Первые геймплейные видео из фанатской версии Half-Life 2: Episode 3
В августе 2017-го сценарист серии
Half-Life Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw)
сделал «бум»: он опубликовал сценарий третьего эпизода
Half-Life 2, который
Valve обещала, но так и не выпустила. Такая пища для творчества сплотила фанатов, и они запустили производство
Project Borealis — своей собственной версии
Half-Life 2: Episode 3.
Разработчики
опубликовали новое сообщение в своём блоге.
Project Borealis создаётся на Unreal Engine 4, поэтому импровизированную
Half-Life 2: Episode 3 приходится строить практически с нуля. Кое-какой прогресс имеется: Гордон в новой игре уже умеет перемещаться практически так же, как в
Half-Life 2. Кроме того, команда
Project Borealis почти закончила модели и анимации нескольких видов оружия, которые, опять же, подгоняют под стиль оригиналов на движке Source. Впрочем, некоторое самоволие допускается.
Текущие наработки внедрили в Unreal Engine 4 и записали на видео. Можете считать это первым геймплейным роликом
Project Borealis, пусть и в виде очень раннего прототипа.
https://youtu.be/TGEyB7y9Ou8Другой внутренний коллектив занимается дизайном уровней. Действие официальной
Half-Life 2: Episode 3 должно было происходить в заснеженной Арктике — отсюда и внешний вид ещё одного ролика на игровом движке.
Авторы подчёркивают, что комната ниже была собрана специально для того, чтобы протестировать систему освещения и текстур в уникальных ситуациях.
https://youtu.be/zbEPCxI-6m0Из других достижений — законченный первый черновик полного сценария
Project Borealis. Фанаты взяли за основу откровения
Лэйдлоу и наполнили их необходимыми деталями, которые требуются для производства игры. Впрочем, черновик ещё обсуждается. Команда хочет держать амбиции в узде, чтобы в сценарии не было моментов, которые не получится реализовать должным образом.
Художники
Project Borealis вовсю рисуют рабочие иллюстрации. Ниже вы сможете увидеть обновлённого хаундая — несколько комичного крикуна, который встречался в первой
Half-Life. Разработчики присматриваются ко многим диковинным созданиям из игровой вселенной, но всё же постараются придерживаться внутренней логики мира и не совать в
Project Borealis то, чего там быть не должно.
Кроме того, художники переделывают внешний вид Аликс — всё-таки в Арктике куда холоднее, чем в местах, которые девушка посещала во время событий
Half-Life 2 и первых двух эпизодов. Вероятно, дизайн приспешников Альянса тоже претерпит некоторые изменения.
Композиторы
Project Borealis тоже трудятся вовсю. На SoundCloud можно
послушать альбом с нехитрым названием Compilation IV, где музыканты пытаются уловить дух оригинальных саундтреков
Half-Life и наполнить его свежими мотивами.
Даты выхода у
Project Borealis по очевидным причинам нет. В конце концов, это любительская затея, которая куётся на чистом энтузиазме — велик шанс, что игра вообще никогда не выйдет. Ведь даже полноценный коммерческий ремейк первой
Half-Life вот уже сколько лет
не может добраться до релиза!
Если вы жаждете чем-то помочь ребятам из
Project Borealis, можете ознакомиться со
списком вакансий.