Глава Nexon заявил, что каждая игровая компания уже использует ИИ

Никита Шилин 12 ноября 2025 19:10 28

ARC Raiders ворвалась на рынок с впечатляющим успехом — более 700 тысяч одновременных игроков на всех платформах и 4 миллиона проданных копий. Но радость фанатов быстро омрачила другая новость: студия Embark использовала генеративный искусственный интеллект для озвучки персонажей.

На фоне неутихающих споров генеральный директор Nexon Ли Джон Хён (Lee Jung-hun), чья компания владеет Embark Studios, высказался о роли ИИ в разработке игр. В интервью GameSpark он заявил, что использование искусственного интеллекта стало стандартом для всей индустрии.

Прежде всего, я думаю, важно понимать, что сегодня каждая игровая компания уже использует искусственный интеллект. Но если все работают с одинаковыми или похожими технологиями, главный вопрос — как выжить? Я считаю, что нужно выбирать стратегию, которая повышает конкурентоспособность.

Ли Джон Хён

Руководитель признал, что ИИ помогает повысить эффективность в создании и поддержке игр, но не стал напрямую комментировать ситуацию с ARC Raiders. Между тем геймеры и актёры озвучки критикуют Embark за то, что студия использовала ИИ для озвучки персонажей и сэкономила на голосах живых актёров.

Особенно остро ситуация ощущается на фоне того, что Nexon купила Embark за $96 миллионов — сумму, при которой экономия на актёрах выглядит так себе. Разработчики оправдывались тем, что многие актёры якобы не хотят возвращаться в студию для дозаписывания коротких фраз, но сообщество восприняло это объяснение скептически.

У подхода Embark есть внушительное количество сторонников в индустрии. Если верить СМИ, Electronic Arts буквально заставляет своих сотрудников пользоваться искусственным интеллектом почти во всех задачах, Square Enix планирует переложить до 70 % тестирования игр на ИИ, а экстравагантный бизнесмен Илон Маск (Elon Musk) и вовсе пообещал выпустить «отличную игру», созданную ИИ, к концу 2026 года.

Но индустриальным стандартом использование новомодного ИИ назвать всё же сложно — многие крупные компании идут в противоположном направлении. Nintendo прямо заявляла, что не планирует использовать генеративный ИИ в своих проектах. CD Projekt подтвердила, что The Witcher IV создаётся без помощи подобных технологий, а Pocketpair отказалась издавать игры, где используется ИИ-контент.

Использование искусственного интеллекта для упрощения рутинных задач, как это делает команда World of Warcraft, уже никого не удивляет. Но замена живых людей алгоритмами в творческой работе по-прежнему вызывает бурю эмоций у сообщества.

Другие новости

Комментарии

Открою секрет - нейронки обучаются на том же самом, на чем и все люди.
На примерах и работах других людей. Людей за это никто, почему-то, не судит.Про использование оригинальных голосов - ну так очевидно, что используют голоса тех, кто согласился на это. Иначе на них просто подадут в суд, и вломят миллионные издержки.Генерация новых голосов не противозаконна.
Но индустриальным стандартом использование новомодного ИИ назвать всё же сложно — многие крупные компании идут в противоположном направлении. Да, они просто лгут, либо сильно приукрашивают действительность. Какой вообще для них смысл отказываться от нейронок, если можно тупо не афишировать их использование.
Какие же недалекие люди, кто говорит, что ИИ-озвучку использовать неэтично. Если ты не слышишь, что это нейроозвучка, то и похер. И уж тем более не в сюжетной игре, где диалоги чисто для антуража.
Конкретно насчёт голосов, мне лично ничего в игре ухо не резало. Только Селеста звучит уж совсем уныло, но я бы, честно, и не подумал что это ИИ — будто я плохой актёрской игры не слышал.А вот новый ролик где два Рейдера будто объясняют дела новичку — вот там реально плохо звучало, не надо так.
Не более недалекие, чем люди, которые говорят, что ИИ-слоп - это не только вкусно, но и полезно для всего человечества, и искусства в частности.
Все комментарии