Глава Mundfish рассказал об особенностях The CUBE — MMORPG-шутера по вселенной Atomic Heart
На днях соучредитель и генеральный директор Mundfish Роберт Багратуни пообщался с журналистами Wccftech на тему The CUBE — амбициозного многопользовательского RPG-шутера по вселенной Atomic Heart.
Во время беседы автор раскрыл несколько дополнительных деталей проекта, включая как его содержимое, так и сам процесс разработки:
Идея о создании The CUBE зародилась случайно — во время долгого созвона Багратуни рисовал у себя в блокноте сетку для игры в крестики-нолики, как вдруг ему в голову пришла идея о гигантском вращающемся кубе. После этого он начал в деталях обрисовывать концепт будущей игры на пару с сооснователем и исполнительным продюсером студии Олегом Городишениным.
Студия значительно расширилась для параллельной разработки нескольких проектов. К релизу оригинальной
Atomic Heart Mundfish насчитывала около 80 сотрудников, а сейчас их вдвое больше. Одна команда полностью сосредоточена на четвёртом (и финальном) DLC к
Atomic Heart, вторая занята производством
Atomic Heart II, а третья трудится над
The CUBE. Команды не совсем отрезаны друг от друга, и временами они пересекаются (например, во время проработки художественной составляющей, нарратива, катсцен и так далее).
Багратуни подтвердил, что события The CUBE разворачиваются после оригинальной Atomic Heart. Он также добавил, что в спин-оффе будет некая связь с Atomic Heart II, однако до раскрытия сюжетных подробностей придётся ещё подождать. По словам разработчика, The CUBE — это не просто отдельная концепция, а «ключевая часть развивающейся вселенной».
Для The CUBE студия подготовила совершенно новые системы раздельного рендера, которые затем были встроены в Unreal Engine 5. Багратуни описывает это как «революционный метод, который позволяет тысячам объектов перемещаться и вращаться в реальном времени в огромной многопользовательской среде». Система работает за счёт разделения функций движения, рендеринга и синхронизации между клиентом и сервером, что позволяет поддерживать плавные переходы, динамическую гравитацию и точное отслеживание объектов.
Несмотря на то, что The CUBE является многопользовательской игрой, Багратуни обещает, что и в ней будет присутствовать глубокая сюжетная основа с ролевыми элементами.
Мы называем The CUBE MMORPG-шутером, поскольку игра сочетает в себе прочную сюжетную основу с крупномасштабными системами — глубокое и непрерывное развитие персонажа, кастомизируемые наборы снаряжения, долгосрочное улучшение экипировки, квесты и меняющиеся цели вроде экспедиций… Но в отличие от большинства ММО, The CUBE — это не статичные хабы квестов или рутинная прокачка, а исследование, открытия и адаптация к меняющейся со временем сюрреалистичной среде.
Игроки будут участвовать в совместных миссиях, динамических мировых событиях и, возможно, сталкиваться с другими игроками в определённых регионах, в зависимости от контекста. Сам Куб представляет собой живую систему — отчасти структуру, отчасти загадку, — и то, что вы делаете внутри него, влияет как на ваше путешествие, так и на облик мира для других.— Роберт Багратуни
Багратуни заявляет, что по своей сути геймплей The CUBE ближе именно к классическим MMORPG, нежели к командным шутерам или королевским битвам. Интенсивный экшен и PvP — лишь часть того, что может предложить будущий тайтл. Все подробности разработчики раскроют со временем.
Авторы всё ещё формируют бизнес-модель, а посему неизвестно, какая именно форма монетизации будет в The CUBE. Багратуни лишь пообещал, что проект «разрабатывается таким образом, чтобы обеспечить справедливый геймплей, ориентированный на игрока».
The CUBE будет снабжаться дополнительным контентом после релиза, включая задания, сюжетные линии, события и геймплейные функции.
The CUBE разрабатывается для ПК и актуальных консолей. Сроков релиза у игры пока нет.