Бесплатная раздача Graveyard Keeper неожиданно обернулась финансовым успехом для tinyBuild. По словам главы компании Алекса Ничипорчика (Alex Nichiporchik), акция принесла около $250 тысяч только за счёт продаж дополнений — и это без учёта консолей.
Оригинальную Graveyard Keeper раздавали в Steam и на консолях, чтобы подогреть интерес к сиквелу. Судя по результатам, стратегия сработала: пользователи активно скачивали базовую версию и затем покупали DLC. У проекта их несколько — Stranger Sins, Game of Crone и Better Save Soul, а также цифровые бонусы вроде саундтрека и артбука.
Разработчики объясняют успех просто: подобная модель особенно эффективна, когда у игры уже накопилась масса дополнительного контента. Даже спустя почти восемь лет после релиза проект сумел привлечь новую аудиторию и монетизировать интерес через DLC.
Акция помогла и продолжению — Graveyard Keeper 2 резко набрала популярность. За время раздачи пользователи добавили игру в список желаемого более 400 тысяч раз только в Steam.
Напомним, оригинал на старте получил сдержанные оценки, но со временем собрал преданное сообщество благодаря своему необычному стилю. Авторы обещают, что сиквел станет глубже и ещё безумнее, при этом они уделят внимание удобству и доработке механик.