Революция в Overwatch — перки, лутбоксы, принципиально новый режим…
Blizzard провела трансляцию Overwatch 2 Spotlight, где рассказала о том, что ждёт игру в течение года. Изменения солидные — последний раз настолько радикально геймплей перетряхивали с запуском Overwatch 2.
Перки
Начиная со следующего, 15 сезона у персонажей Overwatch появятся перки — способности, прокачиваемые по ходу матча.
В каждом матче можно будет набрать два условных уровня.
На первом уровне дают выбрать один из двух небольших перков, на втором — один из двух крупных.
Например, Торбьорн со своим крупным перком может ставить турели на вертикальные стены, Ана — получать «нанобуст» вместе с союзником, на которого она кидает «нанобуст», а Ориса — взять свой старый барьер вместо крутящегося «Джавелина», который у неё появился в Overwatch 2.
Как именно накапливаются уровни и переносятся ли они, когда вы меняете персонажа, не уточняется.
Соревновательный режим
С 16 сезона в соревновательный режим введут баны персонажей, а в одном из последующих сезонов — голосование за карту.
В 15 сезоне полностью сбросят соревновательные ранги, так как перки вносят серьёзные изменения в геймплей.
С 15 сезона появится новый вариант оружейных скинов за очки соревновательного режима — галактические.
Если вы достигните платинового ранга или более высокого, в следующем сезоне вам выдадут уникальный брелок на оружие в виде вашего ранга. Кроме того, рамка портрета вашего персонажа тоже будет меняться в зависимости от ранга.
Информацию о героях переработают: там начнут отображать точные показатели способностей. Например, то, что Райнхардт во время рывка наносит 50 единиц урона, а если он вбивает противника в стенку — ещё 300 единиц урона.
Новый крупный режим — «Стадион»
По словам Blizzard, «Стадион» — самый большой режим в истории Overwatch.
Базовые правила — быстрые матчи до четырёх побед командами 5 на 5.
Ключевое отличие — моды. После каждого раунда вы получаете монеты в зависимости от успехов вашей команды. Монеты тратятся на предметы и прокачку — куда более обширную, чем система перков.
Прокачка позволяет повышать количество брони, сокращать «кулдауны», менять геймплей персонажа и так далее. Например, Жнец может научиться летать, а Ангел — давать союзникам «бафф», который воскрешает их автоматически.
В «Стадионе» также появится возможность играть в режиме от третьего лица.
Раунды в «Стадионе» тасуют карты и режимы. Кроме того, карты могут отличаться от версий из стандартных режимов.
Blizzard допускает, что в «Стадионе» окажутся и альтернативные режимы — например, гонка грузов или пейнтбол.
«Стадион» стартует в апреле вместе с 16 сезоном. На старте в «Стадионе» будет доступно лишь 14 персонажей — других станут добавлять постепенно.
Лутбоксы
В 15 сезоне вернутся лутбоксы.
В новой итерации лутбоксов постараются сохранить прозрачность: вы будете знать шанс выпадения предметов разного уровня редкости.
Обычные лутбоксы окажутся частью бесплатной линейки прокачки боевого пропуска.
Лутбоксы также будут выдавать за выполнение еженедельных испытаний.
Есть также легендарные лутбоксы со стопроцентным шансом получить «легендарку». Один легендарный лутбокс находится в бесплатной линейке пропуска, а ещё два — в платной.
События
Тесты режима 6 на 6 продолжатся.
В середине 15 сезона появится соревновательная версия 6 на 6 — с открытым выбором ролей, но не более двух танков.
В будущем вернутся события на 1 апреля, «Летние игры» и хэллоуинские битвы с доктором Крысенштейном.
Герои и карты
Новый герой — Фрейя из Дании. Пробный запуск персонажа проведут в течение 15 сезона.
Фрейя вооружена скорострельным арбалетом (с альтернативой в виде взрывающихся стрел) и может взлетать благодаря своему плащу.
По словам Blizzard, Фрейя отличается высокими требованиями к личным навыкам игрока.
В 18 сезоне введут ещё одного героя — китаец под кодовым именем Аква, управляющий водой.
В течение года переработают некоторые карты, в том числе «Нью-Джанк-Сити» и «Сураваса» из «Точки возгорания».
В трансляции анонсировали и полностью новые карты: «Атлантическая аркология» и «Токио». Они должны появиться после 19 сезона.
«Косметика»
В марте снова пройдёт кроссовер с кей-поп-группой LE SSERAFIM — с новыми скинами.
«Мифик» 15 сезона посвящён Дзенъятте.
В середине 15 сезона появится новое мифическое оружие — винтовка Роковой Вдовы.
В 16 сезоне темой «мификов» станет махо-сёдзе — японский жанр о девочках-волшебницах (вроде «Сейлор Мун»). Мифический скин получит Джуно, а мифическое оружие — Ангел.
В 17 сезоне мифический скин достанется D.Va, а мифическое оружие — Жнецу.
15 сезон Overwatch 2, с которого и начнут вводить все вышеперечисленные изменения, начнётся 18 февраля.
Комментарии
Я хз, как ты из фразы «сейчас волнуют только деньги» ты перевёл в «их волновали не только деньги»Ну а то что раньше она была прибольной, что мешает сделать её ещё прибольнее, например запихнув доната побольше? 😁
Ты очень наивный человек, если считаешь, что Близзы поменяли всё что можно в овере, но особенно донатную составляющую, но вот лутбоксы трогать не будут и они останутся как прежде)Будь здоров, наивный ты человек 😁
Господи, как же скучно, сил и терпения тем кто в это все еще играетЧе када там pve
Причем тут батлрояль и супергероика? По мимо того что в овере намного больше героев, там еще имеются синергии, вертикальный геймплей, динамика у игры (по крайней мере раньше) в разы выше чем у тф2.Ты прям такая белая ворона, обидел его овервотч, против системы идет. Всем нравится, но не ему, для него это ужасный клон допотопного тф2, где за 20 лет 0 изменений. В тф2 можно прыгнуть обезьяной в толпу врагов и посеять хаус? В тф2 можно одним героем в прямых руках вырезать всю тиму? В тф2 можно с помощью синергии перевернуть ход матча? Весь геймплей в тф2 строится исключительно на аиме. В овервотче мало того что аим на каждом герое абсолютно уникальный, дак еще и надо отслеживать тайминги врагов, знать о зарядах ульты врагов, учитывать корректные позиции ориентируясь на вражескую тиму. В тф2 каждый матч это одно и то-же, никаких изменений нет, 20 лет одно и тоже. В первом овервотч этих разновидностей матчей миллионы, особенно раньше когда можно было пикать кого угодно. Ты можешь в 6 дд разнести тиму, ты можешь в 6 танков разнести тиму, ты можешь в 4 саппорта разнести тиму. В тф2 достаточно хорошо стрелять и знать типичную тактику и играть на высоком уровне, в овервотче для достижений хайрейтинга надо знать кд всех героев, надо знать все карты с вертикальным учетом, надо понимать когда готовы способности у врагов, надо понимать какую позицию лучше занять против того или иного персонажа в той или иной ситуации, надо обязательно оповещать свою команду о готовности к синергии и только после этого ты получишь хайрейтинг
А где я написал, что их не волновали раньше деньги? 😏
Все комментарии