой и птичками, собирать всё, что собирается, — и подземелий/руин, где любоваться получается меньше, потому что испытания сложнее.
В эту формулу авторы добавили более детальную систему прокачки всего и вся, аниме-стилистику и систему гача, эксплуатирующую ваше желание заполучить в свой ростер персонажей новую легендарную вайфу.
Все эти два года Genshin Impact довольно активно обрастала обновлениями, которые были направлены на добавление нового контента, а не изменение геймплея. А зачем менять то, что и так отлично работает? Понятно, авторы регулярно корректируют баланс, увеличивают или, наоборот, понижают эффективность тех или иных умений.
В числе прочего добавили удобные подсказки и внутриигровые советы, объясняющие порядок прокачки талантов и то, какими артефактами лучше экипировать персонажа. Правда, они не учитывают толком роль героя в отряде. Например, Чжун Ли можно собрать как в «щитовика», так и в «дамагера» — для этих двух ролей понадобятся разные артефакты. Система же отображает лишь процент игроков, выбравших тот или иной атрибут артефакта.
Но в целом было много полезных корректировок — удобнее стал интерфейс, авторы сделали так, что трофеи, заработанные в подземельях, сразу идут в инвентарь. А вот система смолы, которая накладывает ограничения на количество некоторых полезных действий и активностей, совершённых в течение дня, и гача-механика не меняются. Как подняли в версии 1.1 объём смолы до 160, так он и поныне там. Да и шансы выпадения легендарных предметов и персонажей при прокрутке в «Молитве» едва ли менялись. Конечно, многие были и остаются этим недовольны, но надо всё же трезво оценивать ситуацию — это фритуплейная гача-игра, а не бесплатный аттракцион невиданной щедрости.
Сразу скажу, что в обновлении 3.0 тоже нет революционных перемен в геймплее. Зато тут появился новый регион, Сумеру, — а вместе с ним наконец подвезли и долгожданный интересный эндгейм-контент.
После добавления в прошлых патчах Инадзумы, долгое время настолько масштабных новых локаций в игре не появлялось. Да, в разных патчах были ивенты, квесты, связанные с новыми персонажами (задания легенд) и временные локации вроде архипелага Золотого Яблока из версии 2.8. Всегда можно исследовать Разлом и зачищать подземелья в Бездне, которая периодически сбрасывается и обновляется. То есть нельзя сказать, что ветеранам, добравшимся до 60-го или близкого к нему ранга приключений, приходилось скучать.
И всё же хотелось чего-то кардинально нового, свежих механик и настоящего вызова. И в Сумеру всё это можно найти. А самое главное, появилось долгожданное продолжение основной сюжетной линии о том, как брат ищет свою сестру (ну или наоборот, в зависимости от того, за кого играете). Добравшись до Сумеру, мы сразу замечаем странные вещи — женщина, у которой Паймон хотела спросить дорогу, молча прошла мимо, а потом, найдя её в уединённом убежище и вдохнув там странные благовония, герой теряет сознание и видит то ли галлюцинации, то ли сны наяву.
В деревне, куда его отнесли лесные стражи, дети постоянно пропадают, а потом возвращаются, но на все вопросы отвечают уклончиво. Да и некоторые взрослые ведут себя странно — могут, словно вспомнив что-то, замолчать или убежать. А потом, когда добираемся наконец до столицы, собственно города Сумеру, появляется ещё и религиозный конфликт, связанный с местным Архонтом. Чтобы получить нужную нам информацию, приходится даже помогать местной религиозной оппозиции.
В общем, интриг хватает, и одна из них связана с судьбой Коллеи — это лучница и ученица ордена лесных стражей, которым руководит ещё один лучник, Тигнари. Это два новых персонажа, которые добавились в версии 3.0. Коллеи — тихая, милая и довольно неловкая девушка, которая избегает прикосновений от других людей. И это, как выясняется, не блажь — у девушки очень непростая судьба.
Поэтому Тигнари особенно оберегает её. Он вообще очень серьёзный и ответственный. И нам поначалу не доверяет, не говорит всей правды. Хотя при этом выглядит Тигнари забавно и напоминает смесь зверька и человека — у него большие уши, которые все (Паймон, понятно, в первых рядах) хотят потрогать и погладить.
И всё бы хорошо, но после того, как я поиграл в Tower of Fantasy, сразу бросается в глаза излишняя елейность, ванильность происходящего — особенно в диалогах. Они поклонникам никогда особо не нравились, но в версии 3.0 постоянные расшаркивания и растянутые признания, как все друг другу благодарны и всех уважают, начинают раздражать.
Понятно, что успех Genshin Impact во многом связан как раз с тем, что это не лютое, сложное и метафизическое аниме, а лубочная, понятная и доступная всем фэнтези-сказка. Но благодаря таким диалогам начинаешь ощущать, что это сказка для детей младшего школьного возраста. И самое обидное, ведь знаешь, что это не так: как я сказал, у некоторых персонажей трагичная судьба, и в целом в сюжете много интересных событий и интриг.
С другой стороны, глупо, наверное, ждать кардинальной смены настроения в давно уже придуманной сюжетной линии. Тут важно то, что история в принципе получила продолжение, а мы получили новый регион.
Регион весьма колоритный — этакая смесь из мира эльфов и Ближнего Востока. Тут много зелени (дремучий лес является одной из ключевых локаций), есть лесные стражи и поселения, расположенные на деревьях. И в то же время столица, город Сумеру, выполнен в восточных мотивах.
По лесу можно быстро передвигаться в стиле Человека-паука, цепляясь за четырёхлистные символы на деревьях. Иногда для этого нужно хорошенько распрыгаться на грибах-трамплинах. Кстати, среди врагов как раз много грибов — есть даже грибной кабан. Появились пустынники, бросающие в глаза песок, а также новые боссы вроде дракона руин.
И в принципе сразу чувствуется, что это лейтгейм-контент. Враги бьют много и больно, и, даже если у вас в отряде все персонажи 80-го уровня, во многих сражениях приходится потеть. Особенно если вы попали в зону Увядания — здесь постоянно накапливаются отрицательные статусные эффекты, а потом, если ничего не предпринять, все теряют сознание. Самый действенный способ избежать этого — очистить зону Увядания, уничтожив её опухоль.
Но сделать это непросто. Сначала нужно призвать у алтарей особых духов — дендрогранум. Потом с их помощью заряженными атаками уничтожаем искажённые стебли, защищающие опухоль, а та в это время спускает на нас своих «учеников», монстров. И только после победы над локальным боссом получится убрать опухоль.
Особенно важно при этом использовать новый, седьмой элемент — Дендро, который по-разному вступает в реакцию с другими. Все эффекты Лина Скорич, наш главный специалист по Genshin Impact, расписала тут. Скажу лишь, что реакций и эффектов много; жаль только, авторы не продумали цепочку реакций с тремя другими элементами — Лину это расстроило из-за того, что её основной «дамагер» ориентирован на Крио. Остаётся надеяться на следующие добавки.
Оба новых персонажа как раз являются Дендро-лучниками. На моём пресс-аккаунте Тигнари был сразу доступен, и он быстро показал свою эффективность — один из его стихийных навыков наносит урон по площади и в то же время создаёт поле иллюзий, принимающих урон на себя. А другой выпускает залп самонаводящихся стрел.
Конечно, наличие Тигнари или Коллеи в отряде — не панацея. Но кто-то обязательно должен уметь управляться с Дендро — без этого в Сумеру не выжить и не решить некоторые загадки. Пока новые персонажи недоступны (а Коллеи откроется только после завершения её квестовой линии), можно, прикоснувшись к статуе Архонта, сделать из героя Дендро-путешественника.
У такого персонажа по мере прокачки открываются полезные таланты — например, возможность призывать так называемый лотосовый светильник, который наносит продолжительный урон. А взаимодействие с Гидро, Пиро и Электро по-разному улучшает этот эффект. Другой пассивный талант позволяет с помощью этого же светильника увеличивать мастерство стихий активных персонажей в области действия.
Естественно, в версии 3.0 также появились новое оружие, артефакты, подземелья, события и испытания. Так, во время одного из испытаний на персонажа накладывается случайный баф. Некоторые события отчасти похожи на то, что мы уже видели в игре, но подаются иначе. Также в Сумеру можно встретить торговку Дори (это героиня на четыре звезды, специализирующаяся на двуручном оружии) и пройти персональное задание легенд для Тигнари.
Новое крупное обновление для Genshin Impact оправдывает ожидания — придраться можно разве что к излишне сахарным диалогам и отсутствию цепочки Дендро-реакций для трёх из семи элементов. Но в целом авторы явно подготовились к очной встрече со своими клонами и конкурентами — с выходом версии 3.0 интерес к игре возрождается, а сама она ощущается более цельной.