Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) рассказал, что радикальная смена визуального стиля Borderlands обошлась компании в 50 миллионов долларов. По его словам, без этого решения серия могла вообще не стать успешной.
Во время интервью автору YouTube-канала David Senra Зельник вспомнил, как разработка первой Borderlands подходила к завершению. До релиза оставалось около двух месяцев, когда один из руководителей пришёл к нему с неприятной новостью: игра выглядит слишком обычной и ничем не выделяется среди других шутеров.
Изначально проект напоминал мрачные боевики вроде Gears of War или Fallout 3. После первых показов в 2007 году игра почти исчезла из публичного поля, а затем вернулась в 2008-м уже с совершенно новым обликом — тем самым фирменным сел-шейдингом, без которого серию уже невозможно представить.
По словам Зельника, решение оказалось крайне рискованным. Переделка не только потребовала дополнительных 50 миллионов долларов, но и сдвинула релиз больше чем на год. Тем не менее руководитель поддержал идею после изучения ситуации. Сейчас он уверен: именно смена стиля спасла проект.
Если бы мы этого не сделали, Borderlands не стала бы хитом.— Штраус Зельник
Зельник также считает, что немногие издатели решились бы на такой шаг. По его мнению, большинство руководителей предпочли бы выпустить почти готовую игру и перейти к следующему проекту, вместо того чтобы тратить десятки миллионов долларов на полную переработку визуального стиля.
Решение оказалось крайне удачным — после релиза в 2009 году Borderlands превратилась в одну из самых успешных серий Gearbox Software и Take-Two.
1 как отправная точка в целом неплохая, но чем дальше тем душнее становилось. В 2 для меня тупо Красавчик Джек ЗАТАЩИЛ всю игру, а дополнение увы на тех же щах пусти, ну то что пре сиквел, вот наверное если бы я сделал перерыв по более не так бы задушился. А вот 3.... Скажем так я тупо на ней крест поставил, но всё еще планирую допройти, мне она показалось скучной и хуже в плане стрельбы, хоть это на самом деле не так и она этот аспект вроде как прокачала, но местные злодеи проиграл в сухую Джеку как по мне, они ни харизмы не имеют, ни какого яркого визуала чтобы их запомнить (хоть это не так, но они реально как то не выделяются), а Джек и шутейки вполне годные крутил, и вообще вторая часть будто про него а не про наши приключения и это удивительно.
Так то решение на селлшейдинг наверное всё таки в какойто мере верное, ибо тогда было засилье игр в псевдореалистичной графике и в серых тонах и такой выбор её ярко выделял на фоне многих других.