Недавно вышедшая из вечной «беты» старушка Escape from Tarkov закрепилась в умах геймеров как одна из самых жёстких и беспощадных забав на рынке. Она способна за несколько секунд перечеркнуть десятки часов прогресса, но именно за это её и ценят поклонники. Разработчики из Battlestate Games подтверждают: игра никогда не задумывалась как развлечение в привычном смысле.
В интервью Insider Gaming глава студии Никита Буянов рассказал, что команда изначально ставила перед собой другую цель — вызывать сильные эмоции. По его словам, «Тарков» рассчитан на игроков, которым важно интеллектуальное напряжение, высокий риск и постоянное давление. Это проект про стресс, страх и азарт, а не про комфортный отдых.
Escape from Tarkov бросает игрока в среду, где одна пуля может завершить рейд и лишить всего снаряжения. Каждый выход на карту — это ставка, где можно либо сорвать крупный куш, либо остаться ни с чем. Такой подход, по мнению Буянова, и создаёт главное чувство — удовлетворение, которое приходит только после преодоления.
Tarkov создана ради удовлетворения, а не ради веселья. Не ради удовольствия.
Она даёт шанс либо испытать удовлетворение, либо столкнуться с разочарованием. Таков замысел. Это полярный опыт: ты получаешь всё или не получаешь ничего.— Никита Буянов