Тестировать новинку на самом мощном PC скучно, а в эпоху дефицита видеокарт это и вовсе выглядит, как издевательство, ведь не все могут себе позволить топовое железо. Поэтому я прошёл God of War на среднем компьютере, который без труда справлялся с другими портами от Sony и, например, с Red Dead Redemption 2 на максимальных настройках графики. На GTX 1650, Intel Core i5-10400H 4,2 Ггц и 16 Гб ОЗУ игра местами работает даже лучше образцовой PC-версии Days Gone, хотя пара проблем у порта God of War всё-таки есть.
Первое, что бросается в глаза в PC-версии, — детальные настройки экрана. После не очень удачного порта Final Fantasy VII Remake особенно приятно видеть ползунок ограничения частоты кадров, на котором выставляется значение от 30 до 120, и возможность просто убрать лимит. На PC в God of War также есть две технологии апскейлинга — DLSS от NVIDIA и FSR от AMD — и опция фиксированного масштаба. Широкоформатные разрешения в порте тоже поддерживаются.
Первую половину игры я проходил на средних настройках графики без апскейлинга, и God of War выдавала стабильные 45—55 FPS. А с FSR в режиме максимального качества — 50—60 FPS на высоких параметрах с ограничением в 60 кадров в секунду. В Days Gone и Death Stranding кадровая частота без апскейлинга была стабильнее и выше, но и выглядели они проще. При этом процессор в God of War обычно загружен сильнее, чем в других портах.
Лучше всего порт God of War работает в Свартальвхейме — и это при постоянных битвах с несколькими противниками и высокой детализации окружения. FPS там не опускается ниже 55 ни в схватках, ни во время головоломок с большим количеством эффектов. В PC-версии разработчики также улучшили отражения в экранном пространстве, и в мире тёмных эльфов это очень заметно.
Ещё один важный аспект порта — управление на клавиатуре с мышью. У God of War с ним проблем нет — все функции расположены логично, как будто игра изначально делалась под компьютеры. Обошлось без странных решений в духе Final Fantasy VII Remake, где меню открывается на M, а карта — на N. PC-версия распознаёт и геймпады, в том числе DualSense и контроллеры Xbox.
К тому же God of War поддерживает технологию NVIDIA Reflex, которая делает управление чуть более отзывчивым.
Хотя большую часть времени порт работал стабильно, несколько раз за прохождение случились неприятости. Например, God of War непредсказуемо реагирует на сворачивание — Alt + Tab из меню прокачки навыков дважды заканчивался «синим экраном смерти» и перезапуском PC.
В производительности и оптимизации God of War расстраивает потеря кадров в кат-сценах и при использовании NVIDIA ShadowPlay. А самым неприятным местом в PC-версии стала кузница Брока — там FPS временами опускался ниже 35 даже при включённом апскейлинге. Падение частоты кадров происходит и при переносе кристаллов.
За исключением пары недостатков вроде экранов смерти, которые наверняка починят на релизе, из PC-версии God of War получился достойный порт, по качеству близкий к Days Gone. Настройки графики здесь не такие гибкие, зато можно повысить FPS с помощью масштабирования разрешения. Особенно хорошо работает апскейлинг FSR, для которого, в отличие от DLSS, не нужны видеокарты серии RTX. При этом кадровая частота на не топовом железе и высоких настройках редко достигает установленной в опциях, но и картинка в God of War гораздо более продвинутая, чем в предыдущих портах. Ближе всего к ней разве что Horizon: Zero Dawn, порт которой по всем параметрам уступает похождениям Кратоса и Атрея на PC.