Революция в Overwatch — перки, лутбоксы, принципиально новый режим…

Геннадий Воробьев 12 февраля 2025 23:23 64

Blizzard провела трансляцию Overwatch 2 Spotlight, где рассказала о том, что ждёт игру в течение года. Изменения солидные — последний раз настолько радикально геймплей перетряхивали с запуском Overwatch 2.

Перки

  • Начиная со следующего, 15 сезона у персонажей Overwatch появятся перки — способности, прокачиваемые по ходу матча.
  • В каждом матче можно будет набрать два условных уровня.
  • На первом уровне дают выбрать один из двух небольших перков, на втором — один из двух крупных.
  • Например, Торбьорн со своим крупным перком может ставить турели на вертикальные стены, Ана — получать «нанобуст» вместе с союзником, на которого она кидает «нанобуст», а Ориса — взять свой старый барьер вместо крутящегося «Джавелина», который у неё появился в Overwatch 2.
  • Как именно накапливаются уровни и переносятся ли они, когда вы меняете персонажа, не уточняется.

Соревновательный режим

  • С 16 сезона в соревновательный режим введут баны персонажей, а в одном из последующих сезонов — голосование за карту.
  • В 15 сезоне полностью сбросят соревновательные ранги, так как перки вносят серьёзные изменения в геймплей.
  • С 15 сезона появится новый вариант оружейных скинов за очки соревновательного режима — галактические.
  • Если вы достигните платинового ранга или более высокого, в следующем сезоне вам выдадут уникальный брелок на оружие в виде вашего ранга. Кроме того, рамка портрета вашего персонажа тоже будет меняться в зависимости от ранга.
  • Информацию о героях переработают: там начнут отображать точные показатели способностей. Например, то, что Райнхардт во время рывка наносит 50 единиц урона, а если он вбивает противника в стенку — ещё 300 единиц урона.

Новый крупный режим — «Стадион»

  • По словам Blizzard, «Стадион» — самый большой режим в истории Overwatch.
  • Базовые правила — быстрые матчи до четырёх побед командами 5 на 5.
  • Ключевое отличие — моды. После каждого раунда вы получаете монеты в зависимости от успехов вашей команды. Монеты тратятся на предметы и прокачку — куда более обширную, чем система перков.
  • Прокачка позволяет повышать количество брони, сокращать «кулдауны», менять геймплей персонажа и так далее. Например, Жнец может научиться летать, а Ангел — давать союзникам «бафф», который воскрешает их автоматически.
  • В «Стадионе» также появится возможность играть в режиме от третьего лица.
  • Раунды в «Стадионе» тасуют карты и режимы. Кроме того, карты могут отличаться от версий из стандартных режимов.
  • Blizzard допускает, что в «Стадионе» окажутся и альтернативные режимы — например, гонка грузов или пейнтбол.
  • «Стадион» стартует в апреле вместе с 16 сезоном. На старте в «Стадионе» будет доступно лишь 14 персонажей — других станут добавлять постепенно.

Лутбоксы

  • В 15 сезоне вернутся лутбоксы.
  • В новой итерации лутбоксов постараются сохранить прозрачность: вы будете знать шанс выпадения предметов разного уровня редкости.
  • Обычные лутбоксы окажутся частью бесплатной линейки прокачки боевого пропуска.
  • Лутбоксы также будут выдавать за выполнение еженедельных испытаний.
  • Есть также легендарные лутбоксы со стопроцентным шансом получить «легендарку». Один легендарный лутбокс находится в бесплатной линейке пропуска, а ещё два — в платной.

События

  • Тесты режима 6 на 6 продолжатся.
  • В середине 15 сезона появится соревновательная версия 6 на 6 — с открытым выбором ролей, но не более двух танков.
  • В будущем вернутся события на 1 апреля, «Летние игры» и хэллоуинские битвы с доктором Крысенштейном.
  • Overwatch Classic продолжит путешествие по таймлайну игры: в середине 15 сезона вернётся печально известная мета Goats.

Герои и карты

  • Новый герой — Фрейя из Дании. Пробный запуск персонажа проведут в течение 15 сезона.
  • Фрейя вооружена скорострельным арбалетом (с альтернативой в виде взрывающихся стрел) и может взлетать благодаря своему плащу.
  • По словам Blizzard, Фрейя отличается высокими требованиями к личным навыкам игрока.
  • В 18 сезоне введут ещё одного героя — китаец под кодовым именем Аква, управляющий водой.
  • В течение года переработают некоторые карты, в том числе «Нью-Джанк-Сити» и «Сураваса» из «Точки возгорания».
  • В трансляции анонсировали и полностью новые карты: «Атлантическая аркология» и «Токио». Они должны появиться после 19 сезона.

«Косметика»

  • В марте снова пройдёт кроссовер с кей-поп-группой LE SSERAFIM — с новыми скинами.
  • «Мифик» 15 сезона посвящён Дзенъятте.
  • В середине 15 сезона появится новое мифическое оружие — винтовка Роковой Вдовы.
  • В 16 сезоне темой «мификов» станет махо-сёдзе — японский жанр о девочках-волшебницах (вроде «Сейлор Мун»). Мифический скин получит Джуно, а мифическое оружие — Ангел.
  • В 17 сезоне мифический скин достанется D.Va, а мифическое оружие — Жнецу.

15 сезон Overwatch 2, с которого и начнут вводить все вышеперечисленные изменения, начнётся 18 февраля.

Другие новости

Комментарии

Я хз, как ты из фразы «сейчас волнуют только деньги» ты перевёл в «их волновали не только деньги»Ну а то что раньше она была прибольной, что мешает сделать её ещё прибольнее, например запихнув доната побольше? 😁
Ты очень наивный человек, если считаешь, что Близзы поменяли всё что можно в овере, но особенно донатную составляющую, но вот лутбоксы трогать не будут и они останутся как прежде)Будь здоров, наивный ты человек 😁
Господи, как же скучно, сил и терпения тем кто в это все еще играетЧе када там pve
Причем тут батлрояль и супергероика? По мимо того что в овере намного больше героев, там еще имеются синергии, вертикальный геймплей, динамика у игры (по крайней мере раньше) в разы выше чем у тф2.Ты прям такая белая ворона, обидел его овервотч, против системы идет. Всем нравится, но не ему, для него это ужасный клон допотопного тф2, где за 20 лет 0 изменений. В тф2 можно прыгнуть обезьяной в толпу врагов и посеять хаус? В тф2 можно одним героем в прямых руках вырезать всю тиму? В тф2 можно с помощью синергии перевернуть ход матча? Весь геймплей в тф2 строится исключительно на аиме. В овервотче мало того что аим на каждом герое абсолютно уникальный, дак еще и надо отслеживать тайминги врагов, знать о зарядах ульты врагов, учитывать корректные позиции ориентируясь на вражескую тиму. В тф2 каждый матч это одно и то-же, никаких изменений нет, 20 лет одно и тоже. В первом овервотч этих разновидностей матчей миллионы, особенно раньше когда можно было пикать кого угодно. Ты можешь в 6 дд разнести тиму, ты можешь в 6 танков разнести тиму, ты можешь в 4 саппорта разнести тиму. В тф2 достаточно хорошо стрелять и знать типичную тактику и играть на высоком уровне, в овервотче для достижений хайрейтинга надо знать кд всех героев, надо знать все карты с вертикальным учетом, надо понимать когда готовы способности у врагов, надо понимать какую позицию лучше занять против того или иного персонажа в той или иной ситуации, надо обязательно оповещать свою команду о готовности к синергии и только после этого ты получишь хайрейтинг
А где я написал, что их не волновали раньше деньги? 😏
Все комментарии