Авеллон: Bethesda показала авторам New Vegas презентацию о промахах Obsidian

Андрей Маковеев 23 апреля 2026 11:41 81

На прошлой неделе ютубер TKs-Mantis выложил интервью со сценаристом Крисом Авеллоном (Chris Avellone). Беседа длится три с половиной часа, поэтому любопытные детали из неё всплывают до сих пор. В частности, экс-руководитель Obsidian Entertainment поделился негативным опытом работы с Bethesda Softworks.

Авеллон выступал ведущим сценаристом и дизайнером Fallout: New Vegas, включая DLC Dead Money и Old World Blues. В интервью он признал, что расширение Dead Money вышло спорным — уклон в сурвайвл-хоррор понравился далеко не всем любителям серии. Как утверждает сценарист, в результате Bethesda объяснила своё нежелание продолжать сотрудничество с Obsidian в том числе прохладным приёмом дополнений.

Авеллон: …Хотя мне казалось, что это [Dead Money] будет классный взгляд на Fallout, оно было настолько непохожим на основную игру, что, конечно, сильно отпугнуло многих людей, и я это прекрасно понимаю.

TKs-Mantis: Да и х** с ними.

Авеллон
: Ну, понимаешь, когда речь идёт о продажах и оценках, это имеет значение. Bethesda использовала оценки из рецензий на эти DLC против нас, типа из-за них она больше не хотела с нами работать. Правда, она всё равно не хотела ничего делать, так что пофиг.


Кроме того, Авеллон припомнил унизительный эпизод, когда Bethesda демонстрировала команде Obsidian презентацию, посвящённую ошибкам студии.

Было интересно, интересно. Они сделали целую презентацию в PowerPoint. Даже не о DLC — у них была целая презентация обо всём, что́ Obsidian сделала не так, и мы такие: «Ого!», и они нам её показали. А мы такие: «Окей, отличный способ поднять моральный дух». Я думал, мы сделали для вас хороший продукт, который сохранил Fallout в общественном сознании, но вы, кажется, остались не очень довольны, несмотря на то что получили за него много наград.

Крис Авеллон, ведущий сценарист и дизайнер Fallout: New Vegas

Другие новости

Комментарии

Говард ничего не решает. Решает микрослоп. Да и от беседки ничего не осталось. Одно название. Ибо людей делавших скайрим, облу, мору в студии больше нет. Никого из старой команды нет.
Обливион в свое время поднял планку, к которой тянулись не только игры жанра, но и игры вообще. Только спустя 9 лет Ведьмак 3 смог дотянуться к этой планке. И вся индустрия догнала спустя еще 2 года Асасином Кридом Ориджинал. И оказалось, что никто не знает, куда расти дальше. Все стоят и ждут, когда Тодд Говард покажет, куда тянуться дальше. И ничего не делают. А вот Тодд Говард ищет. Fallout 76 - игра новой формации. Да даже это уже не игра, это что-то более высокого порядка - виртуальный мир, в который можно уезжать на выходные отдохнуть, сменить обстановку. Starfield - первая офлайн-игра, в которой чувствуешь себя в онлайне.
Меня могут заминусовать, но представьте себя на стороне издателя и владельца крупного бренда, на продуктах которого вы зарабатываете большущие деньги. Вот Fallout 3, очень рискованная, кстати, которую вы сделали своими силами, принесла $300 миллионов выручки и значительно раскрутила этот бренд, привнеся много новых пользователей - круто. Пока занимаемся скайримом, и пока бренд в популярности, отдадим спинн офф на аутсорс разрабам с большим кредитом доверия. Конечно, мы переживаем - надо не посрамить бренд и заработать, чтоб вложения окупились. Вкладываем больше денег - бренд уже раскручен, ожидаем высокие продажи. Конечно же значительный заработок от DLS, как и в прошлый раз, на которые делаем большие ставки. И, будем честны, в отличие от основной игры, некоторые дополнения к NW получились такие себе. NW заработала тоже около $300 миллионов, что неплохо, но затрат больше, видимо, рассчитывали на лучшие продажи. Находим причины заниженных продаж от ожидаемых, находим их в DLS, и показываем разработчикам. Логично же? Разрабы негодуют, так как они сделали игру круче, чем 3 часть. Логично тоже.Для того, чтобы оценить, насколько продовец скайрима умеет продавать - Fallout 4 заработала почти миллиард баксов. Скайрим > 2 миллиардов.
Fallout 3 - это Oblivion с пушкамиFallout 4 - это Skyrim с пушкамиFallout 76 - это TES Online без неписейStarfield - это Skyrim на ЛунеTES 6 - это Skyrim с фентезями
Все комментарии