В Skyrim для Switch 2 ввели поддержку 60 fps
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition прибыла на Nintendo Switch 2 в прискорбном состоянии — игра даже не выдавала 60 fps. Недавно Bethesda наконец разродилась патчем с техническими правками.
Ниже — основные изменения. Полный список доступен по ссылке.
Новые возможности
Добавлена поддержка 60 Гц. В настройках изображения можно переключаться между режимами качества и производительности.
В режиме качества выставлено ограничение частоты кадров в 30 fps для более плавного геймплея.
Устранение вылетов и оптимизация производительности
Устранён вылет в немецкой версии, происходивший при чтении книги «Кровавые кинжалы, т. 4» для квеста «Косая чешуя».
Устранён вылет, связанный со звуком.
Устранены вылет, бесконечная загрузка и зависание, которые иногда случались при быстром многократном выборе пункта «Загрузить» в меню паузы.
Устранён вылет, происходивший при многократном применении заклинания «Трансмутация руды» у лагеря Чистых родников.
Улучшение производительности в отдельных локациях
Во время квеста «Игра в прятки» в Роще Кин.
Во время боя в Поцелуе Секунды.
При обнаружении локации «Дом Дреласа».
Во время боя с гигантом в лагере Говорящий Камень.
Исправление визуальных неполадок
При взгляде на водные поверхности издалека или через меню они смещались вверх и вниз.
Отдалённые осины отображались с синим оттенком.
При выходе из пещеры контур входа оставался видимым на загрузочном экране с затемнением.
Улучшение интерфейса
При переключении между режимами мыши и контроллера во время диалога или в меню помощи подсвечивались разные опции.
Действие «Достать/убрать» отсутствовало в меню управления мышью Joy‑Con 2.
Команда «Удалить» оставалась неактивной в меню загрузки при переключении между режимами мыши и контроллера.
Подсветка в меню при удалении сохранения сбрасывалась на первый пункт списка.
В режиме мыши курсор застревал в ограниченной области экрана при переключении между стационарным и портативным режимами или при взаимодействии с GameChat.
Правки в управлении
Способность лучника «Орлиный взор» оставалась активной после переключения между режимами мыши и контроллера.
Удержание правого стика при переназначении кнопки приводило к тому, что эта кнопка исчезала из списка управления.
Контроллеры Joy‑Con 2 сохраняли тактильную отдачу в режиме мыши.
Когда управление переназначалось при перемещении контроллеров Joy‑Con 2 в режиме мыши, кнопки переставали реагировать.
Вращение карты в режиме мыши происходило с меньшей скоростью и плавностью, чем в режиме контроллера.
Исправление звуковой неполадки
Прочее
Комментарии
Вы об этих багах сейчас? Нет, я описал, как минимум инфинит луп зачара, но там еще куча всяких мелочей, например то что крик с разрывом души высасывал броню и им можно было в минус загнать ее просто заспамив противника и увеличить дамаг, и еще много и много всяких приколов. Смотри не только на ошибки перфоманса
Не, он на полном серьёзе. Если бы не баги в это было бы нереально скучно играть. Из-за багов некоторые крики и оружие прикольные, из-за лупа алхимии-зачара-кузнечки можно делать очень сильные пушки и пузырьки на разрушение, но есть Unofficial patch, который, как нудный ботаник который жалуется преподам, фиксит подавляющую часть этих багов и приводит игру к виду "как задумывалось разработчиками" и это такой кал, просто невероятный. Баги хотя бы механики расширяют и дают возможности для билдовТам не баги фиксить нужно, а механики целиком перекраивать, чтобы они были сбалансированные и интересные
Вы сейчас пытаетесь нормализовать употребление фекалий, не надо так
Устранён вылет в немецкой версии, происходивший при чтении книги «Кровавые кинжалы, т. 4» для квеста «Косая чешуя».
Устранён вылет, связанный со звуком.
Устранены вылет, бесконечная загрузка и зависание, которые иногда случались при быстром многократном выборе пункта «Загрузить» в меню паузы.
Устранён вылет, происходивший при многократном применении заклинания «Трансмутация руды» у лагеря Чистых родников.Вы об этих багах сейчас? вам вылеты веселья добавляют и вариативности билдостроения? Или лок на 60 кадров делает игру великой? О самой игре не говорю, беседке с её автолевелом, использованием геймдизайна из нулевых и абсолютно школьного уровня сюжетом давно пора что то менять - ещё после моровинда это было очевидно, а после обливиона стало банально не интересно.При этом художники и левел дизайнеры что у них, что у юбиков топовые.
Более забавно что игре 15 лет, а разрабы всё ещё не пофиксили все баги, при условии что игра отлично продалась и всё ещё приносит неплохой доход
Все комментарии