Переделка визуального стиля первой Borderlands стоила $50 млн

Никита Шилин 18 мая 2026 19:58 22

Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) рассказал, что радикальная смена визуального стиля Borderlands обошлась компании в 50 миллионов долларов. По его словам, без этого решения серия могла вообще не стать успешной.

Во время интервью автору YouTube-канала David Senra Зельник вспомнил, как разработка первой Borderlands подходила к завершению. До релиза оставалось около двух месяцев, когда один из руководителей пришёл к нему с неприятной новостью: игра выглядит слишком обычной и ничем не выделяется среди других шутеров.

Изначально проект напоминал мрачные боевики вроде Gears of War или Fallout 3. После первых показов в 2007 году игра почти исчезла из публичного поля, а затем вернулась в 2008-м уже с совершенно новым обликом — тем самым фирменным сел-шейдингом, без которого серию уже невозможно представить.

По словам Зельника, решение оказалось крайне рискованным. Переделка не только потребовала дополнительных 50 миллионов долларов, но и сдвинула релиз больше чем на год. Тем не менее руководитель поддержал идею после изучения ситуации. Сейчас он уверен: именно смена стиля спасла проект.

Если бы мы этого не сделали, Borderlands не стала бы хитом.

Штраус Зельник

Зельник также считает, что немногие издатели решились бы на такой шаг. По его мнению, большинство руководителей предпочли бы выпустить почти готовую игру и перейти к следующему проекту, вместо того чтобы тратить десятки миллионов долларов на полную переработку визуального стиля.

Решение оказалось крайне удачным — после релиза в 2009 году Borderlands превратилась в одну из самых успешных серий Gearbox Software и Take-Two.

Другие новости

Комментарии

Первая часть моя любимая. А дальше начался просто бумер шутер с банальными мемами, вместо красивой и стильной истории с сумасшественкой. Вторую не смог пройти, было очень скучно. Пресиквел неплох. Третья посмотрел, даже первую локацию не осилил. На четвертую даже не смотрю. Лучшие части это первая и Теллтейловская первая, остальные совсем не то.
В первую играл ради челенджа пройти ее сетом из Эриданских пушек. Пистолет, автомат, снайперка и плазмаган. Во второй им зачем то добавили необходимость в патронах. Обьясняя это тем, что оригинальная технология была утрачена, а те, кто пытался ее восстановить так и не смогли в генератор патронов. И в итоге в неё несколько раз пытался начать играть за разных персов, но так и не вкатило.
Он правда стал СИЛЬНО лучше. Стрелять приятнее, персонаж подвижнее.
Ну да с селлшейдингом сильно повеселее, поэтому она и запомнилась им. А про "устать", я и от 1й уставал под конец и от второй... только от 3й не устал и даже второе прохождение начинал.
Полностью идти в новом направлении разработчики начали, имхо, только с дополнений к первой части и, естественно, со второй. При этом изначальная задумка первой части сохранилась и в цветофильтрах, и в общем сеттинге уныния, и в саундтреке с этническими мотивами. Мне такая атмосфера очень понравилась, не меньше, чем последующие части.
Все комментарии