«Средний сегмент просто умирает» — художник The Last of Us Part II о застое в индустрии

Никита Шилин 16 февраля 2026 20:40 32

Художник по персонажам Дел Уокер (Del Walker), работавший над The Last of Us Part II Remastered, STAR WARS Jedi: Survivor и Apex Legends, заявил, что индустрия становится всё менее смелой. По его мнению, причина — в раздутых бюджетах. Если раньше крупные проекты обходились сравнительно недорого, то теперь «маленькой» AAA-игрой считают ту, на которую потратили меньше 100 миллионов долларов.

В качестве примера он привёл Grand Theft Auto III. По оценкам, её производство стоило около пяти миллионов долларов. Для сравнения, уже Grand Theft Auto IV обошлась в разы дороже (больше $100 миллионов), а бюджеты пятой части и грядущей Grand Theft Auto VI вообще сложно осознать. Девятизначные цифры стали нормой для индустрии — сейчас бюджетом в $200-300 миллионов никого уже не удивить.

Уокер считает, что такая модель убивает пространство для экспериментов. Издатели всё чаще делают ставку на известные бренды или сервисные хиты с долгой поддержкой и агрессивной монетизацией. Игры про гонки, экстремальные виды спорта и «средние» по масштабу проекты постепенно исчезают — не потому что аудитория их разлюбила, а потому что никто не готов рисковать сотней миллионов без гарантии стабильной прибыли.

Вы увидите меньше странных проектов среднего бюджета. Меньше рискованных и креативных новых франшиз. Намного меньше двухлетних «проектов страсти». Вместо этого выходят сиквелы, игры с удержанием и скинчиками и раздутые блокбастеры на 80 часов.

В то же время в Steam выходит больше игр, чем когда-либо раньше, но геймеры не покупают больше. Найти что-то новое стало слишком сложно, а внимание людей ограничено. Большинство тайтлов выходят и тут же исчезают.

Так что да.
Верхушка становится гигантской и раздутой.
Низ превращается в хаос и шум.
Средний сегмент просто умирает.

Дел Уокер

Интересно, что в прошлом году именно проекты со средним бюджетом завоевали сердца геймеров. Самые главные претенденты на звание «Игры года» — Clair Obscur: Expedition 33 и Kingdom Come: Deliverance II — сложно назвать AAA. На оба тайтла студии потратили меньше $50 миллионов. При этом качество этих двух RPG ничуть не уступает блокбастерам, которые стоили в разы дороже.

Другие новости

Комментарии

Ну ничего. Нейронки скоро избавят маленькие компании от нужды в толпе дорогостоящих дармоедах и бюджеты уменьшаться в разы
Причем, за всё это бабло, они делают сырую альфу с сюжетом написанной нейронкой на основе сериалов с Россия 1.
Средний сегмент зарабатывает - значит его будут себе отщипывать крупные компании. Постепенно, но всё быстрее. Сначала они переманят к себе разрабов из "центра", а затем экономическими методами вытеснят наиболее перспективных.
Дело не в бюджетах и не в смелости. Дело в кризисах идей. Смелый релиз ценой в 100 млн не синоним успешной и интересной игры.
Золотое было время, когда энтузиасты на коленке делали шедевры в чьем-нибудь гараже! А теперь это целая индустрия, как какой-нибудь Голливуд. Капец, конечно, сколько бабла уходит на производство игр…
Все комментарии