В Payday 3 грабители должны покупать криптовалюту
Starbreeze Studios продолжает делиться информацией о Payday 3 с помощью видеодневников разработчиков. Новый ролик посвятили умениям и прокачке, которые существенно будут отличиться от системы из второй части серии.
Авторы отказались от колоды перков или разветвлённой системы прокачки навыков. Теперь игрок выбирает между линиями. У каждого ряда есть базовый скилл. По мере прокачки, можно открывать улучшения и дополнительные способности. Улучшая навык, игрок продвигается по линии пока не достигнет мастерского уровня. Тогда он откроет новый перк, который может существенно отличаться от базового.
Разработчики пересобрали и внутриигровую экономику. Как и раньше игроки за участие в ограблениях получают наличку. За эти деньги можно купить снаряжение, скины, модуля для оружия и не только. Но также, в игру добавили второе средство платежа — C-Staсks. Это аналог криптовалюты в мире Payday 3. Она ничего общего не имеет с блокчейн технологиями из реальности.
В бою игроки могут получить три типа состояний: Edge, Grit и Rush. Первый увеличивает наносимый урон, второй сокращает получаемый ущерб, а третий увеличивает скорость движения.
Эти состояния можно получить разными путями в зависимости от билда. Например, есть скилл, который даёт игроку бафф на урон от Edge, когда тот целится сверху вниз. Этот навык будет полезен для снайперского билда. В то же время билд стрелка будет получать этот бафф и обновлять время его действия. Нельзя одновременно находится под влиянием более одного состояния.
Игроки, получая опыт, будут набирать очки навыков. Но они не тратятся для разблокирования новых скилов. Вместо этого игрок по мере прокачки расширяет пул доступных возможностей. То есть в любой момент между ограблениями можно перераспределить очки, чтобы выбрать новые навыки и их улучшения. Всего на старте будет 150 уровней и максимальное число очков навыков — 21 открывает уже на сотом.
Разработчики сказали, что к сотому уровню у игрока уже будут разблокированы все основные виды оружия, базовые навыки и снаряжение. Прокачиваясь дальше, игрок будет получать только косметические награды без геймплейных преимуществ.
В будущем по мере развития игры появятся задания, которые помогут новичкам быстрее достичь 100 уровня. Разработчики стараются создать систему так, чтобы прокачка до этого этапа была не изнурительным забегом, а общедоступной целью. Даже если геймер будет тратить на Payday 3 несколько часов в неделю, он без труда возьмёт 100-ый уровень.
Разработчики постарались решить одну из главных дилемм
Payday 2. Билды, созданные для скрытного ограбления, часто были неэффективны в открытом бою. С новой системой распределения очков навыков, авторы уверены, что игрокам хватит разнообразия для набора перков под оба сценария.
Payday 3 стартует 21 сентября на ПК (Steam, Epic Game Store), Xbox Series и PlayStation 5. Есть текстовый перевод на русский язык.
Комментарии
Во второй части на релизе было только 4 уровня сложности, а сейчас их 7. И первые 3 сложности считаются за 1 «очень просто».
На разных сложностях меняется количество спешалов на карт, ИИ противника, и дополнительные модификатора стелса и лауда. Ну с вери харда активируется некий «код цербера», но на бете он не работал.
Вроде «код цербера» это «ядро», оно типа как сбрасывает хакинг (работал он или нет это уже хз).
И я не спорю что с данным набором сложностей оно меняется между друг другом заметно, просто я скорее к тому, что добавить дополнительные сложности в тройке выглядит как сильно более трудная задача тут чем во втором пейдее, ибо тут не обойдешься просто увеличением хп и урона противника и рескином, как мне кажется.
Ну она и менялась по-другому — враги разных типов были (например вроде бы щиты появлялись начиная с харда, клокеры-тазеры с вери харда, как и дозеры, медики с оверкила), и они меняли у врагов количество хп и урона.Тут же они напрямую несколько раз заявляли (и в бете вроде так и было) — у врагов одинаковое количество хп на всех сложностях, и вроде все (или почти все) спецы появляются даже на самой низкой сложности. Что меняется, как я понял, это количество брони и наносимого ими урона, и вроде количество. И прямо сейчас, по тому что слышал от игравших, оверкил это реально сложно (т.е. ближе как было в первой части), и скорее всего так и останется на некоторое время.И короче я веду к тому, что если они не будут «ломать» правило с одинаковым количеством хп, то немного хз, как именно они могут добавить новую сложность и её забалансить (чтобы оно не превратилось в тупо horde-шутер где убиваешь врагов сотнями, как в двойке).
Возможно, надо видео просмотреть или статью, откуда тезисы. Минусы необоснованные. Видимо, кто-то неадекватно и негативно воспринимает вопросы.
Все комментарии