Capcom занята улучшением Dragon's Dogma II перед релизом DLC
Вчерашним вечером на презентации Nintendo Direct состоялся анонс полномасштабного дополнения Dark Arisen для Dragon’s Dogma II. Сразу после публикации дебютного трейлера разработчики поделились планом улучшения основной игры до релиза DLC.
Во-первых, ещё вчера авторы выпустили обновление 3.1, который включает всевозможные улучшения игрового процесса на основе полученных отзывов. К примеру:
Авторы добавили бесконечный камень для быстрого перемещения, который появляется в инвентаре после разговора с Брантом в квесте «Трон Соврана» (Seat of the Sovran).
Добавлены кристаллы возврата в Мелве, в точке отдыха (Checkpoint Rest Town) и в лагере на Вулканическом острове.
Добавлены дополнительные точки остановок для повозок.
Сокращено время, необходимое для появления опции отдыха при езде на повозке.
На миникарте появились точки, обозначающие ближайшие повозки.
Увеличено время активности повозок. Теперь они будут отправляться с утра до вечера.
Уменьшено количество выносливости, расходуемой при рывке вне боя.
Улучшены характеристики некоторых предметов экипировки.
Добавлена опция свободной камеры в фоторежиме.
Увеличены награды (в основном золото) за некоторые задания.
Проведён ребаланс пешек, цен и ряда предметов.
Улучшен пользовательский интерфейс.
Исправлены всевозможные баги.
С подобным патчноутом можно ознакомиться на сайте игры. Следующее крупное обновление планируют выпустить в конце августа. В нём разработчики обещают улучшить оптимизацию, расширить систему сохранений, провести ребаланс боёв и драконьей чумы, исправить ещё больше багов и так далее.
Dragon’s Dogma II доступна на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста. Дополнение Dark Arisen выйдет 9 октября. В этот же день игра поселится на Nintendo Switch 2.
Комментарии
Купил на свою голову месяц назад и плюсь прямо, насколько бездарно потратил деньги. Ну хоть опыт получил. Для меня Dragon's Dogma 2 стала эталоном какой не должна быть игра. Теперь перед покупкой какой-то игры буду спрашивать, а похожа-ли эта игра на Dragon's Dogma 2?Это скучнейшая духота, без сюжета, без кат-сцен, без интересных персонажей, безмолвный болванчик в роли главного героя, без возможности сохраниться, без настроек сложности, с непонятной экономикой где в парикмахерской надо отдавать 10,000 золотых за стрижку, со скучными перебежками между селениями; со скучной цветной палитрой, прямо по канонам современного Голливуда, где раз феодализм то всё серо-коричневых тонах. Без удобств, карта убогая, ничего не понятно. Какие-то напарники-пешки, Господи, что это.Забросил спустя 5 часа, рефанд не смог оформить.Я не понял эту игру. Надо будет посмотреть видео "ВЫ НЕ ПОНЯЛИ DRAGON'S DOGMA 2". И всё равно не пойму в чем суть этой игры. Потому что фанаты у этой франшизы явно есть, и они её любят, я не буду это отрицать.
Да там особо и делать нечего было, игра вышла такой, как разрабы и планировали. Да и оптимизацию вроде подтянули в ранних патчах, а то что сделают в августе, вполне могло родится из опыта с MHWild. Бесконечный камень дают, такое ощущение, просто чтобы от них отстали. Ну или он будет нужен в ДЛСДД2 сейчас ожила в рамках желания Капком воскресить и пустить в работу свои старые IP, что они показали в фин отчете за 25й год, так что ждем еще и DmC6 (пожалуйста, 7 лет уже прошло)
Ну прям уж "нифига не делали".
Пешки шикарны? Манера поведения в бою работает, спору нет, но это настолько базовая настройка, что не понятно, как её могло не быть. По поводу нычек, стоило добавить, что часто будет возникать следующая ситуация:- Мастер, там сундук!- Что? Где? Не понял.Дальше оглядываешься минуту, находишь его на возвышенности, куда не можешь залезть. Смотришь на пешку, которая маг и ей ничего не стоит взлететь к сундуку. Но она этого не делает. Может она хоть подсадить тебя изволит? Нее. Может ты её подсадишь? Вот тут плохо помню, то ли она не реагирует, то ли после подсадки наверх сразу спрыгивает вниз, не открывая сундук вплотную к себе.А как же можно забыть про "Мастер, смотри!" при виде каждой лестницы?Увы, но это слегка прокаченные в плане взаимодействия с мирами других игроков, но всё такие же глупые боты. Помнится, когда я решил прокачать персонажа как хила, сражения стали занимать непомерно много времени, так как пешки без игрока весьма плохо справляются с врагами. Кое-как домучил и пошёл качать следующую спеку.К слову про не проваливающиеся квесты. Не помню, верно ли это для основных и побочных, но это точно не верно для radiant-квестов. Их можно просто провалить, "долго" ими не занимаясь. Казалось бы логично и хорошо, но нет. Бежишь себе в дальнюю часть карты по главному квесту, который важный и достаточно явно намекает, что нужно торопиться. По пути спасаешь непися из неприятностей, а он тебя просит помочь. Просто помочь, без объяснений, без ничего. Ты соглашаешься, и тебе высвечивается табличка в центре экрана с описанием куда надо топать, без катсцены, без фразы нпс, без ничего. Просто топай теперь в противоположную сторону карты. Ты справедливо расцениваешь это как не приоритетную задачу и продолжаешь путешествие, а нпс теперь плетётся за тобой и ты не можешь его прогнать никак. Даже когда рядом не должно быть нпс по сюжету. А потом, когда ты уже решил все свои дела и думаешь, что сейчас наконец пойдёшь сделаешь этот чертов квест, тебе высвечивается табличка с надписью о провале квеста, а нпс просто безмолвно уходит.Не буду тут подробно расписывать в очередной раз про побегушки через полкарты сквозь бесконечно респавнящиеся группы гоблинов и гарпий. Просто поражает, как этим можно наслаждаться спустя 20 часов игры. Мне пришлось ставить мод на увеличение времени респавна врагов. Хотел изначально уменьшить количество групп монстров на карте, ибо встречаются они каждые 50 метров (без преувеличения), но такого, увы, не нашёл.В общем, великолепный игросодержащий продукт. Что самое обидное, потенциал был огромный, но с он настолько слит в трубу, что становится грустно.
Все комментарии