Арес присоединился к пантеону богов в свежем апдейте для Hades II

Давид Джакели 20 февраля 2025 0:11 29

Независимая студия Supergiant Games продолжает радовать поклонников контентными обновлениями ранней версии Hades II. Только что игра получила второй глобальный апдейт The Warsong, в котором авторы предлагают много разнообразных вкусностей.

С детальным патчноутом из более сотни пунктов можно ознакомиться на страничке игры в Steam. Ниже мы собрали перечень основных нововведений:

  • Добавлена финальная битва с боссом на поверхности.
  • Добавлены новые локации.
  • Теперь во время забега Мелиноя может воспользоваться новыми кровавыми дарами самого бога войны Ареса.
  • Добавлено новое животное-фамильяр — хорёк, который может подсобить героине в её приключении.
  • Обновлён ряд даров олимпийских богов.
  • Обновлены эффекты карт из Алтаря пепла.
  • Все карты теперь имеют свои уникальные иллюстрации.
  • Добавлены новые cюжетные детали, испытания, события и диалоги с персонажами — теперь игра насчитывает более 2000 новых реплик.
  • Упрощена система сбора ресурсов — игрокам больше не нужно выбирать между инструментами для добычи разных ресурсов. Отныне достаточно просто открыть эти инструменты. Сами ресурсы в забегах будут спавниться в зависимости от того, какие инструменты уже открыты.
  • Добавлены новые арты и музыкальные треки.
  • Внесены различные правки в балансе.
  • Улучшен интерфейс.
  • Исправлено более десятка багов.

Согласно текущему плану разработчиков, Hades II останется в раннем доступе Steam и Epic Games Store на протяжении 2025 года. Даты полноценного релиза пока нет.

Другие новости

Комментарии

Обновлён ряд даров олимпийских богов.А толку. В игре нет уровней сложностей и в какой-то момент она становится очень легкой. Достаточно просто умереть несколько раз, чтобы выучить паттерны врагов, и достигнуть потолка в пассивной прокачке. Все эти сотни даров нужны просто для гринда и иллюзии прогресса. Чуть-чуть помогают, пока ты паттерны не выучил, но на этом всё. Билдостроение в этой игре из разряда «развлеки себя сам».Разрабы идут по пути наполнения контентом ради контента. Количество против качества. Как по мне они всё поломали, потому что азарта после 30 часов нет. Пассивная прокачка уперлась в потолок, а билды не решают по сравнению с разучиванием паттернов. В итоге это не вызов твоим скиллам, не аддиктивная кликалка, а просто просмотр нового контента. И ладно бы, но даже кинца особого нет. С добавлением нового биома история как стояла на месте, так и продолжит топтаться на месте. Первой акт первой части — идеальный баланс и пример, когда рогалик иссякает себя. Во втором акте и во второй части это чувство они растеряли, думая, что их формула будет работать вечно.
Можно и к верху попой играть, чтобы сложнее было, но зачем? Уровни сложности — это челленд от разраба. Настройки сложности — ленивый способ избежать дизайна, интересный только стримерам. Не надо много ума накрутить ползунки. Хорошая сложность — это дизайн, а не духота со статами.
Это плохой и ленивый дизайн, интересный только стримерам. В нормальных играх сложность — это челлендж от разраба. Придумывать самому себе испытания я и в реальности могу.
Настраиваемая сложность по определению не может быть челленджем.Это как если тебе дать задачу поднять штангу в 150кг, а ты бы начал: ну давайте я её подниму, но буду использовать стероиды и двух человек в помощь. Или давайте убавим вес до 50кг, но считаться это будет как за 150. Причем в игре есть пример нормального челленджа: испытания хаоса. Вот только никакой награды за них нет. Впрочем, как и за пакт наказания, просто гриндя основную игру, ты можешь получить новый кусочек сюжета, а проходя хаос, ты просто получишь ненужный расходник. Я бы ещё простил, если бы в игре была ачивка пройти игру с выкрученным пактом наказания, тогда это был бы осознанный челлендж, но такой ачивки нет, причем даже в первой части. А значит пакт — это просто забава для стримеров, которым нужно выпендриваться.
В этом дизайна нет. Не нужно много мозгов сделать игру сложной. Навалить костылей, правил и ограничений. Просто это осознанно никто не дизайнил и не тестировал. Я ещё раз скажу: хард должен быть челленджем. Челленджем, который сам раз разраб создал и прошёл, прежде чем игрокам дать, а не навалить кусок кода поверх основной игры — копайся как хочешь, не мне в это играть.
Все комментарии