Bloober Team готовит упрощённый режим сложности для Cronos: The New Dawn
Польская команда Bloober Team анонсировала новый уровень сложности для своего хоррора Cronos: The New Dawn. Так называемый режим Temporal Diver появится в игре в начале следующего года с релизом соответствующего обновления.
Cronos: The New Dawn создана для того, чтобы бросать вызов игрокам. Но мы услышали ваши отзывы и знаем, что некоторые из вас хотят исследовать сюжет игры в более удобном темпе. Поэтому сейчас мы работаем над новым уровнем сложности, который будет представлен в начале 2026 года. Таково наше призвание.— Bloober Team
Чем именно отличается новый режим — неизвестно, но логично предположить, что в нём значительно облегчены бои. Так или иначе, все подробности раскроют уже на выходе апдейта в сопутствующем патчноуте.
Cronos: The New Dawn доступна на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 с русской локализацией текста. Рейтинг в магазине Valve «очень положительный» — 88 % на основе более 8 тысяч отзывов. До покупки всё ещё можно ознакомиться с демоверсией.
Комментарии
Пустая, никчемная игра с неинтересной боëвкой, воображающая себя "новым словом" в жанре сурвайвл хоррор со слов разработчиков. И это слово созвучно тому, на что похож скафандр главной героини. Сплошной "Вжииик-пух" 10 часов. Прошу прощения, но даже средненькие нф хоррор-шутеры в своë время были лучше. Как можно выдать такое после кучи вышедших игр на схожую тематику, после оглядки на серии Dead space и Resident evil, на их ремейки в конце-концов? В этой игре не сложность большая, а просчëты в проектировании геймплея.
Зачем? Игра и так простая. Лучше дали возможность сразу пройти на максимальной сложности и перенесли концовку из НГ+ вместо одной из имеющихся.
Это да. Я страдал от второго прохождения, уже неинтересно было с прокачкой играть. Но 3ю концовку хотелось)) как и платинку
Учитывая как часто встречаются комнаты с магазином, нет особой проблемы сбегать и закупиться, если надо. Я к тому, что возможность покупки патронов сильно упрощает игру даже на нынешнем высоком. И к тому, что сложность, которая обычная вполне нормальная, если не стрелять в молоко специально. Ну бывают стычки, когда запирают, да. Но это нечасто и ближе к концу уже. Ну, зато для спидранов сверхлёгкая сложность хорошо подойдёт))
А какой интерес играть, когда игра вообще не предполагает никакого вызова? И зачем идти играть в Survival Horror, если не готов бегать туда-сюда до магазина, обшаривать каждый угол, экономить каждый патрон? Вот в Dark souls тоже играть сложно. Я это не умею, не моё это, я и не лезу и не прошу дать мне режим игры, когда враги бы отлетали от одного удара.Просто всё ещё так и не понял, в чём сложность сейчас в игре? Просто интересно. Я даже на ПС5 прошёл без особых проблем, а на ПК ещё легче с мышкой. Хотя я и не хардкорный геймер ПРО)) Приятного.
Все комментарии