Генерация кадров — ещё один метод для повышения производительности в современных играх. Сперва его стала применять NVIDIA, но аналог появился и в комплекте технологий FSR 3 от AMD. И так как PlayStation и Xbox базируются на решениях от AMD, то именно её версия генерации кадров дебютирует на консолях.
Ключевые моменты:
Других подробностей пока нет. Специалисты из Digital Foundry предполагают, что через генерацию кадров на консолях постараются добиться частоты в 120 fps, основываясь на текущем режиме производительности 60 fps. А VRR должен сгладить производительность в случае, если 120 fps через генерацию окажутся нестабильными. Но это пока только догадки — разработчики их не подтверждают.
Кроме того, сегодня на консолях вышел другой патч для Immortals of Aveum — он добавляет поддержку HDR. В ПК-версии эта особенность появится позже.
Напомним, в отличие от аналога от NVIDIA, генерация кадров у AMD куда менее требовательна к железу: она работает на видеокартах от Radeon RX 5700 / GeForce RTX 20 и выше. На ПК пакет FSR 3 уже официально используется в более чем 20 играх, а имплементация в игры достаточно проста, чтобы эти технологии можно было ввести самопальными модами.
А врр на плавность никак не влияет. Это просто синхронизация частоты монитора и игры для уменьшения инпутлага и разрыва картинки, и большинство ТВ ее не поддерживают. Для равномерности геймплея лок фпс нужно ставить.