В полной версии PUBG появятся обещанные 3D-повторы

Андрей Маковеев 18 декабря 2017 17:28 22
Поклонники PlayerUnknown’s Battlegrounds замерли в ожидании чуда — многие полагают, что со скорым релизом боевик лишится большинства недостатков и превратится в прекрасного лебедя. Как минимум некоторым фанатским мечтам и впрямь суждено сбыться — южнокорейская компания Minkonet, создающая для шутера систему 3D-повторов, сообщила, что её разработка окажется в версии 1.0.

Технология автоматически записывает всё, что происходит вокруг вашего персонажа, в радиусе километра. Если погибнете, вам покажут стандартный 20-секундный «киллкам». Однако этим функциональность системы не ограничивается — после окончания матча PUBG сохранит более продолжительную запись. Всего таких «реплеев» может быть до 20 штук, и нужные разрешат закрепить, чтобы поверх них не записались новые.



В режиме 3D-повтора вам дадут выбрать одну из трёх камер. Первая позволяет наблюдать за игрой от лица пользователя. Вторая располагается выше и позади персонажа и по вашей команде приближается или отдаляется. Наконец, с помощью свободного обзора можно беспрепятственно летать по полю битвы.

Другая интересная особенность системы — функция быстрого переключения между перестрелками. Плюс ко всему, конечно, никто не запретит перематывать запись.

Простые геймеры и журналисты, уже повозившиеся с «реплеями», утверждают, что здешний режим куда удобнее и подробнее большинства аналогов. Думаем, не ошибёмся, если предположим, что скоро в Battlegrounds начнут активно создавать машиниму.

PlayerUnknown’s Battlegrounds вырвется из костлявых лап «Раннего доступа» 20 декабря. Помимо 3D-повторов финальная версия похвастается картой «Мирамар» и улучшенной системой перемещения — персонажи научатся забираться на объекты и перемахивать через препятствия.

Другие новости

Комментарии

Уверен на 99 процентов, что повысят, поэтому покупай сейчас смело, различия между ранним доступом и релизом будут нулевые как мне кажется
Современную. Стандарт у «шутеров» один — стрельба, всё остальное — переходящие явления. Это сейчас «шутеры» плавные и нежные, как заторможенная девственница, и с несколькими картами, которые нужно запоминать до каждого пикселя, чтобы прятаться, выцеливать и выжидать, но ещё не так давно мода диктовала иное: десятки разнообразных карт, в них максимум, что нужно было запомнить, — пара-тройка ключевых точек, потому что основной упор делался не на память, а на быстроту, резвость и скорость реакции.
Ага, хороший киллкам у ов. Это тот который светит всю инфу про врага, даже готовность ульты?
Да я наоборот скидок жду к НГ.
ненавижу килкамы, если честно, но в данном случае они востребованы. поскольку убитый тобой все равно не возродится и не придется резать тебя со спины
Все комментарии