Шутер Marathon от Bungie оказался одним из самых дорогих проектов студии. По данным журналиста Forbes Пола Тасси (Paul Tassi), на разработку потратили более $200 миллионов, а с учётом дополнительных расходов сумма могла превысить $250 миллионов. В эту цифру не входят затраты на поддержку и будущий контент.
Marathon вышла чуть больше месяца назад и доступна на ПК и консолях. Как сообщалось ранее, основная аудитория сосредоточилась именно на компьютерах — около 70 % пользователей играют на этой платформе. Среднее время в шутере составляет 28 часов, при этом заметная часть аудитории проводит в проекте значительно больше: 22 % наиграли свыше 50 часов, а 7 % — более 100.
При этом онлайн постепенно снижается. Сейчас пиковое число одновременных игроков держится на уровне около 25-30 тысяч, тогда как на старте показатель достигал 88 тысяч. Во время бесплатного теста серверов цифра была ещё выше — около 143 тысяч. В рейтинге Steam шутер занимает лишь 83-е место, а на Xbox — 106-е.
На фоне недавних провалов сервисных проектов геймеры боятся, что новинка от Bungie не проживёт и года — и опасения их понятны. Marathon может повторить судьбу быстро закрытых игр вроде Highguard и Concord. В Bungie же с этим не согласны и заявляют, что рассчитывают развивать проект годами.
Разработчики обещают регулярно выпускать обновления и улучшать ключевые элементы геймплея. Пока Marathon удерживает аудиторию, но сможет ли проект закрепиться на рынке и отметить хотя бы несколько дней рождения — время покажет.
Стильный экстракшен-шутер доступен на ПК (Steam), Xbox Series и PlayStation 5. Marathon полностью переведена на русский язык.