Никита Буянов: Escape from Tarkov — не игра про веселье и удовольствие

Никита Шилин 26 декабря 2025 20:07 38

Недавно вышедшая из вечной «беты» старушка Escape from Tarkov закрепилась в умах геймеров как одна из самых жёстких и беспощадных забав на рынке. Она способна за несколько секунд перечеркнуть десятки часов прогресса, но именно за это её и ценят поклонники. Разработчики из Battlestate Games подтверждают: игра никогда не задумывалась как развлечение в привычном смысле.

В интервью Insider Gaming глава студии Никита Буянов рассказал, что команда изначально ставила перед собой другую цель — вызывать сильные эмоции. По его словам, «Тарков» рассчитан на игроков, которым важно интеллектуальное напряжение, высокий риск и постоянное давление. Это проект про стресс, страх и азарт, а не про комфортный отдых.

Escape from Tarkov бросает игрока в среду, где одна пуля может завершить рейд и лишить всего снаряжения. Каждый выход на карту — это ставка, где можно либо сорвать крупный куш, либо остаться ни с чем. Такой подход, по мнению Буянова, и создаёт главное чувство — удовлетворение, которое приходит только после преодоления.

Tarkov создана ради удовлетворения, а не ради веселья. Не ради удовольствия.

Она даёт шанс либо испытать удовлетворение, либо столкнуться с разочарованием. Таков замысел. Это полярный опыт: ты получаешь всё или не получаешь ничего.

Никита Буянов

Другие новости

Комментарии

Лучшее описание того для чего создан Тарков дал Казуалов с ixbt)
Тут не поймут. Смешная паста.
Когда ты играешь в пати - ты играешь в покер. То есть, да, допустим... ну, типа, ты в соло играешь в казино со всеми, а пати, которые играют против тебя - они играют в покер. Они могут... У них есть шансы ошибиться, да. То есть, проигрывая они не не проигрывают, типа у них есть шанс победить. Ну, точнее, не выиграть. Короче, почему они играют в покер: потому что они могут... ну, то, что они проигрывают...
Шапочку из фольги не забудь
Мне частенько кажется, что именно так и происходит у фанатов соулс лайков. То есть в условном Элден Ринг они страдают страдают страдают, потом проходят с 50-й попытки босса и испытывают удовольствие от РЕЗУЛЬТАТА, от превозмогания. Но в процессе этих 49-ти первых попыток, они испытывают всё, что угодно (гнев, ярость, смирение, апатию) кроме удовольствия.
Таким образом, в моём представлении Elden Ring идеально подходит под описание "создана ради удовлетворения, а не ради веселья."
Все комментарии