Магический шутер Immortals of Aveum настолько плохо продался, что студии-разработчику Ascendant Studios пришлось сократить свой штат почти наполовину после выпуска игры. Похоже, провал оказался лишь неприятной вехой на жизненном пути команды — она уже готовит свой следующий проект.
Об этом Ascendant сообщила в блоге, посвящённом выходу Immortals of Aveum в подписках Game Pass и EA Play. Следующую игру собирают на базе Unreal Engine 5.2, однако есть шанс, что в итоге она переедет на UE версии 5.3.
Также в посте есть абзац про поддержку Immortals of Aveum и её девелоперов. Мол, коллективу помогает каждый оставленный отзыв, опубликованный по тайтлу контент, а также продажа боевика за полную цену или даже по скидке. «Всё это оказывает нам поддержку и позволит создавать больше игр в будущем», — гласит запись.
Однако, если верить сайту Game Developer, раньше пост содержал занятное предложение о денежных поступлениях от магического шутера: «В обозримом будущем 100 % чистой выручки от продаж Immortals of Aveum отправится прямиком на счёт студии». Неужели стороны пересмотрели подписанное соглашение, и Electronic Arts отказалась от положенных ей отчислений? В Game Developer подчеркнули, что подобное происходит крайне редко, однако Ascendant всё же могла договориться о новых условиях в обмен на публикацию экшена в большем числе подписных сервисов. Почему же строчку в итоге потёрли? Возможно, Ascendant слишком разоткровенничалась и выдала то, о чём рассказывать было нельзя.
В версии послания на сайте EA девелоперы поделились, что с Immortals of Aveum ознакомились более 1,3 миллиона человек. Напомним, игра отправилась в PlayStation Plus ещё в апреле.
По сути абсолютно крепкая игруха из отряда таких же хороший проектов типа Atlas Fallen или Banishers от Focus Entertainment, от которой фана и впечатлений может получиться даже больше чем от провальных и расхайпленных ААА.