Создатели REPLACED поведали о продолжительности игры, сложности боёв и не только
Анонсированный ещё в 2021 году 2,5D-платформер REPLACED скоро доберётся до релиза. В преддверии выхода директор Sad Cat Studios Юрий Жданович и композитор Игорь Грицай дали интервью сайту GamingBolt. Далее читайте самое интересное.
Главную тему истории REPLACED авторы сформулировали так: «Что значит быть человеком?» Хотя в сюжете фигурирует искусственный интеллект, Жданович и Грицай подчеркнули, что это не высказывание на злобу дня. Сценарий был написан задолго до нынешней шумихи вокруг ИИ, да и проблема цифрового интеллекта исследуется в жанре киберпанка уже давно.
Сражения по ходу игры становятся сложнее, однако Sad Cat не стремилась сделать хардкорный экшен. В какой-то момент команда даже убавила сложность боёв, чтобы сохранить акцент на атмосфере и кинематографичности.
По мере прохождения вы будете добывать новые предметы экипировки, большинство из которых пригодятся как в драках, так и в платформинге. Скажем, механизированная кирка не только разрушает вражескую броню, но и позволяет лазить по стенам. Другой пример — апгрейд для пистолета: с его помощью можно отбивать пули и совершать двойной прыжок.
REPLACED поощряет агрессивный стиль игры. Когда герой проводит комбинации ударов, не получая урона, то он начинает двигаться всё быстрее. Кроме того, серии успешных атак заряжают пистолет протагониста, а при бездействии заряд иссякает. Впрочем, местная боевая система в любом случае не про стрельбу, а про рукопашные схватки.
Обычное прохождение кампании займёт около 8 часов, тогда как перфекционистам, желающим изучить весь контент, понадобится 11–12 часов.
REPLACED увидит свет 14 апреля на ПК
(Steam, Epic Games Store, GOG) и Xbox Series, включая Game Pass. Поддержка русского языка прилагается. На компьютерах можно загрузить демоверсию.