NVIDIA выпустит DLSS 5 уже 4 сентября

Лина Скорич 1 сентября 2026 20:23 30

Анонс DLSS 5 весной 2026-го явно пошёл не по тому сценарию, на который рассчитывали в NVIDIA. Пользователи засмеяли технологию «слоптрейсинга», но босс компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) уверен, что скептики ошибаются насчёт новой версии апскейлера. Возможность самостоятельно проверить, «шляпа» DLSS 5 или нет, появится у пользователей уже на этой неделе.

DLSS 5 станет доступна на всех видеокартах RTX 50-й серии, а также для подписчиков GeForce NOW тарифа Ultimate с 07:00 по московскому времени 4 сентября, но пока только в NBA 2K27. Тогда же появится свежая версия GeForce Game Ready Driver, необходимая для активации DLSS 5. В настройках необходимо включить «Нейронный рендеринг DLSS».

Важным отличием пятой версии DLSS является тесное внедрение искусственного интеллекта, который «дополняет традиционные методы отрисовки картинки» вроде трассировки лучей и растеризации. В результате у NVIDIA получилась технология 3D-Guided Neural Rendering (или же нейросетевой рендеринг с управлением на основе 3D), обеспечивающая уровень графики в реальном времени, максимально близкий к фотореализму.

Раньше DLSS восстанавливала данные сцены, чтобы увеличить разрешение, добавить кадров или сделать трассировку лучей чище. DLSS 5 с 3D-Guided Neural Rendering идёт дальше: технология использует ИИ, чтобы генерировать освещение и детали материалов, которые раньше приходилось вырезать из-за нехватки мощности — и позволяет разработчикам реализовать своё изначальное творческое видение.

NVIDIA

По словам компании, используя весь арсенал технологий NVIDIA и DLSS 5, на RTX 5090 в уже упомянутой NBA 2K27 геймеры могут получить до 370 кадров в секунду в 4K на ультранастройках с трассировкой лучей. На меньших разрешениях число fps повышается — к примеру, в 1080p на той же RTX 5090 уже почти 800 кадров в секунду.

Осенью планируется дальнейшее обновление DLSS 5, которое поднимет производительность выше текущего уровня. Список тайтлов, подружившихся с DLSS 5, будет обновляться уже «в ближайшие недели и месяцы».

На прошлой неделе в Сеть утекла экспериментальная версия DLSS 5, поэтому энтузиасты смогли примерить фотореализм на прорву игр по типу The Last of Us Part II, Assassin’s Creed: Syndicate, The Witcher 3 и так далее.

Видео с демонстрацией DLSS 5 от пользователей

The Last of Us Part II.

The Witcher 3.

Assassin's Creed: Syndicate.

Batman: Arkham Knight.

Control.

На gamescom NVIDIA организовала показ DLSS 5 для прессы, где сделала акцент на том, что «управление технологией полностью находится в руках девелоперов», а инструменты сделают как можно более понятными.

В The Verge отметили, что DLSS 5 не является универсальным решением для всех игр — если пресет подходит одной игре, это не значит, что он сделает краше другую. Разработчики смогут дёргать ползунки, чтобы менять работу DLSS 5 с цветами и светом, а также на старте добавят несколько ИИ-моделей на выбор: «стандартную», «естественную» и «кинематографичную». Кроме того, авторы смогут решать, применять ли инструмент на всё в сцене или только на отдельные элементы: лица героев, растительность и другое.

Чем дольше длилась демонстрация, тем понятнее становилось: DLSS 5 может выдавать потрясающую графику, если с работать осторожно, и ужасно перегруженную — если выкрутить ползунки до упора. DLSS 5 способна улучшить картинку, но может и перекроить её с такой же деликатностью, как у кувалды.

PC Gamer

Другие новости

Комментарии

Моментами выглядит прям охрнененно.
Главная надежда на ощутимую прокачку освещения.
Когда допилят, отполируют и научаться грамотно науськивать под конкретные игры - будет прям бомба.
Полностью согласен. На некоторых скринах - пушка. Но на некоторых странно. Посмотрим как это будет на тех играх, где заявлена гарантированная совместимость и поддержка, а не там, где пользователи сами что-то состряпали из утекших в сеть версий.
Как же лень ставить 11 винду ради этого
Время покажет. К раннему DLSS было много претензий, сейчас он в каждой новой игре, и работает хорошо. Лица DLSS 5 наверняка исправят, и производительность улучшат. По крайней мере к остальному претензий было немного
Чет я не понял, если технология поддерживается только в одной игре, откуда все эти демонстрации?
Все комментарии