NVIDIA анонсировала архитектуру Turing. Скорее всего, она станет основой нового поколения видеокарт

Геннадий Воробьев 14 августа 2018 14:07 46
В рамках индустриальной конференции SIGGRAPH NVIDIA официально анонсировала графическую архитектуру Turing. Как уверяет пресс-релиз компании, Turing — самый большой прорыв со времён изобретения GPU CUDA в 2006 году.

Основная особенность Turing — ускорение трассировки лучей в реальном времени при помощи RT-ядер. По словам NVIDIA, трассировка лучей через Turing происходит до 25 раз быстрее, чем через GPU предыдущего поколения Pascal.

Кроме того, Turing располагает тензорными ядрами — процессорами, ускоряющими обучение глубоких сетей и инференс. Эти штуки пригодятся для программ с использованием искусственного интеллекта. Например, для DLAA — сглаживания на базе методов глубокого обучения.

Среди первых графических процессоров на Turing — Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 и Quadro RTX 5000. Вряд ли вы их купите для своего домашнего компьютера: линейка Quadro RTX предназначена для профессиональных задач дизайнеров и художников, а флагман Quadro RTX 8000 стоит 10 000 долларов США.


NVIDIA считает Turing большой победой: в общей сложности новая архитектура позволяет моделировать физический мир в шесть раз быстрее Pascal. В пресс-релизе также указывается, что аналитики ждали трассировку лучей в реальном времени от NVIDIA не раньше чем через пять лет.

Скорее всего, Turing доберётся и до геймеров. Перед gamescom 2018 NVIDIA проведёт презентацию для рядовых потребителей, где представит некие «потрясающие сюрпризы». Ожидается, что компания официально анонсирует GeForce GTX 1180 — новую флагманскую видеокарту, которая будет работать на Turing.

Напомним, что трассировка лучей в реальном времени стала одной из главных тем на конференции разработчиков GDC 2018. Свои ролики с демонстрацией продвинутой технологии показывали Electronic Arts, Epic Games и 4A Games. Полагаем, Metro: Exodus окажется главной игрой для GeForce GTX 1180 — разработчики как раз рассказывали, что шутер поддерживает трассировку лучей в реальном времени.

Другие новости

Комментарии

Facepalm.
Настолько узколобый, что Москва для него центр земного шара…
Понятно, ты мало зарабатываешь :)
Разговоры про маму, ожидаемо от «Васи», который мало зарабатывает и мыслит глубиною своего кармана.
С каких пор хх70 карточка стала флагманом?
А что ты можешь купить её дешевле за рубли? :D
Просто игр нет, которые бы все это использовали. Последней такой игрой был Crysis, с тех пор ни одна игра так и не смогла в технологии из-за мультиплатформенности.
Большинство современных игр просто для галочки врубают в меню такие эффекты. Их реализация, чтобы они были заметны, требуют огромного количества дизайнерской работы, на которую понятное дело никто тратит деньги для пк-порта не будет.

Плюс еще конфликт мониторов. Мониторы такие микроскопические изменения вряд ли отобразят, а вот вр-шлемы вполне.
Все комментарии